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[天然素材]天然素材ex2VR、ex3、ex3BP,系统说明3连击。以及杂谈。

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19863
信仰
7
蓝点
20010
符卡
0
eXceed2nd-VAMPIRE REX-
以下简称ex2VR

一款模仿传奇STG斑鸠的同人STG,既保留了斑鸠的趣味性,又有着同人游戏相应的较低的难度和弹幕观赏性

系统介绍


画面介绍

1、FPS值
1秒间画面更新次数,60—61均为正常值
2、CHARGE
敌弹吸收时上升,积蓄到最大值是即可按bomb键发动bomb
3、RANK
分四个等级(EASY/NOMAL/HARD/EXCEED)。
rank积累槽蓄满时rank上升一个等级,角色被弹时下降一个等级,但是下降等级不会低于初始时选择等级。
rank随时间缓慢上升,吸收到敌弹和使用逆属性击中敌人时会加快上升
easy难度下敌弹弹速和弹量都较小,normal为正常难度。
hard下敌弹弹速和弹量有明显增加,同属性击破大型机将会返弹,部分中型机返弹。
EXCEED下敌弹弹速弹量进一步加大,同属性击破大型机和中型机将大量返弹,部分小型机也会返弹
4、LIFE
角色的生命值,初期5,上限为10
生命归0后gameover。最多可续关3次
5、CHAIN
吸收敌弹和逆属性击中敌机时开始累积,在时间槽未清空时继续做出以上动作时累加,在击破敌机时给予加分奖励。
6、EXTEND
EXTEND槽随着得分而减少,积累槽清空后发生EXTEND,增加1LIFE。
EXTEND槽积累值随初始难度和EXTEND发生次数变化。
初始难度越低EXTEND所需值和两次EXTEND之间的差值越小。
7、SCORE
得分,击破敌机时距离越近得分越高。
boss战时击破越快得分越高,得分随难度rank上升增倍
8、TIME & BOSSLIFE
boss战时该形态限制时间和boss剩余体力。

关末结算

1、BASE SCORE
前一面的累积得分。
2、THIS STAGE SCORE
本关的得分
3、KILLPOINT
本关击破敌机所得分数,随击破时相对位置和rank值变化
4、CHAIN POINT
本关由CHAIN所获得的分数
5、BOSS DUEL POINT
本关击破boss时的得分,随击破boss的时间变化
6、ALIVE BONUS
剩余生命奖励分
7、TOTAL SCORE
现在的总分

杂谈:ex2vr在模仿斑鸠上已经做得很出色了,版面设计很巧妙且有一定难度,和街机游戏不同,提供了大量的残机供你挑战,虽然要完美全通全7面依然是非常难的事,特别是7面的boss战,设计得非常巧妙。
顶着面状弹幕绕圈避条状弹幕,还是顶着扫射的条状弹幕穿梭于面状,多种打法的选择也让人可以不断的尝试新的打法和新的挑战。
天然素材传统的数名大牌CV加盟配音。无论你是否喜欢斑鸠的游戏方式都是值得一玩的优秀作品。
一些预览图






eXceed3rd-JADE PENETRATE-
以下简称ex3

ex3原版给人的第一印象就是彩京和雷电系那种高速自机狙了,摆脱了ex2特殊系统下的构成,弹幕的华丽度有这大幅提升。可以说ex3更适合于喜欢有速度感和仿街机STG的人。

系统介绍
其实没啥特殊的系统
普通射击和低速在攻击范围上没有明显变化,区别只是副枪,高速下副枪向前射击,低速下副枪无论在什么地方都会向自机正前方集中射击。
自动回收:停止射击时自动回收画面内的道具
大型机消弹:大多街机类STG常用手段,击破大型机时瞬间全屏消弹,击破时机是版面设计的关键
反击bomb:东方众俗称的决死。被弹后20帧(约0.3秒)时间内按下bomb键时发动,消耗1个bomb抵消生命损失,bomb威力与通常b威力相同,但是持续时间变短。
无撞击判定:敌机无撞击判定。
龙之力:获得特定道具后龙之力的积累槽上升,每20%等级上升一级,与此同时召唤1个飞龙使魔。
该槽蓄满后原本的D道具会变成数个P道具(详见后面道具说明),而原本的P道具掉落量也将增加

道具介绍

力量宝石。不要认错了虽然写着P,也叫power,但是吃下去并不会增加攻击力
P道具是主要得分道具和EXTEND道具(如同东方妖妖梦和永夜抄的蓝点),获得后增加一定的分数和EXTEND积累槽。全部敌机都会掉落

龙之宝石。获得后增加龙之力,龙之力蓄满后变成P道具。中型机以上敌机掉落

bomb道具,获得后增加1个bomb,主要由中boss,boss级敌机掉落。

画面说明

1、FPS値
1秒间画面更新次数
2、得分
击破敌机和取得道具时增加
中boss和boss战时会慢慢减少
3、可续关次数
4、生命值
初期4,最大8,归0时gameover
5、Bomb数
初期值3,最大值4
被弹时重置位3个
6、龙之力的积累槽和龙之力的等级
龙之宝石获得时增加,每20%积累等级上升,使魔1匹召唤。被弹时5%减少。
7、EXTEND积累槽
P道具获得时增加,规定值到达时生命回复
8、Boss生命值,剩余形态数,以及弹幕名称

预览图:



杂谈:ex3这个偏向街机风的STG对于习惯了大部分东方同人 弹幕的人来说初上手较难,但是如果有一些街机STG知识的话玩起来就简单得多了,大量的残机和高威力bomb且没有结算分都提倡积极使用bomb突围。
本作的easy也不是很简单,且不能打出true end
本作的ultra难度增加了街机二周惯用的死尸弹设定增加了挑战性
一样请了大牌CV但是录音质量较差的原因是一个圈钱计划。



eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE

简称ex3BP或者ex3黑版。天然素材的最新作。整体摒弃了ex3总体风格,转向了东方式的以华丽的几何构型组成的弹幕形式。可以说是除了剧情以外和原版完全不同的游戏了,在原来的基础上增加了更加难的exceed难度和ex版面。

系统介绍
和原版相近,平射形式变化,副枪低速下变成了追踪弹

道具

画面介绍

1、FPS
1秒画面更新次数。本作有部分时候会出现主动处理落,此时改值会下降。通常情况下60—61为正常
2、生命值
归0时gameover
3、Bomb数
取得B道具时增加,被弹后重置为3
4、难度和是否开启的自动B等的表示
5、P道具取得数/EXTEND规定值
6、擦弹数
7、得分
8、boss使用的魔法名,boss血条,限制时间
限制时间剩余值=boss该形态击破时掉落的P道具量
9、魔力积累槽

EX面(6面)进入条件:normal以上难度通关一次(可以开启自动B)以后,再次进行normal以上难度的游戏时,不使用Bomb,不miss击破4面出现的中boss以后,无续关通过5面boss即可进入EX面
easy难度和练习模式均无法触发4中出现条件
而4中出现条件更是曾经让蓝神抓狂。4中出现条件曾经在原DJS引发过热议,但是至今依然是个谜(至少我是没找到确切条件)
暂时归纳为:normal以上至少通关一次,关闭自动B重新进行normal难度以上的游戏
需要一定的得分和道具取得和倍率,总之就是整体要有较好的表现吧大概
残机和bomb暂时没觉得有多大关系,因为0残没放过B我也见到过4中

EX面和东方的EX很相似,弹量弹速都大幅度增加,boss不吃B等等。

预览图




杂谈:BP的几乎重置完全可以看出天然素材的圈钱企划,画面效果BGM强化,声音的录音效果改善等等。
5面静御前变身后的BGM极赞,ex面boss更是请了斋藤千和人气极高的loli身巫婆音类角色。
可以说BP无论难度,弹幕构型等等向着东方风靠近,一些体贴设定照顾了弹幕苦手的CV党,而想要完美就苦练的设定,使其作为一部同人fans作品取得了非常大的成功。
[ 此帖被f8dchao在2011-02-02 19:21重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +10 2011-02-02 -
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符卡
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-02
老师辛苦,仔细对照看看
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12
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3
符卡
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-02
ex3里,挂了的话,会掉龙之力的。。

ex3bp那张图不错,请问是哪里找的?管网吗
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19863
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20010
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-03
引用
引用第2楼汞京于2011-02-02 22:11发表的  :
ex3里,挂了的话,会掉龙之力的。。

ex3bp那张图不错,请问是哪里找的?管网吗

我写了的,被弹减少5%

BP那张就是官网top图
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