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[妖/PCB][Phantasm]PH魔理沙 恋符 上位打分心得(图多慎入)

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— 本帖被 stupidfan 设置为精华(2011-02-13) —
PH游戏时间挺长的了,以后再有所提高也很困难了,打算到此为止,给想搞PH的玩家一个参考,同时欢迎指指点点,先推荐一份平易近人的PH中位打分心得,小镇某主题:
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=33388
然后加个声明:那些看replay一目了然的中下位级别打分攻略这里不会出现,我不想骗字数XD



首先是开幕,四波杂鱼,两波自机狙两波封位,这里按正常打法可以安定过,然
而我一开始以为低速微移擦更多的子弹不好吗?为什么参谋用高速呢?原来上去
迟了会吃坏一到两个蓝点,如图绿圈所示,这里蓝点吃坏一个损失20w(由于是上
位高分攻略,此分数已经高到不应忽视XD


然后是四波小米弹自机狙杂鱼,由于是魔B,无法开出结界,于是松口气XD
这里如何把擦弹数增加到1600+是一个有意思的挑战,事实上少100graze分数少
20w(挺高的,放过去又可惜了)方法除了擦过一波之后迅速移动一段距离求得下
一波更长的擦弹距离,也可以斜上微移蹭一下已经生成的小米弹同时增加下一波
擦弹距离,这样也可以顺便回收道具,自机定位高度最好在回收线以下一点点
由于擦弹的需要,道具不一定能充分回收,但是之后的打法容错性较高,小米弹
杂鱼之后只要有66power就行了(可以掉下去6个小P不管),但是如果收齐了72Power的话,后边有另一种更为安定的打法,但是有50w分左右的损失。(为什么呢?观察到左下方樱点现有值比樱点最大值少了10w,前半道中后期两百多个蓝点当然是在现有值尽可能高的状态下收更赚,满P时红点变樱点,变得越多,加现有值就越多)

之后按顺序扫除一波杂鱼。


第二波将左边最先出现的杂鱼(绿圈所示)打掉收一个大红P



然后向右下方边移动边射击,依次扫除杂鱼,图中黄圈中的杂鱼爆出一个大P,要使得黄圈和红圈杂鱼之间的杂鱼爆出的小红点均在黄圈杂鱼爆出的大P的右边(即图中红竖线右边)
右边,然后停火留住如图红圈里的杂鱼,钻到左上版再击破此杂鱼,爆出一个大红P,再结合之前黄圈杂鱼的另一个大红P,火力满,消弹,红点变樱点。
补充:另一种打法是无视第二个大P的位置,吃图中黄圈标出的杂鱼爆出的大P以及右边
任意两个小P,也可以满Power消弹。(前提是之前红点全收)


如图大范围转移收一次道具


扫荡到左版边,看准时机定位到第一个旋转弹杂鱼左边偏下(大概如图所示位置),回收道具开启第一个结界。

一开始如果能成功擦完第一个结界差不多4000+收益。但是随着熟练度的增加,咱
也开始思考如何稳定高收益,擦更多的樱点。我观察发现虽然魔理沙擦弹范围较
小,但是这里却不必刻意离子弹非常近,安全第一,收益却不会有什么影响,影响
收益的最关键因素是维持擦弹时间,拖延使魔的击破时间是关键。


这里我发现一个小技巧,图中黄色箭头标出的路线擦弹,长按←之后轻点↓若干次到红线左右恢复传统打法,这样可以多擦出500左右樱点。

下面是若干组4个使魔一横排,这里收坏蓝点的概率很高,以我的经验,保持站在
回收线之上还是比较有效的,掌握好节奏也是一种办法,只不过需要时间。。。


图片所示是最后一波使魔杂鱼组,咱一直都使用红色路线,但是还是容易吃坏蓝点,于是前一段时间我试了几十把黄色线路,奇怪的是有时候子弹会让出一条生路,有时候却会封死,我表示摸不着头脑,遂放弃。。。。。。

无视最后一波自机狙,前半道中到此为止。

咱自认为这个结果还是可以接受的XD


四点注意事项:1.魔理沙B如果把高速射击状态两边激光的靠到boss身上可以多蹭一点点结界点数(如图,虽然很少,但是考虑到之后结界开启时机要求较高,蹭一下还是比较稳妥的)。2.这里高分打法也分很多种,全部使用上位高分打法绝对不现实,以收益为衡量标准,选择刚好使收益满意的打法组合是合理而明智的XD.3.对中弹判定要熟悉,尽量明白到底贴近子弹到何种程度才会出事。4.恋符高速射击时两边的激光会间歇性消失,这对蹭结界点来说会造成损失,于是没事就轻点一下shift维持激光这个习惯可以考虑养成。


boss

第一非符。观察到中boss循环放出两波蓝色自机狙,两波红色扇形小米弹。这里可以开一个结界,于是请在把boss往左引两次的同时,把樱点补到即将开结界。
开结界之后有两种思路,1.擦第二波自机狙,两波扇形弹,两波自机狙。收益可以固定到擦完后樱点44.4w左右。2.擦两波扇形弹,两波自机狙,一波扇形弹。收益不固定,擦不好连44.4w都没有,但是正常的话绝对比第一个方案高,于是第一个方案的收益成了及格线XD

由于此结界的擦弹对开结界的时机要求非常高,所以要在第三波扇形弹来临之前,把结界点凑到49700+,少了的话就很难把握开结界的时机。第三波扇形弹放出之前定位到蓝的脚下XD,越精确越好,之后等到放出扇形弹声效,射击开结界(如图)。



然后下撤一定的距离定位,被动穿越扇形小米弹的中间那条固定的缝隙,算准时机冲上去蹭下一波扇形弹,这里有三个方案,线路如图所示,红色的收益较低,黄色的收益较高,绿色的收益很高,危险度递升。。。
如果第一波扇形弹擦得好,这里可以妥协用红色路线稍微蹭一下就行了,但是没擦好的话,可以在这里拼一下弥补回损失,黄绿色线路选一个吧XD


      
之后走位固定过两波自机狙又来到一次扇形弹,由于结界存在时间不足以充分擦这波扇形弹,所以要尽量定高位擦多少是多少。位置到底能定多高呢?前一段时间有一次我在这里擦弹,结果那啥的擦好该下撤了,结果手筋抽了一下,把下按成了上,我吓死了,赶紧改过来,没想到居然没事,一看樱点,出乎意料的高了一点,如图,咱冲到这个位置也没事,有意者可以考虑一下XD

第一符
这里不按固定方法擦弹的话挺消耗精神力的,而且收益会少一些。前置基础:瞬时低速微移不停地切换。这货熟练度一定不能低,之后也要经常用到的。
如图,无视随机的慢速子弹,自机狙的擦法是固定的,先定位在左边,从左往右擦一波(一种固定擦法),先右移三四次躲过第一个和第二个大气泡,等到小子弹即将打脸,右移一次开始擦,直到第三个气泡即将打脸右移两次躲过去(如图1),再右移若干次躲过第四个气泡再等右方子弹即将打脸的时候右移一次擦弹,直到左方子弹又即将打脸之前再右移一次全部擦过去(如图2)。
从右往左擦第二波(另一种固定擦法),左微移直到四个气泡全过去,然后等到右方子弹即将打脸之前左上微移一下充分擦直到左边子弹又即将打脸,再左微移一下再充分擦(如图3)。。。如此循环,留boss一丝血,到22秒加快发弹速度之后那波子弹展开的时候击破。这张符擦弹原理是:合理的选取自机狙固定的部分阶段擦取;全部都擦到显然不现实。
图1
图2
图3

第二符

第三个结界的擦弹分为三部分如图线路分成三种颜色。
刚进入的时候结界点数应该差一些,需要抓紧时间射击中boss,但是蓝点又必须收,如图给出一个我发现的较为合理的路线保确保有更多的时间射击中boss
把结界点数蹭到尽可能接近5w吧。。。。。。之后的要求较高XD


第一部分:定位到正中间然后偏左一点等到蓝到达如图所示位置之后再点亮结界,具体时间需要感觉我自己也无法确保很精确,但是绝对不能过早,然后等到蓝绕过自机正下方之后用一次瞬时低速如图黄色箭头,然后看情况是否能贴到蓝决定是否按途中绿色箭头再用一次瞬时低速。这里如果结界点数不够,就只好放弃第一阶段的擦弹了。。。。。。损失而已,没神马


第二部分:蓝的发弹如图所示,可以观察到,理论上整个一圈都保持定位到蓝身后擦那一小段激光是最赚的,但是这里非常容易纱布撞,有两种情况,一个是被稍后一点的蓝色楔形弹追上,另一个是贴蓝太近撞到(由于魔理沙高速移动的速度比蓝的内圈稍快,所以需要更精确的操作来支持擦弹)

前者的克服方法是将擦弹时候的停顿时间固定在一个较小的范围内,停顿地点也应该固定下来,具体规划视个人喜好,如图中红点处是我停顿的习惯位置。
后者的克服方法是使擦弹线路模块化一开始擦弹路线是八边形,但是这样的话几乎只能擦到后面的蓝色楔形弹,所以需要改进,方法是随着熟练度的增加将一个又一个的三条边代替原来的一条边如图黄色线路代替了红色线路的一条边。这个也是视个人喜好安排,能擦到激光的地方应该固定下来,鄙人的方案如下图,其中黄色部分为能擦到激光的走位,其实可以发现仍然少的可怜,所以此符的潜力巨大,我花的时间不够多。。。。。。不好意思。


第三部分:

擦弹的大头,必须狠狠的擦!毫不留情的擦!不然收益会出奇的低
注意到当蓝转到中间开始向上移动的时候,蓝色楔形弹被甩到另一边,于是果断贴到暴露出来的激光,蹭一圈然后在boss身边跟着蹭到不能蹭为止,这里会有概率被红色大号子弹(应该是奇数弹吧)封位导致不能贴到蓝身上,我还没找到引弹技巧还好形成封位的概率不高,我选择赌一下撞不到,撞到了就推把XD

然后下来,定位到左下,射击直到蓝逼近然后闪开,之后找机会一路追着打,在蓝第五次通过版面上方的时候可以击破。第三个结界我最多只能擦1.8w樱点,熟练度不够,我不得不承认 。然而就在昨天,一把不小心2w了XD




在一开始的时候我有想过擦外圈的,因为魔理沙的速度擦内圈嫌快,擦外圈刚好,但是在操作了几十把之后发现外圈也挺危险,但是收益只是和内圈差不多,可能这是个有潜力的打法,但是我没有投入较多的时间研究。。。

PS
第二个结界没擦好的话, 第三个结界就要拼一下了,我感觉ISO的魔理沙A就是这种情况,第二个结界少擦了3K樱点,结果第三个结界放开了擦,结果擦了2.1w樱点,弥补了之前的损失。
boss战之后樱点如果能突破47.3W的话个人觉得是可以接受的了,但是鄙人重要的某一次没达到,小亏了(个人最好成绩47.6w)。。。这里另两个角色相比之下就好擦一点,不信的可以试试233
我前一段时间研究蓝的第二符,一开始各种高概率撞,撞的我但疼没办法找手感,于是断言此符如果谁能擦到2w+樱点,相对应的攻略果断是一个精华的级别,然后询问DJS黑幕是否可以悬赏(估计黑幕在想:此人胡言乱语是不是该整一整那啥的)。。。。。。好吧抱怨一下而已XD

ISO的图一枚XD
后半道中,先按照固定路线过一系列杂兵,到如图所示的地方结界开启,迎来海
量小米自机狙。后半道中研究重点就是这货。

先声明,由于鄙人能力所限,没有研究出完整的一套最高收益擦法攻略,所以对
于后半道中的心得只能算作种种猜测和推荐打法。。。。。。不好意思了

首先是两波自机狙,然后是随机弹杂鱼一波(一个炸弹的事),然后又是两波自
机狙,跟着是三波魔法阵奇数弹。。。之后的忽略


如图ISO定位在一行英文单词上方然后进入大擦弹模式。
下面关掉ISO的replay,自己尝试。。。
先定位到ISO的那个位置,高度大概是最左边那个字母S上方如图,左右位置的话
个人建议S(S威武不解释)正上方(虽然ISO还要左边的多。。。。。。不管他)
,然后就是等到子弹即将打脸的时候向右以某种固定频率高速微移,这个频率大
概是背景音乐的节奏XD
然后等到擦完了迅速向右移动到距离版边两个身位左右,迅速按shift向下微移一
次,松开shift等到左边狙击弹即将打脸,再以某种固有频率高速状态左微移(过
程如下图所示,此图定位有失误,导致未能距离右版边2个身位,请包涵),此
时的频率比背景音乐稍慢。。。。。。大概左移两次的时候松开射击键,借助激
光延迟消失把毛玉杂鱼清到剩下2到3只,多了少了请自行调整松开射击键的时机
擦到所有毛玉都掠过自机,把结界爆了。


切一下shift有什么好处?第一,保证了下面擦弹的安全系数。第二,魔B的激光
不会随射击键的松开而立即消失,除非本来就应该此时消失,所以按一下shift对
激光消失周期洗牌,便于控制留住下面指定数量的毛玉杂鱼(个人觉得留3个比较
好,虽然ISO只留了2个。。。。。。不管他)


之后固定打法,一个炸弹之后结界即将再度开启,定位到最右版边,高度和右边
的单词graze对齐(如图),并按住shift键(控激光周期),再次等到子弹即将打
脸的时候松开shift左移,频率大概还是背景音乐节奏,即将扫除这一队全部毛玉
的时候停火,用两边的激光完成,这么做是保证之后的一队毛玉不被误伤。
下一队毛玉出现的时候可以视个人喜好下移一下,再次等到子弹即将打脸之时,
右移2次左右,观察到带头的毛玉转弯到一半,爆结界(比ISO爆的早,我发现这
样做之后的总收益可以比ISO稳定高出1K)定位到右版边中间偏下,截击毛玉XD
此时结界再度开启,三次的shift向下微移可以躲过剩下的所有小米自机狙
之后三组魔法阵收益固定1.1w不说啥了。
先收集为数不多的几个可能有研究价值的replay分析一下XD
蛋疼的参谋没放出他那可恶的13.99E的replay,我表示怨念很重。。。。。。
然后看他那个古老的13.71E和魔A的13.98E,发现擦的太少了。。。。。。PASS
接下来就是ISO的魔A14.34E了,他自己的注释说这里的自机狙擦弹是运气好,不
能轻易再次重现这么高的收益。。。。。。等于废话XD
我按上述方法打了一堆replay,然后和ISO的replay一起做了一个数据统计
发现我很糟,ISO很发,列出ISO擦樱点的情况:
之前的大号红色自机狙460(较少,可以无视,且魔B此时没办法开结界,此收益
是魔A专属,又因为结界开在这里的话,结界开启的一行字supernatural border
就会提早出现,到需要参考它定位的时候,已经消失了,所以无视吧。。。)
第一波自机狙31000
第二波自机狙33000
第三波自机狙29000(慢放发现,结界的晚开导致1K樱点损失)
第四波自机狙爆结界之前12000
第四波自机狙爆结界之后15000
三波魔法阵11000
数据比较之后发现,,咱的第一波自机狙收益固定3w+,第二波自机狙收益固定
2.6w左右,第三波自机狙固定3w左右,第四波咱一共固定2.8W,魔法阵固定1.1w
结论很明显,第二波自机狙能否擦到那难以重现的3.3W是整个后半道中的关键
我表示经过几百次的尝试,尽全力模仿ISO的全部走位,只重现了两次。 其中一次
如下所示,欢迎有兴趣研究的玩家XD


对于第二波毛玉这里的收益为什么上不去我有一些猜测:其一,无名指操作方向
键左,没有食指操作右灵活,导致微移距离不够短。其二,一开始向下微移一次
之后可以在原地停留更长时间,擦更多的子弹,但是具体移动时间不详。其三,
移动频率非线性,一开始可以慢一点,之后要稍微加快一点。其四,定位高度可
能要高一点,或者下移距离不能长。
总之这里的损失大概在7K左右,运气好可以稍微弥补一点。。。。。。


之后固定走位过一些魔法阵,顺带一提,图中4个一组的魔法阵在横向擦弹时可以
如图所示站位较贴近魔法阵所在直线。

之后看看分数和樱点神马的,如果认为有希望的话,就可以去见紫了。

道中到此结束,嗯。。。。。。

由于BOSS战是建立在已经打出了一个不错的道中,按我的经验,一个自己认为不错的道中大概每半时才能糟出一个,所以在boss战某些地方妥协一下是必须的,,但是最后又要达到所需要的分数,所以估算损失也是必须的,于是乎要将妥协的损失控制到刚好可以接受。

前三张非符捆绑说明:
新手表示在这里需要消耗精神力避弹,老手表示观察到这几张非符全是自机狙,只不过那些手里剑子弹的速度分为若干种而已,结果就是,躲避的方法有了可预见性,只要玩家按键方式固定,子弹形成的模式也就差不多了,这几张非符考验玩家对自机判定点的认识是否深刻,大多数情况下不动不会有事,需要玩家判断出来,然后熟练度高到一定程度,就可以定高位擦弹了。
顺便介绍一个基于熟练度的小技巧,三张非符,定在版中某高度,看到有手里剑打脸了,就微移一下,可以完全避开所有手里剑,这种傻瓜式避法几乎可以闭着眼睛进行XD,如下面第二非符所示


第一非符:

进入时结界点数0,目标,击破此非符之后结界未开启。全程低速射击,把紫打到一丝血,然后引到最靠近版边,让其发弹片刻,等到即将远离版边移动一次的时候击破(如图位置击破是比较理想的),这样可以保证击破时屏中子弹数较少,转成小樱点加结界点数较少,防止结界直接开启。当然,如果直接开启结界了,请自行计算损失(本人的计算方法有点搞笑,就不引入了XD),受不了如此之高的损失,可以考虑推把或者之后找机会使用极限打法扳回损失(boss战的弥补损失用极限打法很多,我表示即使是参谋和ISO也有很多根本不敢用,赞一下YYM,无限可能!)

第一符:那啥的我表示不擦到倒数第二秒就请计算损失,好吧,损失不大,几乎可以忽略XD
这里的擦弹方法完全固定(左左左左左,左上,左下,左上,左下。。。),通过率理论上百分之百,但是鄙人打了万把,竟然遇到三次意外,本来左上移一次,躲右边的自机狙,左下再移一次躲左边的自机狙,如此循环的,结果这三次竟然出现有两组自机狙从同一个方向打过来的现象,我表示随机应变的能力很差,结果中弹,然后我表示还未找到出现此现象出现的原因和应对此现象的方法,以后再遇到我肯定还是会挂。。。。。。纠结(此现象过于罕见,没有图佐证)

第二非符:先把结界用高速射击开开,然后定高位用傻瓜式擦弹法擦弹(此擦法难度巨高,我得先声明一下这一点,免得有人以为我说的这么轻松,就觉得应该不困难XD,这是弥补损失用上位高分打法,之前完成度高的话,请PASS)然后速破。如果能不用折返就完成此非符,嗯,很安定了。

第二符:

结界又开了,围着如图所示内圈绕一圈(弥补之前损失向XD),或者几乎不擦,沙包撞了就太遗憾了。之后我得感谢某玩家给我的启发:1.这张符的特点是BONUS不可能由擦弹维持住,所以越早击破越好,2.但是到下一张非符又要保证结界点数28000+,所以高速射击又不能少,3.而且很关键的一点,要在屏幕里的子弹数足够的情况下击破,4.顺便BOSS发弹频率随时间推移而增加
从这4个条件导出最赚的击破方式和走位线路,需要仔细考量啊XD(因为魔理沙B的射击蹭樱点能力太弱,所以这里成为一个大难点)
线路的设计可以按个人喜好,结合自身能力等情况,最后形成习惯,每次打都像一个模子刻出来的,就可以了,然后收益也就被固定下来了
我表示我自己的打法肯定不是最赚最稳定的,仅供参考


把魔法阵引到图中各种颜色圈的位置,同种颜色表示紫同一次发出的两枚魔法阵。逆时针绕圈,关键一点要注意,保证对boss低速射击和高速射击时间一比一左右(只用高速射击的话,会浪费时间损失bonus大概60w),在如图所示状态的时候击破这张符,具体的话,大概是按图中线路绕到第二圈自机到版中底部的时候在被引到版中的两枚魔法阵的子弹展开到大概如图所示的量击破boss,bonus500w的话,嗯,很成功。顺便表示参谋在第三圈击破有点慢了XD

第三非符:此时樱点数应该在28000+,不然的话只能用下下策放个炸弹收集结界点数了,一个炸弹损失巨大,我表示想弥补的话,之后会很辛苦。这里的结界也可以用傻瓜式擦弹法。。。。。。然后把boss引到版中再击破,凑个很接近5w的结界点。

第三符:结界擦法请自己研究(中位攻略向),我不解释一些没必要解释的东西哟。这货有bug,击破boss的时间如果在1630之间的话,boss爆出的一个炸弹道具会消失,坑爹向。。。。。。所以速破和擦到底选一个吧,此符如果擦到最后一秒再击破的话,bonus能到达1400w+,速破的话900w左右,再加上擦弹本身的分数较为可观,可以考虑用擦到底这种超极限打法一次性弥补之前的较大损失。我有一天专门想糟出一把此符全擦的replay,但是一共浪费了十次机会,以失败而告终,我表示把这货全擦当成通常打法实在是不现实,沙包率太高。。。。。。真的,不吓你XD。顺便我目前还未发现任何一个replay是擦到底的,看来确实难倒众触了呢233

第四非符:

定高位擦弹,等穿过紫第五次发出的那圈手里剑之后横向擦内圈到结界消失然后利用无敌时间下撤(这是中国很久以前的玩家“另一个故事发”明的打法的改良版,最后横向蹭一下是我补充的XD)然后击破时机还是有讲究,把紫引到版中待到刚放出一圈手里剑的时候击破,结界点能到44000左右的话之后第四符可以选择上位刷分向打法。

第四符:观察发现,紫一开始移动方式如果固定的话,形成的弹幕也是几乎完全相同的,开幕压力不大的时候,完全可以引出想要的弹幕形状,所以开幕就能开结界擦弹,收益就相当可观了,我喜欢开幕把紫向左引两次。
顺便一提之后的速破期间,最好不要把紫再往同一个方向引两三次(紫的移动频率又刚好在这张符非常高),这样弹幕扭曲的厉害,危险度增加,请小心。。。。。。


第五非符:速破吧,老鸟表示压力有点大,且弹幕规律不详,话说貌似“另一个故事”(中国玩家)找到规律了,我表示无法从他的replay解读出来,有兴趣的可以研究一下


第五符:情况是,大胆擦完全可以使bonus缓慢上升,但是我表示不理解为什么大触都擦得有点保守,然后还有一个争议,到底多接近六道激光生成处可以擦到六道激光,个人猜测不需要多近(和第二符的那些激光同类型),但是本人不才,紫的发弹频率加快了,我就跟不上了,损失巨大,求指导,嗯。。。。。。

第六非符:
请再参考另一个故事的打法,这里的大擦弹没有别的触手能完美模仿!ISO的只不过学了点皮毛,但即使如此,也比不擦多了几千樱点的收益。



第六符:魔B比大部分角色在这里少一个结界,这里开了结界需要尽量贴近紫的身体XD。经验表明,慢节奏高速移动也是可以很安定的贴进弹幕生成处,或者切shift也行,熟练度是前提。。。。。。

第七非符:一半时间高速射击就差不多挣够结界点数了,只是要保证第七符开幕结界能开启。

下面引入一个研究重点,横跨第五符,第六非符,第六符和第七非符:
我就不明白为神马魔B会在第六符少一个结界,就拿魔A来说,第六非符结界完成之后把boss击破又能成一个结界,但是魔B就成不了,于是就这么少一个结界。导致整个第六符都要低速射击boss白白浪费了结界点数的增加。。。。。。
如果能在这里把这个结界开出来的话,就平白无故多出1.5KW分了啊。。。。。。
我曾经花费数十小时研究多开这个结界的可能性,发现一些情况:如果在第五符开幕就开结界,的话,整个第五符boss的血就可以为第六非符那个结界服务,我全程高速射击,连激光蹭樱点这个技巧都用上了,然后第五符先把boss引到一个角落,再引到版中间,等到boss放出子弹一瞬间,以及上一次发出的子弹还有一小部分在屏幕中的时候击破获取最大结界点数,很不幸,最多只有45000,之后第六非符全程高速射击开结界,再高速射击,把boss引到版中,击破,之后的樱点数很不幸的只有47000,于是我果断在第六非符放一个炸弹开结界,之后还真开了,但是这么极限的打法不仅本身要损失bonus,还要放个炸弹,最后,也不是每次都能成功,事实上能开结界的概率较低,鄙人试了这么多把,只成功一次。
好吧,即使这里能开,之后咱又遇到一个问题,由于魔B的攻低,很难在第七符红色卍字型激光第二次出现的时候再次凑够5w樱点再次开启结界,主要是射击boss的时间被绕圈浪费了,然而,我表示这个技术上的难点被克服了,咱发现一个情况可以极限凑够这5w樱点(如下图)。。。。。。但是这又怎么样?!这么极限,结果也挣不了完整的一个结界的分数,我表示很不值得,当然那啥的有志气的玩家可以尝试。。。。。。但是把它当成常规打法显然不现实。



花费这么多时间、精力去研究,难道没有一点收获?当然也不是,考虑到正好第六非符需要神级大擦弹,很容易把结界擦爆掉,如果结界爆掉了,不正好多一些结界点数吗?之后进入第七符就可以立即开一个结界,然后使用如上图所示小技巧极限追着boss打,在第二次红卍出现的时候开一个结界,这样,之前爆掉的结界就被弥补回来了,而且还能在第七符开幕多蹭几K樱点,反而更赚XD
好吧说了那么多废话,竟然对高分几乎没啥帮助。。。。。。真不好意思了。

第七非符 :我表示没啥可说的,越是后期,研究就越浅显,这是不可避免的,也是很合理很现实的情况。哪位一起写这份心得,小生感激不尽。

第七符:相信看过replay的都知道用结界无敌时间穿过一层飞刀,这之后有两种方案,一种是定在紫的正下方一边保证输出,一边躲一波蝴蝶飞刀,然后控制时机在放出一波子弹的瞬间击破,另一种是闪到斜对角线躲一波蝴蝶飞刀交叉弹,然后迅速转移回紫的下方全速击破。前者的好处是可以凑够接下来所需的樱点,但是避弹危险度高于后者,后者的好处是稍微安全一点,但是击破时机会慢上一点,不能全收一次放出的所有飞刀,导致结界点数不够,接下来某打法无法实现,有100w分损失。

第八非符:定高位切shift微移可以非常赚,需要分数的,可以考虑擦到最后,但是又要保证最后把紫引到版中,待其发出子弹使屏幕中子弹较多的时候再击破,这个走位肯定是存在的,收益也应该能多出几百w,可是咱没具体规划过,这个有待各位提出XD

第八符:

我表示如果能在紫把蓝放出之前凑结界点数到差一丝5w,那么可以定位到如图所示位置然后等到蓝越过自机上方,射击开结界擦弹(比定位在最下方平白无故多擦几K樱点,上面提到的100w收益),我就奇怪了为什么大触都不这么打,由于只有咱用这种走位,于是这就成了咱的收益来源。。。。。。(如图用咱的魔A的replay代替一下,其实原理一样的。新打法魅力无穷XD)
顺便一提,此符如果擦弹不够狠,bonus很难维持住,虽然貌似弹幕很有规律。。。。。。但是解决技巧不详,求指教嗯。(事实就是如此,即使到了咱这种程度,还是有很多地方不明白,我很坦白XD)
第九符:迎来一个研究重点,第八符结束之后结界点数也差不多够5w了,这里再射击紫,直到紫消失(据某高手的中位打分攻略说消失的具体时间是72秒半),应该能把结界开起来,当然,如果之前保守了,这时候结界点数不够的话,那也应该是一个很接近5w的数字。开结界和不开结界,互有优劣,需要玩家自己斟酌(考虑之前打的好不好之类的。。。。。。)
计算收益:开结界的话,可以在光圈出来后蹭几K樱点,同时这个结界是多出来的一个,之后还有110个蓝点,但是第九符结束的时候,会吃坏蓝点,吃坏的具体蓝点数,据我不完全统计从11到19个不等,多数是13个,那么计算一下损失,吃坏蓝点的分数是樱点现有值除以二再按吃坏高度折算,大概每个蓝点损失50w,那么按吃坏13个蓝点,就是650w损失,再和多出的结界一减,收益还是比不开结界多出了500w左右(如果吃坏了19个。。。。。。白干了,伤心吧),可是之后第十符需要面临双开结界的巨大压力,尤其是魔B,可以用痛苦这个词来形容。极限追着boss打也只能在30秒出头击破,太危险了(明显上位打法)

第十符:之前如果开结界了,这里需要追着boss高速射击,别忘了轻点shift维持激光(不利用一切技巧的话,多半是杯具收场,况且都打到这里了),等到第一个结界开启之后可以低速射击5秒钟左右,这之后必须全程高速射击,紫的血化为结界点数方能刚好够开一个结界(咱精心考量的结果),之后需要卡安全位,我个人觉得红色气泡弹是否朝正下方打脸,决定了安全位能否卡到(因为双开结界需要一个能把大部分火力集中到boss身上的位置,这个位置同时又要是安全位),假如能卡到安全位,等到第二个结界开启之后,很可能又发现时间即将到30秒,30秒之后紫放出的自机狙简直是噩梦,所以无论如何,请在三十秒的时候无论结界有没有完成都请击破之。然后只要能在终符紫消失之前射击到紫,蹭到1.2K樱点以上,就可以在all掉的时候把最后的结界补开。
终符:。。。。。。你敢玩大擦弹吗?!。。。。。。没啥说的。。。。。。尤其是如果之前完美得一塌糊涂。。。。。。XD

全文完,作为本人曾经奋斗过的注脚,嗯。。。。。。



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描述:我的渣replay,算是个交待吧
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描述:另一个故事(ww)的replay,请欣赏
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不动の图书馆 蓝点 +2 2011-03-27 详细解说
Kag 蓝点 +3 2011-03-27 景仰
m9xuan 蓝点 +2 2011-02-15 -
nikoraski 蓝点 +2 2011-02-14 -
slice 蓝点 +2 2011-02-14 3123神触!
hokuto17 蓝点 +4 2011-02-14 优秀文章,支持!
eee 蓝点 +2 2011-02-03 优秀文章,支持!
stupidfan 蓝点 +5 2011-02-03 优秀文章,支持!
wur火紫 蓝点 +2 2011-02-03 -
六魂 蓝点 +2 2011-02-02 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-03
期待完稿
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-03
从前边的行文来看,可以做到尽量客观,准确,直观。又是高端心得,非常有可读性。

非常期待这篇文章完稿,不必着急,慢慢连载。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-13
LZ好强力,royalflare上第一名啊
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-13
其实是第三,参谋把他的replay藏起来了,ISO则不屑。。。。。。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-13
恭喜第一篇精华出炉~
Kag
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-27
能不能讲下收取时符的攻略?主要是最后几秒
或者给个地址?
(只要个中下位的攻略就行了,先能收再考虑擦分吧)
先谢啦

楼主留言:

时符?时限符?

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