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[Dwarf Fortress]要塞模式入门

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— 本帖被 franniss 执行加亮操作(2011-07-28) —




创建一个新的世界,作为第一次玩,可以直接使用默认的世界设置(中型世界,中等长度的历史,blahblahblah)
看完之后,按y进入下一步吧


世界开始生成,当你看到左边出现年代时,你就可以选择了(按回车即可暂停时间滚动),这里我们选的是102年,较早时期,暂停了时间滚动之后你可以大致查看一下世界里的一些其他城市、环境,觉得可以了就按u进入下一步,然后回车完成世界创造。

滚动中的年代


建立好世界之后你会回到主界面,选择start playing开始玩,你会看到地图文件名称,以及可以选择的模式,我们这里选Dwarf Fortress开始这张地图。下面你会来到世界地图选择界面,选择你的发源地,这里主要考虑物资以及周边环境,一般来讲,尽量远离邪恶的所在,否则你还没发展起来矮人一个个全被吓疯了

从图最右边显示数据来看我选择的这个地方,粘土略少,但是其他物资尚可。然后按TAB可以查看其他相关,如周边有无其他种族(这里周边有哥布林),以及选择你的矮人文明,查看地理情况等。最后可以用umkh移动最左边图中选定发展区域,用UMKH扩大和缩小选区。确定好了之后按e开始。


[ 此帖被fenghan213在2011-07-26 11:45重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +20 2011-07-28 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-07-26
接下来你可以使用默认的矮人和物资设置直接进入游戏,我这里选择还是略作些准备,作为入门,我们先设置一下7个小矮人的各项技能,但是要注意右下角的点数有限(可以通过减少物资和技能来换取点数),你既要考虑学技能也要考虑一些重要的物资。矮人方面,按(↑↓)选择,按(→)选到该矮人的技能,用(+-)号来增减,一开始需要用到miner,woodcutter,carpenter,mason等技能,以及稍后会用到烹饪,屠宰,动物照料等相关技能,至于其他加工方面技能,可以考虑等以后移民来了之后再找这方面的人才,当然,即便都不会这项技能,他们也能去做这份工作,只是效果不那么好。技能选择完毕之后可以给他们自定义职业名(c,p),方便自已识别他们的擅长



然后是(Tab)进入物资管理,因为考虑到一开始军队的作用较小,所以去掉了一切军需品(武器,铁砧等),换来了不少点数,买了一公一母牛,公母狗,公母猫和几只鸡(不会消耗你的食物,他们自已回去吃草抓老鼠什么的)。剩下点零碎点数买种子和水(靠海的地方淡水少)。
一切准备就绪,(e)出发~

噢,一上来就发生塌方,好在是在地下100多层的位置,暂时与我们的矮人发源地沾不上边~赶紧先看看地形吧,方向键查看地形,k键可以查看具体的某格位置,v键查看你的矮人和动物,<键层数向上,>键则是向下,按F1回到推车位置。没有什么大问题的话就开始打洞~

中间黄色的区域代表的是出来的集结地,推车。绿色倒三角是向下层的斜坡,这里是向下的山坡,正三角则是向上层的山坡,我这图中没有向上的山坡,则说明我们正处于某个顶部(一个小山丘上),用下图看更直观


比较不妙的是成群的秃鹰来了...不知道他们是否有敌意,还是来打酱油的?一般在部署好命令之前不要按空格键取消暂停,所以我们现在就先来部署吧,上图里左边位置是我下令矮人们挖的入口,为了保险起见,出来先挖个地道作为紧急避难用,这里我们进入(d)挖掘菜单,既然是小丘顶部,自然应该挖一个向下的入口了,选择(j)然后开始选择区域,选好要挖掘的位置后回车一次会看见被选区域闪烁,如果你移动光标到其他位置再回车,第一次回车的位置则作为你所选矩形区域的顶角,而第二次回车的位置则作为矩形的对角,类似于鼠标框选的方式。入口不要太大,一格就够了,所以就在某一位置回车两次只选中那一格位置挖掘向下的台阶。不要退出d挖掘模式,就在向下台阶位置按>键来到地下一层,你现在光标对应的位置刚好是向下台阶的正下方,在这里选(u)挖掘向上台阶,这样才能让这一层和上一层联通起来(这里也可以外挖掘i上/下台阶来连接)。然后在入口下来处旁边开始(d)mine挖墙,可以选一个较大的矩形区域把地形先挖开。




部署好之后先来看看这些秃鹰要干什么吧,捉小鸡么?回到最外面界面后按下空格取消暂停,很好,秃鹰开始掠夺我推车里的物资了...


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只看该作者 板凳  发表于: 2011-07-26
迫于这种形势,物资必须赶紧转移到地下去,好在我一开始要了两把镐,两个矮人同时挖掘效率还不错,但是由于地下一层地形并不开阔,所以再往下挖掘一层(d,j),并挖开通道和地下室。



主菜单里进入(p)存放管理,秃鹰来偷食物,那我们就选(f)食物,然后在地下挖开的空地里选个矩形区域,用以存放食物,这时候所有的矮人都会去转移食物,不过一些食物已经被秃鹰偷走了,秃鹰还在继续抢夺矮人手中的食物,狗狗发挥作用的时候到了。在主菜单下按(r)可以看战斗报告,战斗报告里按(z)可以查看战斗发生地。


英勇的狗狗完虐秃鹰~今晚可以炖汤了~不过现在不具备厨房等条件,为了避免沼气,我们还是处理一下秃鹰的尸体,在离矮人活动范围稍微远一点的区域,进入(i)区域选项,用回车来选好一小片矩形区域之后,然后勾选上(g)垃圾堆放区,这样,这片区域就成为了你的临时垃圾堆放区,按ESC完成



接下来进入(k)查看选项,查看秃鹰的尸体,右边界面里有一只爪以及一个稀烂的尸体,用(+,-)来选择它们,并按(d)丢弃,这时会给他们打上丢弃(紫色的D)的标记,过会儿矮人就会来处理。


趁其他矮人忙碌的时候,让那些闲着的矮人也工作起来,依然(d,然后(t,选一片有树木的地方让他们砍伐,砍伐的树木他们不会搬运回来,这里需要你用(p,w来划分一块存放木材的区域。若是还有劳动力,可以(d,p,选一片区域让他们采集植物(会收集到一些种子或者水果之类)。如果有些工作没有人去做,你可以用(v查看单位,然后(p,l )给这个矮人指派工作,他所从事的工作会以白色字体显示(用+-号来上下选择,回车键选定),分配好之后,你会看见大伙忙成一片。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-07-26
地下室开得差不多了,由于土壤条件较好较湿润,准备开垦洞内田地,进入(b建造页面,选择(p)farm plot,然后选择位置,使用umhk来调整田野面积,现在矮人不多,可以先用块3X3面积的田野,按回车放置之后,选定了farm(field)工作的矮人就会过来开垦,如果没人来请手动选定一个矮人来接手开垦工作。田地开垦完毕之后进入(q)任务设置界面,光标选到田地这里,右边会显示可以种植的作物和节气,用(+-)来选择作物,回车选亮之后按ESC即可,稍后农民会来播种。我们这里选择洞穴里最常种的肉盔菇(胖头菌)。


作物种好之后过些时候便会长成,吃掉的作物又会产生种子,我们暂时不用管它。由于这里的土壤主要以红土为主,适合耕作但是却不太好建造(一块石头都没挖到),所以我们可以继续向下,顺便扩张这一层。
顺利挖到下面一层,依然是湿润的土壤,看样子这里可能存在大片水域。刚一扩张,大股的水从墙里流出来,大概是挖漏了某个地下湖泊..两个矿工矮人在水里连滚带爬,赶紧(d,x)选择要取消的工作区域,让他们停止手头的工作赶紧逃命~


经过多次尝试,发现土壤下面都是水,没办法,只能暂时放弃寻找石材了,用之前采到的木材来造一个工作间,进入(b,w)workshop,选择(c)carpenter‘s workshop,选择一个合适的地方建造


如果没人去建造,记得分配一个矮人执行相应建造工作。然后把木头集中stockpile到作坊旁边方便使用~虽然木头资源比石头宝贵,但是在这种没有石头的环境下,只能暂时使用木头来制作,木匠作坊造好后,进入(q菜单,光标移到这个工作间,然后(a添加一个制作任务,可以先造床和桌椅,选好了之后可以按(r)让该任务反复进行,要停止它时按(s即可,对应的任务上面都会有字母标示。造好之后按(b)然后选择你要安置的物体,如果同一种物品用不同材料制作的,会以不同名字显示,品质不同的,也会有其他符号,选择一个然后放置在理想的地方就行了,闲置的过会儿就会搬来物体。
如果条件允许的话(石头资源充足),接下来同样的方法你可以造石工作坊(b,w,m)造些block以及桌椅。造机关作坊(b,w,t),然后造些mechanism,和之前木工作坊里造出来的木桶一起再加上block就可以造口井了(b,l),造井要注意它的下面一层要有充足的水,否则就是枯井,矮人也喝不到水。一般可以在湖边造水渠,在水渠上造口井,就可以有足够水源了。
到此为止,基础的生存部分都差不多了,田里持续每个季度的作物以及水井可以保证矮人有吃有喝,如果有厨师也可以造个厨房加工收货的作物、造屠宰场来获取蓄养的家畜的肉、造鸡窝来养鸡取蛋、造农场来收获牛奶等。
一旦巩固好了基础之后,每年也会有移民来加入你,他们也会带些动物;还会有商人途径你的城镇,不过这需要你事先造好trade depot,以及任命一个brooker。
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