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[神/TD]关于slm的决死报告

发帖
19863
信仰
7
蓝点
20010
符卡
0
体验版中只能在灵界槽1个以下才能决死

正式版中决死被大幅放宽了
实战中发现满足以下条件就能决死不丢残
1、灵界槽任何状态下,还有B时,放B决死
灵界槽1个以上时,决死时间感觉较少。更容易直接被动灵界
见附件1 th13_05.rpy (4 K) 下载次数:0
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1面中boss战后段
2、灵界槽全满状况下,用主动灵界决死。
这条估计体验版里都被忽略试验了
见附件2,2面在球球阵最后被弹瞬间按下键启动灵界,但是灵界结束后并未死亡,被判断为主动灵界
th13_04.rpy (14 K) 下载次数:0
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本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +1 隐藏
zr_zircon 蓝点 +1 2011-08-13 -
发帖
15
信仰
1
蓝点
8
符卡
0
只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-13
我感觉这作决死按出来不是很难
- -
发帖
58
信仰
1
蓝点
18
符卡
0
只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-13
主动灵界一般满了就找时机放掉了,不太会拿来决死——
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