游戏下载(v1.0):115_e6mictqj#
(感谢冻月之哀伤提供)
BGM(ogg格式)下载:115_e6micf1c#
(感谢小南提取)
如果你懂日文可以在游戏的help文件夹里看到大致的系统说明
1.按键
键盘方向键-游戏/菜单上下左右
Z-低速移动射击/菜单决定/项目切换
X-LOCK(后详)的发射/取消/菜单取消
C-高速移动射击/排序切换/菜单页面切换
V-打开菜单
F1-全屏开/关
F2-游戏截图
F5-游戏最小窗口/默认窗口大小切换
2.游戏画面
1)当前分数
2)剩余能量(energy),初始为256,MAX为512,MIN为0,后详
3)最高分
4)本关最高分
5)难易度
6)残机(800万1奖,2000万2奖,4000万3奖)
7)累计取得水晶(crystal)总数
8)当前RANK,初始为0,最高128,MISS时会降低。
9)累计取得model总数
ex)点击菜单的"retry"并非从头开始,而是从当前关开始.
3.难度(本节内容部分存疑)
1)STORY MODE
游戏初期只有2个难度,EASY和NORMAL可选,通关(可续关)NORMAL后出现HARD难度,通关(可续关)HARD后出现EXTRA难度。
.

在选择难度前按C键,注意到左下角出现"EX"字样,估计是在本身难度上再加一档。。。成就(后详)中的EXTRA2应该是指这里。
2)BOSS RUSH MODE
通关后在练习模式选择
4.机体(重点讨论)
共有5个机体:Anchor Bomb Circle Device Fixed
初始只有Anchor Bomb机可选,A B机任意难度
都通关(可续关)后出现Circle机,C机通关(可续关)后出现Device机,D机通关(可续关)出现Fixed机
在选机体时按C键出现asist-off,即取消子弹在准备打中敌机时变色的功能,再按C可恢复该功能

,
另外,在选机体时移动左右键,可更改非LOCK状态下的常规武器,默认为没有特色的散枪...
5.得分系统
1)LOCK
不同机体LOCK的方式不同,但有如下共同点:
a)都要消耗能量
b)击破LOCK的敌人后全屏消弹,所有子弹化为水晶,被击破敌人爆出一定量model
c)LOCK状态下,且LOCK住敌人处于屏幕中时,打掉非LOCK敌人会爆出model
不同点就比较难说清楚了,先说2个本想归到上面的共点上去的东西
a)LOCK住敌人时按住取消LOCK可以消弹——注意到C机是很可爱地把敌弹弹出屏幕外,不是消弹
b)LOCK状态下射击敌人可得到水晶——注意到C机(又是你www)若用普通武器在LOCK状态下打爆敌机依然会爆出水晶,只不过瞬间就被LOCK状态消耗掉了。。。
2)LOCK与能量、RANK
每次LOCK都要消耗能量(energy),B,F机每LOCK一次消耗一定量,其他机体只要处于LOCK状态就会不断消耗能量,能量为0时仍保持LOCK状态/使用LOCK,则RANK会提高。
3)道具
游戏中共3种道具
a)能量(energy)
分值低,用于LOCK的使用
每次LOCK都要消耗能量(energy),B,F机每LOCK一次消耗一定量,其他机体只要处于LOCK状态就会不断消耗能量。能量为0时仍保持LOCK状态/使用LOCK,则RANK会提高;能量满时(512),则不再掉出能量,而是掉出水晶。
RANK相同,近距离击破敌人可获得更多能量;击破距离相同,RANK高时可获得更多能量
b)水晶(crystal)
得分主要来源之一,LOCK状态/满能量状态/敌人得到。或由击破掉的LOCK敌人的子弹转化而来。
其掉落数量与RANK有关,RANK越高掉落数量越多。
单个分值=当前瞬时累积量
MISS后会累积量会大量减少。
一定范围内可自动回收,
c)model
得分主要来源之一,LOCK状态中且LOCK的敌机在屏幕中时,击破敌人得到;对于较硬的杂鱼和BOSS击破不同部位会掉出不同的数量
这里我将它的分数分为“原始分”与“连击分”
①原始分
与RANK的高低有关,RANK越高原始分越高
与累积总量有关,总量越多原始分越高
②连击分
在LOCK状态下击破第1个非LOCK单位可爆出分值=原始分X1的model,击破第2个非LOCK单位可爆出分值=原始分X2的model,如此类推。
MISS后会累积量会大量减少。
不可自动回收。
4)基本得分要领
保持高RANK(不MISS)和高连击
6.武器(weapon)系统(重点讨论)
LOCK住不同的敌人时自机射击会变成不同的样子,共有22种。
beam
cannon
decoy
fireshot
hominglaser
homingplasma
homingshot
iceshot
longlaser
mirror
missile
naplam
near
putlaser
straight
strong
sword
throughshot
trace
watershot
weak
wide
根据各机体特点利用好武器系统是打高分和高难度通关的关键。
7.其他
1)成就(Achievement)
在开始菜单中选score,再按Z,可看到成就(Achievement)列表
论坛已有一位热心玩家列出了游戏中的成就,参见
此处 2)隐藏BOSS
启动游戏10秒后不发出任何指令,可看到DEMOPLAY,看到作者如何踩圆圈和打企鹅了吗?据说那是开启隐藏BOSS的条件。。。3,6面各有1个——由成就推出。。。
未完待续。
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玩了没多久写的,有错误还请批评指正。有些地方没写完的以后再补吧,先挖个坑。。。
前天用摇杆一发ALL了EASY的A机,突然又来了兴趣,加之摇杆撸这游戏感觉很好,于是有点想深入进去。顺便续关把CDF机全搞出来后发现——真好玩呐!画面也反映出STG的纯粹性,音乐也是~总之风格和游戏性都很喜欢。
像相关讨论帖所说,这游戏暂时还没看到高分录像。
武器系统、不同机体的LOCK该怎么用;如何走位把model吃完,把连击打高等等——
希望我这帖能有抛砖引玉之效
[ 此帖被Kag在2012-01-23 13:18重新编辑 ]