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[心得交流]3D问题,用哪个引擎比较好?及相关论坛

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语言C/C++,目前就知道irrlicht和ogre,哪个好用一些呢?ogre看过一些官方教程,但是不知道为什么,自己导的模型投出的阴影好像有问题,站在阴影区一些位置会卡一下,用的官方那个例子,一个忍者三方向打不同颜色灯光的,irrlicht也看过一点,图像上好像不如ogre,但是例子比ogre简单得多,比较好理解,但是好像没什么人用他做东西,很奇怪.不明白原因,有什么致命缺陷么?

本来是打算用DX写,但是能力不行,读骨骼动画部分太难读懂了.....x文件真是复杂.....

另外就是论坛,国内有啥3D编程论坛么?转了几个都没有人,一个月没有一两个贴子.....偶尔有贴也没什么人回.....

国外到是不错,gamedev问的贴子都有非常棒的回复,但是.....英文不是太好,最重要的是想认识两个国内的,一起学习一下,2D游戏蛮干写写还能有点效果,3D真心感觉数学太弱,又找不到社区,比较迷茫.

比如说曲线曲面,计算几何,碰撞检测,好多看不懂,要不就是算法推导看不懂.不是完全不懂,是相当一部分,总感觉不完全理解用着不爽.
还是就是四元数,看了两遍了,还是不明白i^2=j^2=k^2=-1怎么导出ij=-ji=k,这是怎么出来的?,四元数又是哪的知识?网上搜都是草草的给个定义,也没说清ij=-ji=k是什么东西,我就想知道这是怎么出来的,什么书详细讲过这个推导,英文的也好.
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-07-02
去GameRes吧 这里估计没什么人搞3D
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-07-02
3d可以考虑不用c++,用unity或虚幻。
四元数的推导是代数结构的东西?
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只看该作者 地板  发表于: 2012-07-02
gameres就是没人回贴中的一个啊....那里除了能看点八卦新闻感觉真没啥可看的.....

unity3d和udk都看过一点,还是感觉集成度太高了,u3d不太清楚,udk点几下就是次世代水平的画面,只要写脚本就能做游戏,学不到真本领啊......
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-10
回 3楼(elegame) 的帖子
这东西就是你想学造轮子还是造什么
图形算法如果你是专业的那无视我,四元数这种来来去去就这几套,知道概念就行,谁没事情写个游戏实现一套啊...
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