语言C/C++,目前就知道irrlicht和ogre,哪个好用一些呢?ogre看过一些官方教程,但是不知道为什么,自己导的模型投出的阴影好像有问题,站在阴影区一些位置会卡一下,用的官方那个例子,一个忍者三方向打不同颜色灯光的,irrlicht也看过一点,图像上好像不如ogre,但是例子比ogre简单得多,比较好理解,但是好像没什么人用他做东西,很奇怪.不明白原因,有什么致命缺陷么?
本来是打算用DX写,但是能力不行,读骨骼动画部分太难读懂了.....x文件真是复杂.....
另外就是论坛,国内有啥3D编程论坛么?转了几个都没有人,一个月没有一两个贴子.....偶尔有贴也没什么人回.....
国外到是不错,gamedev问的贴子都有非常棒的回复,但是.....英文不是太好,最重要的是想认识两个国内的,一起学习一下,2D游戏蛮干写写还能有点效果,3D真心感觉数学太弱,又找不到社区,比较迷茫.
比如说曲线曲面,计算几何,碰撞检测,好多看不懂,要不就是算法推导看不懂.不是完全不懂,是相当一部分,总感觉不完全理解用着不爽. 还是就是四元数,看了两遍了,还是不明白i^2=j^2=k^2=-1怎么导出ij=-ji=k,这是怎么出来的?,四元数又是哪的知识?网上搜都是草草的给个定义,也没说清ij=-ji=k是什么东西,我就想知道这是怎么出来的,什么书详细讲过这个推导,英文的也好.
|