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[妖/PCB]【转载·翻译】角色数据分析

Kag
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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2013-06-14) —
原文:www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,181.0.html

角色火力对比
格式:分:秒。数值意味着符卡从开始到被击破。
被选作测试的分别是这三张卡:
妖梦6面道中、幽幽子1、2符。
选择理由分别是:
站在屏幕正中,且拥有较大的承受射击面、
站在屏幕顶部,无扇、
站在屏幕顶部,有扇。
且三者无论如何都不会移动。(也许我可以补一句,“且幽幽子站在水平位置中间”)
三张卡的血量分别是:1500、2100、3000

测试方法:
无敌,自机在BOSS正下方(进入游戏后左右封印)
UF=高速移动状态射击(即低封,本翻译以下简称高速)
F=低速射击
Far=站底部(进入游戏时的位置)射击
Close=距离BOSS足够近,使得自机所有子弹都打中BOSS(对幽幽子,指的是只打中本体,不打扇子)
如果某机体没有close的数据,意味着这个机体的火力已足够集中,Far和Close状态下造成的伤害几乎没有差别。

鉴于妖梦站在屏幕正中且拥有较大的承受射击面,一些机体即使在Far状态也能像Close状态那样全部命中BOSS,这部分数据标记为n:nn,可参照Close的数据。

数据:
0:14/0:18/0:20 ReimuA UF Far
0:11/0:16/0:22 ReimuA UF Close
n:nn/0:23/0:24 ReimuA F Far
0:10/0:14/0:22 ReimuA F Close

0:12/0:19/0:22 ReimuB UF Far
0:06/0:09/0:12 ReimuB UF Close
n:nn/0:13/0:19 ReimuB F Far
0:08/0:10/0:15 ReimuB F Close

0:08/0:11/0:15 MarisaA UF Far
0:07/0:10/0:14 MarisaA UF Close
0:07/0:11/0:14 MarisaA F

0:14/0:19/0:20 MarisaB UF Far
0:11/0:14/0:19 MarisaB UF Close
0:08/0:11/0:12 MarisaB F

0:42/0:55/0:39 SakuyaA UF Far (*1)
0:14/0:20/0:28 SakuyaA UF Close
0:10/0:14/0:20 SakuyaA F

0:10/0:15/0:18 SakuyaB UF Far
0:10/0:14/0:16 SakuyaB UF Close
0:08/0:11/0:14 SakuyaB F


根据火力大小排序(非Close)
0:07/0:11/0:14 MarisaA F
0:08/0:11/0:12 MarisaB F
0:08/0:11/0:14 SakuyaB F
0:08/0:11/0:15 MarisaA UF
n:nn/0:13/0:19 ReimuB F Far
0:10/0:15/0:18 SakuyaB UF Far
0:10/0:14/0:20 SakuyaA F
0:12/0:19/0:22 ReimuB UF Far
0:14/0:18/0:20 ReimuA UF Far
0:14/0:19/0:20 MarisaB UF Far
n:nn/0:23/0:24 ReimuA F Far
0:42/0:55/0:39 SakuyaA UF Far (*1)


根据火力大小排序(全,大概的顺序)
0:06/0:09/0:12 ReimuB UF Close
0:07/0:10/0:14 MarisaA UF Close
0:07/0:11/0:14 MarisaA F
0:08/0:11/0:12 MarisaB F
0:08/0:11/0:14 SakuyaB F
0:08/0:10/0:15 ReimuB F Close
0:08/0:11/0:15 MarisaA UF
n:nn/0:13/0:19 ReimuB F Far
0:10/0:14/0:16 SakuyaB UF Close
0:10/0:15/0:18 SakuyaB UF Far
0:10/0:14/0:20 SakuyaA F
0:10/0:14/0:22 ReimuA F Close
0:11/0:14/0:19 MarisaB UF Close
0:11/0:16/0:22 ReimuA UF Close
0:12/0:19/0:22 ReimuB UF Far
0:14/0:18/0:20 ReimuA UF Far
0:14/0:19/0:20 MarisaB UF Far
0:14/0:20/0:28 SakuyaA UF Close
n:nn/0:23/0:24 ReimuA F Far
0:42/0:55/0:39 SakuyaA UF Far (*1)

注:
*1. 16A的高速Far状态射击火力不足以在规定时间内(共37秒,前5秒无敌)击破妖梦道中符(看到这句笑尿了),所以用打掉此卡一半血的时间,即21秒,来推断击破要多少时间。

长远来看,梦A的高速射击威力高于低速射击;但是,当梦A低速时,大部分输出来自诱导弹,如果只比较诱导弹伤害,低速诱导比高速诱导威力高80%(说白了就是高速时主枪威力比低速时高...)

如果你能使梦B在低封时,主枪(5束方块)加上针弹全部命中,这样她在全机体中威力就最高,只不过这通常不容易做到。

魔A在测高速射击射击时,每次(原文per set,不确定含义)发出的副枪子弹(原文christmas trees,忍不住吐槽....)漏了1或2个,而且似乎Far和Close状态都会这样,只有当BOSS足够胖,比如蕾蒂(不要打我...)才可能避免。(承受伤害面够宽)

魔B的激光在对开扇的幽幽子时会造成的额外伤害(激光穿透本体击中扇子),这在相当程度(by a fair bit,不确定含义)上缩短了测试时间。

16B高速时射击的主要伤害来源为中间的蓝色飞刀束及其附近的一点粉色飞刀束(Most of SakuyaB UF's shot damage comes from the blue shots in the center and the bit of pink around it,我觉得这里作者的意思就是伤害主要来自蓝飞刀,不过and the bit of pink around it突然把我弄混了),可以通过SakuyaB UF Far and Close这组数据并没有差多少而得出这个结论。低速时,她的火力集中为一束(splits into an aimable pink component and a fixed straight firing blue component,此处翻译从简...),伤害输出比例:粉刀60%,蓝刀40%

ボム数据

格式:持续时间(帧,假设游戏是1秒60帧),伤害。伤害通常取大概值(be rounded off ),除非它有一个确定的数值。持续时间指你从放雷到无敌结束,通常在雷的画面效果结束后你仍为无敌,直到自机身上那个小红圈消失。持续时间的误差在3帧以内。伤害只对符卡(不包括非符)
除魔B外,其他机体能在放雷时射击,高速雷射击伤害减50%,低速雷减75%
(英文符卡名就不翻译了,上面是高速雷,下面是低速雷)


ReimuA
191, 130-280 Fantasy Seal -Spread-
347, 330-460 Fantasy Seal -Concentrate-

ReimuB
184, 480-840 Evil Sealing Circle
237, 1323 Duplex Barrier

MarisaA
237, 165-995 Stardust Reverie
296, 325-380 Milky Way

MarisaB
286, 420-3588 Non-Directional Laser
376, 2295 Master Spark

SakuyaA
195, 80-1365 Indiscriminate
279, 790-815 Killer Doll

SakuyaB
246, 32 Perfect Square
406, 0-300 Private Square


梦A的高低速雷都很弱,尽管它看上去全部打中了(笑

梦B的高速雷,当敌人处在雷一开始时的交叉位置,能造成最大伤害,其他情况(start on one of the arms,不懂翻)下一般造成570伤害
梦B的低速雷快结束时,会有一个静止的方块,敌人只有在这个方块上才会受到伤害,只有一直在这方块上,才能造成1323伤害。这个低速雷在开始时有旋转方块的效果,但是它只消弹,不造成伤害。它持续旋转到雷结束。(即低速雷有2个方块,一个转,消弹无伤害,一个不转,持续伤害)

魔A的高速雷只有在贴得足够近释放才能造成最大伤害,否则伤害会大幅下降

魔B的高速雷拥有本作中最高的威力,条件是贴得离敌人足够近释放。不过,通常你并不需要费力去贴敌人放雷,而是普通的扔雷就能通过大部分的符卡。请注意,当雷快结束时它造成的伤害速率也是最快,此时自机也很快结束无敌,在无敌状态结束,即雷的激光效果消失时离开敌人。这个高速雷贴身放能秒杀大多数符卡,除了墨染樱。注意不要在BOSS无敌时放雷(....
魔B的低速雷总是造成相同的伤害,无论你在哪,只要你的雷全程击中。

16A的高速雷,贴身(bodyslam range )放也能造成很高的伤害,在BOSS高速释放能造成500-900点伤害,然而你远离BOSS时伤害会大幅降低

16B的高速雷对屏幕所有敌人造成32点伤害,没有例外。
16B的低速雷的伤害全部来自方块,全程命中能造成300伤害,其他情况伤害取决于方块击中的时间。

其他
射击时打扇子2/3的伤害会转到幽幽子本体上去,这就是为什么魔B的激光能造成额外伤害。雷不存在这种区分。

骚灵三姐妹每只都会承受雷的伤害。所以如果你的雷同时命中她们,能造成3倍伤害——在1符结束后刚进入非符的时间段(这句也不确定意思,so if the bomb's projectiles don't disappear immediately on hit, they can do up to 3x damage during the non/cards when all 3 Prismrivers are out)。最明显的体现是魔炮和封魔阵,当然梦B和魔A的所有雷也能达到同样效果。
符卡血量从1200-3000不等,墨染樱为6000

非符比符卡血厚,血量大概在10000-30000. 你的普通射击能造成8-10倍的伤害,而雷只是2-4倍(和什么比我没看懂,原文Your shots do about 8-10x the damage you'd do cards, while your bombs only do 2-4x, so bombs aren't particularly good at taking out noncards.)

4面道中的白莉莉(death fairy 是怎么回事233)血量为3600,被视为非符攻击。只有当椭圆旋转90度时她的无敌才会结束(but is invincible until the ovalish white shots have rotated about 90 degrees,按我的理解也就是图像开始压扁的瞬间莉莉结束无敌)


各符卡的血量(中BOSS:1符、2符,etc.)
Stage 1
1200:1700 2000

Stage 2
2100:1500 1500 1400

Stage 3
1200:2000 2000 2400 2000

Stage 4
none: 2450 (2100 2100 2100) 2800 2400

Stage 5
1500:2000 2000 2400 2000

Stage 6
1500:2100 3000 3000 2200 6000 [1]

Extra
2000 1580:
2600 2400 2000 2800 1400 2700 2700 3000 [3000] 8000

Phantasm
2000 1000:
2600 1700 2400 2800 1400 2700 2700 2000 [3000] 8000

[]表示时符
骚灵姐妹的血量相等

蓝的终符在血量7000,5500,3000,2000,1000时,弹幕会变难。当剩下30秒时,弹幕会直接进入最后阶段,同时弹幕旋转及自身速度会变快(这里的意思,我推测是最后30秒前打剩1000HP的弹幕比最后30秒后的难度偏低,请告诉我in addition承接的是哪个啊2333)

紫的终符(指生与死的境界)在血量7000,5500,3000,2000,1000时,弹幕会变难。当剩下30秒时,弹幕会直接进入最后阶段,同时弹幕旋转及自身速度会变快,同时增加自机狙弹(嗯,这里的in addition显然就是指拖时间打比速破的弹幕难,听说速破不会出自机狙)


Fin.

论坛复活祈愿。





本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +3 隐藏
dengzhr 蓝点 +1 2013-03-30 专注妖妖梦三十年
kio3 蓝点 +2 2013-03-22 Test
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-03-22
虽然看过kag转的这篇文章还是过来浇个水
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-03-22
评分功能貌似出问题了。。。
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只看该作者 地板  发表于: 2013-03-27
妖妖梦和永夜抄能被研究称一堆这样的字母,ZUN应该死而无憾了
不过以后要再设计出新的优秀系统难度也越来越大
我流弹幕
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