Story的选机与规划
由于游戏本身难度很低,除16和莉莉卡以外的通关都比较容易.
这里推荐一部分机体:
一类机体:灵梦,妖梦,四季
PVP强机,对电脑同样有杀伤.使用它们有概率让电脑提前中弹,捎带也做了PVP的练习.
二类机体:⑨,小鸟,小兔子
PVP弱机,攻击力极低但因此反击也很弱,使用它们己方弹幕压力很小,通关比较稳定.
三类机体:文文,毒药
电脑的闪避原理是当子弹接近时开始计算,而文和毒药的攻击,当电脑开始计算时已经来不及了.
所以使用它们会非常轻松的取胜,是花映冢的BUG机,比风神录的魔B还要棍.
用它们基本可以一发通L,即使承认通关实际意义也不大,不推荐使用.
规划:
游戏中共有5次奖命,分别是1,3,5,7,9kw分.
另外,分数中关末结算分占不小的比例,调残的惩罚是没有结算分,打下来还未必有正常打残机多,所以请不要调残.
前5面电脑死得很快,6~8面1Round电脑存活时间在3分半左右,
MISS一次后会大幅削弱;9面1R电脑没有自杀时间,基本不可能取胜.2R之后一类机体根据运气存活时间在2~3分半左右,二类机体基本要3分钟以上.
标准的规划是1~5面no
miss,6,7,8面各MISS一次,剩下的残机堆9面.熟悉系统后,大部分机体都可以轻松吃到9kw的奖残.
一些较难的关卡
7面文文
文的弹幕几乎全是自机狙,只有BOSS的一波高速乱弹有威胁.
C2C3只要微动几下就能躲开,对文主要有以下2条:
1.着眼点在每波EX,以此为节奏.每波EX下来时微动引开.如果在高位引了EX,在EX飞出屏幕前不要向下移动,以免被反弹的EX击中.
2.不要站在版底,理想的高度是屏幕1/3左右,太低了会被白弹压制.
7面毒药
1.毒药使用C2时,屏幕正中有大量白弹.消掉正中那个点的白弹即可回复充足的气.
2.在毒雾中,特别是叠加的毒雾中时用C2强行跑出去,可以连C,要果断.
3.角落里毒雾比较少,但要小心妖精体术.
8面小町
难关,无论如何都需要闪避.EX的轨迹是一个弧,顺着弧躲,且不要躲交叉的铜钱会容易些.初期不要被压BOSS太久,C2尽量往高丢清屏.
9面四季
1R基本必败,如果没吃到9kw可以打一打,不再需要刷奖命时可使用如下方法:
1round直接自杀,防止2r莉莉出现过早.
2R开局只打队尾的妖精和一个幽灵,约6秒进行一次(因电脑的自杀倒计时如果6秒不射击就会停止).这样拖到莉莉出现,贴着莉莉丢一个C3清屏,再过一会电脑基本就撞一下了,而此时弹幕才刚开始堆积.
弹幕开始堆积后恢复正常套路,再玩邪门的容易失误.
extra也可用此方法猥琐过关.
进阶技能
这里主要针对上文的一些技术细节进行优化.
1.分数主要构成及混分思路
受zero的提醒:不少人Story打不出最后一次奖残,特增加此部分补充.
1.击打及连击(SP在999990之前)分
在分数中占极小比例,可无视.
2.SP
当SP清零时,会变为等值的分数加上去.例如在SP50W时断掉,分数就增加50W.
3.开花时的连击分
开花时,每1HIT直接获得5000分.这是刷分最快的手段.
4.结算分
关末会根据本关所有挑战次数内的情况进行结算:
1.残余生命值:每0.5血10W,满血也只有100W,可无视;
2.每关的最大连击数,每1HIT1W,上限999W;
3.使用C2/C3的次数,每次15W,包括SP50W时触发的C3,上限999W;
4.发动BOSS攻击的次数,每次30W,上限999W;
5.反击BOSS的次数,可以和4重复获得,每次30W,上限999W
6.通关后,残机每机1kw,注意9面的结算分不奖命.
混分思路:
分数构成虽然比较杂,但思路很简单,即打出高连爆.
以打出9kw为目标,最好先争取678面的1R活久一点,先围绕SP50W打,2分半之后弹幕密度升高时开始开花.只要678面的1R存活不太短,刷满残就不是问题.
以刷分为目标的话,思路只有快速达到开花并维持.但混关时1~5面不拖时间,电脑只能活1分多,反复冲50W赚结算分亦可.
2.关于打灵断和停帧断分
后期断不掉分的原因是蓄力时会开一枪,这一枪打到东西又引发了连爆.
如果让这一枪打到"一枪打不死"的物体上,就不会引发连爆了.最常用的是打没活化的灵,也可以打BOSS或莉莉,让这一枪射空同理.
另外,当电脑放C和己方50C3时会摆POSS时停1秒,此时按下Z可以无射击蓄力.可以听电脑蓄C4的声音提前准备.
3.C3C4的使用
8,9面弹幕有暴走趋势(如莉莉出现)时可高位C3清屏.由于C3有较大的红圈且不制造白弹,能把弹幕暴走的趋势压下去.
C4比C3极端些,相对用得不多,但16打9面四季只能用C4压弹幕.
4.关于开花战
如果678面想nomiss通过,2分半之后难免进行开花战.
判断依据是屏幕上的弹幕疏密,如果自己头上有BOSS,但白弹也非常多,确定一个C2可回复一格以上的气时,大可先不反BOSS直接C2站高;如果一直这样,就进入了开花战.
此时的关键是引弹节奏和高位引爆.白弹有2/3是不精确狙,一般是C2斜走大范围引;而此时一波白弹没消好就会被压低恶性循环,黑白妖梦可发挥强力C1的优势引爆,四季灵梦之类的圆形固灵可趁C2无敌往高顶.
最后,电脑会不定时强扭断花,要时刻关注屏幕上的弹幕疏密,切忌无脑开花.
replay先坑着,做好了在本楼发布