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[讨论]花映塚术语解释和新手教程

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— 本帖被 FSX 执行加亮操作(2015-09-15) —
把之前在贴吧码的东西搬过来.由于该贴面向刚入门的新人,以尽量简短为目的,严格地说有些描述并不严密.标准而详细的系统介绍请参照命运老师汉化的那本攻略本  

1L 新手入门攻略
2L 基本术语和系统介绍
3L 进阶术语介绍
4L Story攻略
[ 此帖被tiera在2015-05-16 04:40重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-05-16
新手攻略
由于系统复杂,套路解释起来不易懂,入门玩家不妨先按每一条的第一句话照做,逐步理解花的系统和战术.
遇到看不懂的术语请去下一楼查看.

1.不连射,每排妖精尽量开一枪打掉头一只
连爆是花映冢的基础技能之一,连爆质量直接影响攻击力,回气速度和场面局势.
能卷入连爆的物体有妖精,幽灵和白弹.一次理想的连爆应利用妖精和幽灵充分消掉一波密集的白弹.新手可先以追求高HIT数(屏幕左上角)为目标练习.

2.将幽灵固在自机上方,当白弹落下时引爆,以此进行防御
幽灵和妖精一样,是消除白弹的资源.固灵后总是马上打掉是错误的行为.

3.除固灵时,其它时间尽量保持高速
原因见3L词条3"妖精".

4.控制连爆进而控制SP达到10W,30W,50W的时间,以此进行压制/反压制
初期因RANK低,弹幕尚未堆积等原因,不易快速反击BOSS,需要提高连爆质量来快速提高SP.
后期因连爆过高使SP长期在50W以上而无法反击BOSS,此时需要一些手段重置SP,即断分.常用的手段有停枪断,蓄C2C3C4,打灵断,停帧断等.

5.走位被干扰时和紧急情况使用C2清屏,封印C3,C4和X.
C3,C4和X后,经常会因中弹后仍未回复到2格气,接着又中弹一次的情况
这样得不偿失.除文中提及的使用方法外,不建议使用.

6.不要在任意一个位置呆太久.每次使用C2或引发连爆后高速移动离开原先的位置.
原因见4L词条"引弹".

一些小技巧
1.吃"点"和"EX"道具时连击槽会回满,吃"G"道具时请先使用X
2.基于损血规则(见注1),当生命值在3.5或3时,如果对手先中弹,自己可也跟着撞一下回气,撞完还剩1血,等于白赚.
3"中弹时如果正在蓄力,且在恢复自由移动前就使用蓄力的话,会损失原本的回气"的BUG的处理方法(主要针对中弹后残血时):观察蓄力程度,如果不到C2的话立刻松开,超过C2就捏一下,待气回满后再放出,放出C3亦可.

看不懂的地方请查阅2L.当养成如上习惯时,代表你的花已经入门;但花是很注重经验积累的游戏,多练习尤其和有经验的老玩家对战,是提升能力的好手段.
[ 此帖被tiera在2015-05-16 04:44重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-05-16


基本术语
本楼针对日常交流时涉及的术语进行解释,捎带一些基本系统的介绍.

1.射击
按一下射击键,自机会向正前方射出2排共6发子弹;幽香和骚灵姐妹有特殊的射击方式.

2.血,生命
场地顶部正中的五颗阴阳玉,表示角色的生命值,中弹时会减少,到0时会输掉这局比赛(注1).

3.妖精
一串串从版边出现的小型敌人.一方屏幕角色高速移动时最多有三队,低速时最多一队,莉莉(见18)也算一队.

4.幽灵
从上方落下的有HP的飞行物体,有绿黄红三种,由击破妖精生成并送去对方场地.

5.固灵
按下低速键,自机会以慢速移动并展开吸灵屏障.

6.活化灵
被吸灵屏障固定住的幽灵,会缓慢上浮且HP减半,但太久不打会自爆成瞄准自机的3个圆弹.

7.白弹
最小的子弹,可以被妖精和幽灵消掉.

8.不可消弹幕
指除白弹外的弹幕,其实仍可以被蓄力攻击(见12~15)攻击消除.

9.蓄力槽,气槽
场地底部的横槽,共4个等级.

10.气
指蓄力槽中的实心部分,可用来发动蓄力攻击.

11.蓄力
按住射击键,自机上方会提示charge a/b,a为当前蓄力等级,b为当前可蓄力的最高等级.
蓄力每增加一级会发出一声"叮",松开射击键时会发动a级蓄力攻击.

12.C1
一级蓄力攻击,有一格气可以发动,不消耗气槽.
攻击力一般比连续射击高,效果根据角色各异.

13.C2
二级蓄力攻击,有两格气可以发动,消耗一格气槽,己方发射一次C1并生成一个红色消弹圈(见20).
对方区域切入己方特写,并送去由白弹和不可消弹幕组成的攻击.

14.C3
三级蓄力攻击,有三格气可以发动,消耗两格气槽,己方发射一次C1并生成一个较大的红色消弹圈.
对方区域切入己方特写,并送去由不可消弹幕组成的攻击.

15.C4
四级蓄力攻击,有四格气才能发动,消耗三格气槽,己方发射一次C1并生成近乎全屏的红色消弹圈.
给对方送去BOSS攻击,并在对方场地停留一段时间.

16.X
按下BOMB键后,立即发动当前可发动的最高等级蓄力攻击,但作为惩罚气槽会清空(注2).

17.Ex
角色特有的弹幕,形状各异,击破幽灵,莉莉或吃ex道具后会送到对方场地.

18.莉莉
僵局时在双方场地出现,并撒下大量乱弹的带翅膀的白色大型物体.击破后会掉落道具,但要小心别撞死(注3).

19.蓝色消弹圈
击破妖精和幽灵产生,可消掉白弹;消掉的白弹会以同样速度投至对手场地,并根据连爆质量(见21)回复己方气槽.

20.红色消弹圈
使用蓄力攻击产生,可消掉圈内所有弹幕;消掉的白弹从屏幕消失,不回复气槽.

21.连爆
即连续爆炸,比如打死了一排妖精中的头一只,它的消弹圈又打死了第二只,累积使整排妖精像鞭炮一样全部爆炸的情况.幽灵也可以引发和卷入连爆.

22.sp
左上角的分数.连爆时会累积,并在旁边出现大写分数.999990后会变成Bonus!

23.HIT
左上角的连击数.连爆时会累积,一次连爆的连击数越多,送至对方场地的白弹就越多.

24.连击槽
sp下面的白色长条,击破妖精和幽灵会增加,否则会不断减少,连击槽小于一半时HIT归零,清空时sp归零.

25.BOSS攻击
使用C4或己方sp达到10w,30w,50w时发动,50w时额外再向对方场地投掷一次C3.
对方场地上方出现己方角色幻影,攻击为白弹+不可消弹幕,且部分朝向自机.(注4)击破会掉落道具,一段时间后消失.

26.返送BOSS
双方场地中最多只有一个BOSS,一方发动BOSS攻击时可顶自己掉头上的BOSS.

27.分数
指右上角的分数,概念等同于东方其它正作中的分数;
Story和Ex中分数可以奖命,Match Mode中分数没有意义.

28.SC Level
1P和2P版面左下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8,一方发动一次C2或C3(包括50W发动的C3)时,这一方的SC LV会加1.

29.BOSS Level
1P和2P版面右下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8,一方发动一次BOSS攻击时,双方的BOSS LV都会加1.

30.RANK
游戏内部的隐藏参数,影响白弹,幽灵的速度,生成量以及SP提高速度等.
RANK随时间增加,单局结束会降低,它的高低对局势影响非常大.



注1:Match中掉血量规则:初始1,最低1最高3,每12秒+0.5,MISS-1;注意时间永远从开局算,比如0:59 MISS-3,那么1:00 MISS-2.5.

注2:当BOSS在对方头上时,使用C4会强制变成C3,这时4格气按X会发动一个有C1的C4,其余情况下按X发动的蓄力攻击都不会带有C1.

注3:莉莉出现的详细条件:内部有一个计时器,初始为0.开局30秒前每帧+3,30~60秒每帧+4,60~90秒+5,之后+7;C2-500MISS-1500,单局结束-1000;达到10000时出现.

注4:铃仙的BOSS攻击全为不可消弹幕,妖梦BOSS的攻击全为不可消自机狙
[ 此帖被tiera在2015-05-16 04:40重新编辑 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2015-05-16
进阶术语
现在开始会大量引用上面的名词,不理解请回去看看.

反击弹
指向对方场地投掷白弹后被消去,又返回己方场地.
通常大面积消弹或使用C2后,就要准备迎接一波反击弹.

高连爆
指卷入物体较多的连爆,不是自机站高的意思.

高弹幕,低弹幕
分别指屏幕上子弹快速密集和缓慢稀疏的局势,同样和自机站位无关.

引弹
白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,这个词指利用走位,让妖精和幽灵消掉每波白弹中密集的部分,以减缓压力,回复气槽并把压力送给对方.

控分
这里的”分”指sp.
初期指通过控制SP达到10W,30W,50W的时机,来减少BOSS在己方场地的时间,以减缓压力.
中后期sp经常在50w以上,此时常通过停枪,打灵,引弹,蓄C2C3C4等手段使sp归零(即断分)来返送BOSS.

放弹
将白弹放出屏幕,对走位和闪避要求较高.

控场
在控分基础上,进而控制场上弹幕疏密以掌握主动权的操作.
通常指通过断分,放弹,蓄C3等方式压低弹幕的操作;

暴走
中后期弹幕很凶,双方被迫不停C2但回气不足的情况.此时两边都很难控场,情况较危险.
也指通过顶BOSS,打高连爆,主动C2等手段刻意提高弹幕的操作.

开花
一方sp达到999990.对应花映冢的副标题「弹幕开花宣言」.此时分数会迅速增加.

开花战
后期RANK很高,所有物体都又多又快,当子弹多到只能连续C2求生,且每次C2都能回1格以上的气时,局势就发生质变.
这时RANK高到开一枪SP就立马窜上50W,双方被迫不停C2且气用不完,SP都在999990无法断分.
强机开花战很可能因来不及蓄力被淹死,而弱机常出现双方只能无意义C2的僵持状态(特别是琪露诺).

C1穿
使用C1时有8帧无敌,用好了可以穿过一些子弹,看起来也很风骚.
常用的有穿骚灵的ex,梅露兰的C2C3,铃仙的c3,帝的C2C3,灵梦的c2,小町的铜钱和魔理沙的ex等;
部分机体可事先把幽灵固在自机上方,C1后向上冲,来进行紧急回避.
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-05-16

Story的选机与规划

由于游戏本身难度很低,除16和莉莉卡以外的通关都比较容易.

这里推荐一部分机体:
一类机体:灵梦,妖梦,四季
PVP强机,对电脑同样有杀伤.使用它们有概率让电脑提前中弹,捎带也做了PVP的练习.

二类机体:⑨,小鸟,小兔子
PVP弱机,攻击力极低但因此反击也很弱,使用它们己方弹幕压力很小,通关比较稳定.

三类机体:文文,毒药
电脑的闪避原理是当子弹接近时开始计算,而文和毒药的攻击,当电脑开始计算时已经来不及了.
所以使用它们会非常轻松的取胜,是花映冢的BUG机,比风神录的魔B还要棍.
用它们基本可以一发通L,即使承认通关实际意义也不大,不推荐使用.

规划:
游戏中共有5次奖命,分别是1,3,5,7,9kw分.
另外,分数中关末结算分占不小的比例,调残的惩罚是没有结算分,打下来还未必有正常打残机多,所以请不要调残.

前5面电脑死得很快,6~8面1Round电脑存活时间在3分半左右,MISS一次后会大幅削弱;9面1R电脑没有自杀时间,基本不可能取胜.2R之后一类机体根据运气存活时间在2~3分半左右,二类机体基本要3分钟以上.
标准的规划是1~5面nomiss,6,7,8面各MISS一次,剩下的残机堆9面.熟悉系统后,大部分机体都可以轻松吃到9kw的奖残.

一些较难的关卡
7面文文
文的弹幕几乎全是自机狙,只有BOSS的一波高速乱弹有威胁.
C2C3只要微动几下就能躲开,对文主要有以下2条:
1.着眼点在每波EX,以此为节奏.每波EX下来时微动引开.如果在高位引了EX,在EX飞出屏幕前不要向下移动,以免被反弹的EX击中.
2.不要站在版底,理想的高度是屏幕1/3左右,太低了会被白弹压制.

7面毒药
1.毒药使用C2时,屏幕正中有大量白弹.消掉正中那个点的白弹即可回复充足的气.
2.在毒雾中,特别是叠加的毒雾中时用C2强行跑出去,可以连C,要果断.
3.角落里毒雾比较少,但要小心妖精体术.

8面小町
难关,无论如何都需要闪避.EX的轨迹是一个弧,顺着弧躲,且不要躲交叉的铜钱会容易些.初期不要被压BOSS太久,C2尽量往高丢清屏.

9面四季
1R基本必败,如果没吃到9kw可以打一打,不再需要刷奖命时可使用如下方法:
1round直接自杀,防止2r莉莉出现过早.
2R开局只打队尾的妖精和一个幽灵,约6秒进行一次(因电脑的自杀倒计时如果6秒不射击就会停止).这样拖到莉莉出现,贴着莉莉丢一个C3清屏,再过一会电脑基本就撞一下了,而此时弹幕才刚开始堆积.
弹幕开始堆积后恢复正常套路,再玩邪门的容易失误.
extra也可用此方法猥琐过关.

进阶技能
这里主要针对上文的一些技术细节进行优化.

1.分数主要构成及混分思路
受zero的提醒:不少人Story打不出最后一次奖残,特增加此部分补充.
1.击打及连击(SP在999990之前)分
在分数中占极小比例,可无视.

2.SP
当SP清零时,会变为等值的分数加上去.例如在SP50W时断掉,分数就增加50W.

3.开花时的连击分
开花时,每1HIT直接获得5000分.这是刷分最快的手段.

4.结算分
关末会根据本关所有挑战次数内的情况进行结算:
   1.残余生命值:每0.5血10W,满血也只有100W,可无视;
   2.每关的最大连击数,每1HIT1W,上限999W;
   3.使用C2/C3的次数,每次15W,包括SP50W时触发的C3,上限999W;
   4.发动BOSS攻击的次数,每次30W,上限999W;
   5.反击BOSS的次数,可以和4重复获得,每次30W,上限999W
   6.通关后,残机每机1kw,注意9面的结算分不奖命.

混分思路:
分数构成虽然比较杂,但思路很简单,即打出高连爆.
以打出9kw为目标,最好先争取678面的1R活久一点,先围绕SP50W打,2分半之后弹幕密度升高时开始开花.只要678面的1R存活不太短,刷满残就不是问题.
以刷分为目标的话,思路只有快速达到开花并维持.但混关时1~5面不拖时间,电脑只能活1分多,反复冲50W赚结算分亦可.

2.关于打灵断和停帧断分
后期断不掉分的原因是蓄力时会开一枪,这一枪打到东西又引发了连爆.
如果让这一枪打到"一枪打不死"的物体上,就不会引发连爆了.最常用的是打没活化的灵,也可以打BOSS或莉莉,让这一枪射空同理.
另外,当电脑放C和己方50C3时会摆POSS时停1秒,此时按下Z可以无射击蓄力.可以听电脑蓄C4的声音提前准备.

3.C3C4的使用
8,9面弹幕有暴走趋势(如莉莉出现)时可高位C3清屏.由于C3有较大的红圈且不制造白弹,能把弹幕暴走的趋势压下去.
C4比C3极端些,相对用得不多,但16打9面四季只能用C4压弹幕.

4.关于开花战
如果678面想nomiss通过,2分半之后难免进行开花战.
判断依据是屏幕上的弹幕疏密,如果自己头上有BOSS,但白弹也非常多,确定一个C2可回复一格以上的气时,大可先不反BOSS直接C2站高;如果一直这样,就进入了开花战.

此时的关键是引弹节奏和高位引爆.白弹有2/3是不精确狙,一般是C2斜走大范围引;而此时一波白弹没消好就会被压低恶性循环,黑白妖梦可发挥强力C1的优势引爆,四季灵梦之类的圆形固灵可趁C2无敌往高顶.

最后,电脑会不定时强扭断花,要时刻关注屏幕上的弹幕疏密,切忌无脑开花.

replay先坑着,做好了在本楼发布
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-05-16
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