按预定绀珠传暂时就玩一周时间。LNB残5,EXNN残8,完成程度比较满意。
绀珠传疑难弹幕有点多,真的像是解谜游戏。
早苗L难度已知无法稳定通过的弹幕有:
1面1符中弹之鹰;
2面终符月见酒;
3面1非3非、3符梦我梦中;
4面终符片翼的白鹭;
5面道中3只激光+星星弹大蝴蝶、1非2非、2符星条旗;
6面道中流星阵、4非、2符杀意百合、5符纯粹的狂气、终符纯粹的弹幕地狱。
很明确zun故意要使很多弹幕无法稳躲,估计是被神灵庙辉针城的急速NMNB气了。
图0

L录像中的miss点:2面终符、3面3非、4面道中非&终符、5面2非&3符(2miss)、6面道中流星阵&5符&终符(2miss)。共11miss。
参照replay讲解一下针对L和EX流程中主要难点的避弹细节设计:
(截图符卡收率非实际收率,现阶段基本还在研究更稳定的弹幕躲避方法。)
L1~3面部分细节见体验版解说贴:
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=475881面没有特别改动。
2面:
2boss1符开幕改为从图1中自机前方右边那个空隙进入弹幕,因为这里boss的移动和自机略相关,boss有更大概率向自机所在的一边移动,开幕向右引更利于速破,也不容易由于开幕向左引导致boss连续左移把自机压到左边角落。之后就结合体验版躲法,要随boss移动的位置灵活切换左右入口空隙。
图1

终符把子弹改成不透明还算比较良心,然而弹幕压得太低导致回避空间不足,照样很容易被封位。
3面:
前半道中激光阵所用打法就是体验版时说到的较安定打法,这里停火时间是按BGM判断,BGM在需要停火时有一个停顿小节,需要精确拿捏。
道中非是固定弹形,固定走位就行。
3boss1非是一个比较复杂的发射方向随机型固定弹,由于弹道较乱弹幕遮挡也很严重,随机硬躲非常危险,这里讲一个比较稳定的过法:
奇数波如图2,先以boss左侧最先出现的中玉为参照,以boss为中心把中玉的相对角度逆时针转90度,得到的轴线即为躲避范围(红色圆圈)的半径。然后如图3,在躲避范围内左侧会有三个中玉(红点所示)相交,以这三个中玉为参考在它们右侧躲避。
图2

图3

偶数波如图4,同样boss左侧最先出现的中玉为参照,以boss为中心把中玉的相对角度逆时针转90度,得到的轴线即为躲避范围(红色圆圈)的右侧切线。然后如图5,以躲避范围两侧相对突出的两颗中玉(绿点所示)再次校正自机位置,尽量站在这两颗中玉的正中间,同时注意面前正在交叉的中玉团(红点所示)。
###注意:偶数波弹幕角度可以偏差很大,图4角度只是最常见的类型,boss左侧出现的第一颗中玉如果距boss所在高度水平线偏差太大,需要立刻调整为以boss为中心把那颗中玉的相对角度逆时针转45度作为躲避范围,然后再用图5的方法继续定位。总之选取的躲避位置不能离boss正下方偏离太远。
接着如图6,之前交叉在一起的中玉一般会有两颗速度较快的中玉(红点所示)交叉过后在自机前方分开,以这两颗为参照。
如果像图6里面自机前的两颗中玉到底线前就分得很开,那么接下来的弹形通常就是最好躲避,这时候自机先从分开的这两颗中玉间穿过,再向右微移一点后面下来的弹幕就很容易躲了;如果自机前的两颗中玉到底线前没有分得很开,这时候就不要从这两颗中间穿了,立即同奇数波那样以相交的中玉为一个坐标从旁边绕过,后面弹形可能会很糟糕,不过这么做遇到大缝的几率也是最高的。
###注意:偶数波弹形也不是单一固定,只是刚好有两颗中玉在眼前分开的情形最常见,因此这里的方法仅用于在此种情况下尽可能提高此弹幕通过率。
图4

图5

图6

由于这个非每波弹幕里单个子弹的弹道有随机偏差,弹幕整体发射角度也可能偏成很差的形状,所以并不能完全稳定躲避。遇到和所述对应的弹形的话按上面思路躲过两波很容易,如果弹幕形状实在太差无法找到明确参照就只能硬躲拼一下运气。
2非比体验版难度降低很多,因此奇数波不再采用侧避方式。奇数波还是要注意:弹幕下来尽量选取中玉最密集部位旁边三个中玉距离的空隙躲,躲过第一层中玉后就在当前位置等待下一层中玉,因为两层中玉容易躲避的空隙差不多会落在同一位置,如图7、图8红线所示。如果选取中玉最密集部位旁边四个中玉距离的空隙躲那左右移动就要灵活一点了,这个弹幕难度主要还是在滞留点弹的分布,有时候点弹会刚好封住中玉的空隙。
图7

图8

3非目前个人认为是3面最不稳定的非符,滞留单密度很大,尤其在boss下压后回避空间很紧张的情况下没有什么时间判断高速弹弹道。偶数波可以使用2非对奇数波的方法估测空隙位置,不过还是比2非危险。
3符同样按体验版的固定走位比较容易,但是有被蓝色小玉随机封位的危险,所以不能算完全安定弹幕。这张符的激光发射角度似乎有一点自机相关,不过原理尚不明确,只要知道每波奇数波/偶数波激光发射前站在完全相同位置那么生成的激光形状也是完全相同就行了。
4面
前半道中激光阵杂兵,以版底最靠左那朵紫色花状花纹的中心轴为初始坐标,前四波激光向左微移一下即可,第五波要看紧最左边杂兵的激光。
如图9,躲过第四波之后第五波激光时,左边那个杂兵的激光会有一条接近正对自机(绿线所示),选取与这条激光相邻的左边那条激光为参照(红线所示),让自机贴图靠拢这条激光,这就是安全的位置。
图9

道中非以尽快消灭阴阳玉为重点,所以在画面下方全程低封为最佳打法。不能及时击破阴阳玉的话boss走位距画面中央轴过远旁边就可能有阴阳玉很长时间出不了屏幕又很难再打到,会留下很长一条封位弹,replay里面尚未掌握低封技巧就因此封位弹miss。
此外这个非符可以中避,如图10,按通常从正左边进入boss血条圈下方(红箭头),满火力状态下低封射击一波阴阳玉内即可击破。可惜的是中避并不安定,这里boss的移动距离很大,如果boss向自机移动立刻就死,空隙较大的左上方同样如此,而且从左上绕半圈进入下方很难在第二波阴阳玉出现前击破。
图10

4boss1非快速切换高低速打最佳,2非高低切换或全程低速打均可,3非全程低速打最佳。苗机高低切要保持最高输出应该以高速时间居多,低速时间略少,也就是按住低速键后快速松手,相隔比按住低速的时间更长一段时间再次按低速,以打出更多的蛙弹。这个节奏掌握还很需要练习。
1符如图11,我使用的是开幕从左到右走(黄箭头所示),同时高低切以更快速击破阴阳玉,这样需要注意第二层阴阳玉接近面前时要保证放出一组蛙弹来击破它们。接着下一波阴阳玉从右走到左循环。这个方法需要的击破时间更长,但是在低火力状态下更安全。
用这个打法主要是由于练习的时候多数采用P模式,正式版游戏设置为P模式即时退出后再读档也会自动掉0.01P,也就是不像体验版那样能4.00P满火力练习。要4.00P必须在同一个地方连续死50次,之后系统就不会再掉P,这时候再退出读档才能以4.00P练习。4面1符未特意练习很多,于是使用的最初3P火力下的走位方案。
这张符全机体通用走位方法与replay中走位方向相反,开幕在底线从右到左走(图11红箭头所示),下一波再从左到右走循环。这个方法苗机需要全程低封,注意走位速度要适中,走位太快容易到版边被封位,走太慢容易击不破版边的阴阳玉,并且从第二波阴阳玉开始走位的起始位置不要从画面中央开始,要从与自机走向相反的半边画面起,不然来不及击破走位方向上的阴阳玉。
图11

3符如图12,boss血条圈内部是安定范围。这张要多擦弹需要站在贴紧血条圈的高度射击(上下两根红线高度),在下方必须高速射击,满火力刚好能擦弹200+,在上方满火力高低速射击均可,高速一般600+擦弹,低速一般400+擦弹,非满火力必须高速射击才能击破。
图12

终符如图13,每波激光前自机要站在距离底线一个自机贴图身位的高度准备,跟着boss走同时以每波落下的第一层激光(绿线所示)为参照确定空隙位置。每波激光分四层,第四层就是这张符的危险点,第四层激光(蓝线所示)角度有可能随机偏差很大,造成安全空间高度剧烈变化,这里就miss在一根偏差较大的激光。
减小此符危险的方法是每波激光下来以后往第一层激光方向靠近一点,然后根据第四层激光迅速调整自机高度,让自机处于两层激光形成的菱形空间的最大宽度上(红线所示),整个动作如红箭头方向。由于激光相互遮挡很严重下落速度也很快,这里仍然是非常考验反应能力的地方。
图13

5面
图14的道中蓝色自机狙激光米弹杂兵编队,这里苗机在版边低速贴边打不安定,设计在画面上绕两圈,每次绕到画面上方时要到“灵力”字样(红线所示)高度才松开低速键,这样自机遗留的蛇形跟踪弹才能基本消掉绕下去之前屏幕上的杂兵,最大程度减小激光数量。另外在重新回到下半屏前不要切低速,尽快绕下来。
图14

道中三只很硬的蓝色激光+星星弹杂兵,第二三只杂兵出现后多层星星弹重合很可能会导致封位,于是最安定的方法就是尽量少躲星星弹。如图15,击破第一只杂兵后在第二只时到右边只避激光,接着第三只杂兵下到右边角落躲也比画面中间部分星星弹密度低得多。虽然这里击落两只杂兵可以得到残机碎片,考虑到一旦miss导致火力降低将会增加接下来打黄绿激光杂兵的危险,还是优先选择安定路线。
图15

之后打黄蓝激光杂兵需要离屏幕远一点扩大视野以便预判高速激光。苗机虽然可以压制到只出现数条激光但危险不是零。
道中最后的黄绿星星弹和自机狙杂兵编队,这里躲避难度不大,危险主要在自机那个擦弹效果和漫天的红点蓝点对视线干扰很严重,总之这里尽量只折返一次解决掉最好。
5boss1非2非很难,尤其1非活动范围封得很小而星星弹判定较大。这里星星弹是带有自己狙性质的随机弹。如图16,1非在每次激光消失以后要尽早调整到boss正下方,因为boss会在激光预警线全部出现时迅速发出两层部分重合的星星弹(如篮圈内子弹),如果自机在预警线出现后才赶到boss下方,那么星星弹的自机狙性质可能导致两层子弹在自机前方重合,如果boss再下压就更加危险。
图16

2符星条旗避弹难度不大但是也难以稳定。星星弹设置成透明对判断造成了很大干扰,如体验版时候的2面终符,boss有时候还会走得比较低,如果从正面上去可能会被体术。这张放开视野尽量找大空隙,需要灵活一点在画面左右大范围移动,如果boss正面弹幕很密集最好就不要收了直接全避。
3符在NB里失误比较严重,一开始位置就站得过低,导致第二波没有拉开右边子弹间距,miss过后我上去犹豫了一下要不要正面站捅击破,还是想要展示一下姿势结果又下来,然而已经不小心触发了半圈滞留弹,只有再交一残。
这张正确姿势就是像第一波弹幕那样触发一下滞留弹然后马上下来,接着到左边或右边继续这样触发着循环,如图17触发滞留弹的站位高度以“东方绀珠传”的东字底部高度最佳(红线所示),接触滞留弹的时间节奏需要控制好,能在侧边拉开一个大点的空隙就可以了,不然滞留弹弹速过慢滞留太久同样可能被封位。
(帖子附件附一枚5面3符收取成功的单关研究录像。)
图17

终符注意擦弹可以勉强擦出一个碎片,在强制高速走位时擦弹有一定危险。
6面
道中第二轮鳞弹鬼火最后有一处停火擦弹,和3面前半激光阵停火一样是以BGM定位的时间。
图18的最难道中流星阵,此处通常躲法是在自机狙星星密集的时候折返一次,折返时以小幅度高速斜上移+小幅度下移+小幅向之前的反方向横移为最佳,这里的小幅度斜移大约就是移动两个自机贴图身位的距离。由于自机狙星星弹密度很大,流行弹弹条封位形状很看运气,这样折返成功率很低,练习中成功率差不多只有一半,于是换了一个打法。
新打法是在自机狙星星弹出现初期,趁星星弹密度低的时候先从版边折返一次,如图18,然后就不再折返而是贴底线微移,练习中此打法通过率约七八成,远高于在后期折返的打法。不过这个“不折返”打法必须非常冷静,微移的节奏间隔尽量控制在每次自机狙出现到快要到达底线的时间,同时要求看准流星弹弹道。
NB流程时略有紧张,打法熟练度也不足,没有按节奏走位好于是临时强行折返,果断miss……
(帖子附件附一枚6面流星阵不折返打法过&6面终符收取成功的单关研究录像。)
图18

6boss堪称东方史上最难boss。
1非是高密度透明弹幕,早苗的射击效果是明亮的白色,子机在后方使射击的蛇弹完全在自机周围,对判断这个非有一定负面影响。
2非最简单,站在距boss固定距离的高度左右移动即可。
3非boss下压严重的话不要像左右左右这样动,朝一个方向的空隙走比较安全。这张弹幕压得很紧很吃操作,打的时候务必冷静。
4非俗称跳大绳(),如图19,提高视野预判子弹,尽量站在各个弹层两颗子弹弹道(红线所示)的正中间,由于子弹触底线会反弹,每躲过的一层子弹都有短时间不便移动,如果被多层子弹封得厉害或者有某层子弹偏斜特别严重就十分危险了,测试时甚至出现过4层子弹在同一水平高度落下导致完全无缝的情况。
这张非还有一个难点是boss乱跑很严重,最远甚至能贴到版边去,因此在弹幕空隙较大的时候要移动大一点追紧boss,越快击破越好。
图19

2符杀意百合boss放5颗中玉时往boss所在半屏的相反半屏躲,除非boss在屏幕正中不然不要贴版边太近,后面打到自机侧边所在的中玉的位置低的话会导致爆出的小玉密度很大。这张主要难点在于五颗光玉时爆出的高速小玉夹击,小玉弹速很快,如果落到自机附近的密度又很大就很难躲。熟练后此卡过率能到二分之一。
5符纯粹的狂气,绀珠传第二运气符,如果弹形不好几乎必死。
如图20、21,画面上只有一波激光的时候很安全,站在两条激光正中,激光回转上来、再回转到底线时的空隙也就在这个范围。
如图22,两波激光相交时刻就是整关最惊心动魄的时候。
曲线激光的弹道非常难以判断,只看第三段的激光部分(篮圈内的部分)来预判的反应时间为0.4秒,开幕只有一波激光下来的时候即使激光弹道对上自机也能勉强能反应过来。然而第二波激光开始前一波激光会对视觉造成严重干扰,自机活动空间也被压得很小,靠这第三段激光部分来判断弹道和回避完全不可能。
于是只能从第二段的激光部分(红圈内的部分)入手。从激光到达黄线所示的可供判断高度到到达底线的时间时0.8秒,比按第三段激光预判多出一倍的时间。
先根据激光的奇偶波数在心里默念那波激光回转到底线封位时可用的左右操作方向,奇数波的紫色激光封位后向左边躲,偶数波的红色激光封位后向右边躲。
然后就是根据下一波激光的第二段部分判断激光弹道了,黄线部分即激光最突出部分,这一部分与boss的连线(绿线所示)与底线(白线所示)的交点也就是boss正下方位激光与底线相交的位置,也就是把这种曲线激光看做了一种遮住中间大部分图像的直线激光(弹道就如绿线)。这个方法增长了反应时间、降低了曲线激光弹道判断难度,尽管有躲避方法,不到1秒的判断时间仍然很短,需要有足够的熟练度才能比较准确判断出激光的弹道。
NB的第二波激光、第五波激光就是预判成功。
剩下的难度就是如何在被封未的狭小空间里移动,这部分依然很棘手。
早先主要靠运气的时候此符平均miss2次,收率约七分之一。学会用第二段激光预判后这张符的平均miss次数减少了一次,收取此卡需要躲6~7波激光,目前测试躲7波概率在四分之一,也就是符卡收率暂时是稳到四分之一。
图20

图21

图22

终符纯粹的弹幕地狱,绀珠传第一运气符&东方第一运气符,真的就是弹幕地狱而已。
高速蓝色弹图层设置在低速红色紫色弹下方、弹幕混乱极易封位、最终形态更逼死自机活动范围……每一个都是为了让这张符无法稳定,纯粹的恶意。如果说前面狂气里的miss来得更迅猛更惊悚,好歹只有六七波激光死不了几次。这个终符如果运气极差完全可能出现四到五次miss。
在P模式用早苗3P火力测试,苗机3P需要打60秒以上,P模式目前总共收取10次,每次收取所用次数依次为:109、40、49、141、5、36、3、45、7、39。
在L模式目前只打了24次,然而前15次里就收了3次,有一次是1P火力收取,打了70多秒,另外两次竟然还是连续收取的。如图23。
总之统计下来这个终符打60秒平均收率就是四十分之一,打50秒平均收率是二十分之一,最快速破的铃仙机体能够42秒击破,计算收率也仅有十分之一。
这13次收取如此剧烈的挑战次数波动只说明一个情况:这张符叫纯脸的弹幕地狱。对于绝大部分玩家来说这张符都纯靠运气。
6面顺利构成了封杀NMNB的*****锏。
图23

然后顺便说说P模式下终符击破撞的bug。自机在击破boss同时miss的话,再选择重试游戏游戏就会保持击破终符时的减速状态进行。有时候可能进入二倍减速有时候可能进入四倍减速,二倍减速的时候靠近子弹一段时间擦弹擦出的5擦弹道具会变成原先的两倍数量,四倍减速的时5擦弹道具会变成原先的四倍数量。然而boss在减速bug下也会保持被击破时的无敌状态,所以这一切擦弹优惠并没有什么卵用。
想解除这个bug可以主动按Esc重试游戏或者自杀,如果这解除不了就退出关卡后再重试。这bug对于死档卡关的玩家可能是福利?
L通关完成。
图24

EX面
中boss每张符卡间隔期间可以看出绀珠传的连续符卡之间还写了擦弹清算,不过只有这里的符卡之间把击破率清算图也列出来了。
EXboss是印度娘和6boss一起,有一点新意,这是继妖妖梦以后首次EXboss有双人上场,不过弹幕设计同样各种靠运气还加了点bug。
2非和6非如图25,这种弹幕里封位弹弹道形成一个反“く”形空间(绿线所示),所以这里比较安定的避法就是不要太贴底线,多在滞留弹带之间跟着封位弹弹道做同样的的反“く”形移动(红箭头所示),尤其是6非的滞留弹密度很大更需要活用这种移动,NNreplay非符运气比较好没有用到反“く”形回避。这里6非如果boss下压严重很可能导致自机不能及时到达封位弹缝隙入口而miss,因此这个弹幕有一定运气成分。
图25

4非和8非6boss出场,直接就复制L难度6面3非的弹幕,这个懒偷得可以。这两非boss下压的话和6面那个非一样有危险。
前面说中boss那里符卡间多了击破率清算图,然而这里8非就直接忘了清算击破率……继续出bug的旅程。
5非是极高密度型弹幕,每次发射的两波弹幕角度随机。这种弹形要点就是尽量减少钻缝的次数,如图26,寻找弹幕形状上最突出那排子弹(红圈部分)右侧的第二个空隙躲,如红箭头所示只需要钻两次缝,需要顾及的弹幕数量也最少,奇数波是寻找最突出子弹右侧第二个空隙偶数波是寻找最突出子弹左侧第二个空隙,总之尽量不要走到要钻三次缝的地方去。
另外这个非有一个很扯的设计不知是否属于bug。boss的位置最低竟然可以跑到画面的下半部分去(蓝线所示高度),这本来就是密度型弹幕,boss还给压到脸上来……虽然boss压到最低位置也还是能在其正面躲避,不过难度非常大,boss下压太严重一般需要迅速移动到角落去躲避。这又是一个很要运气成分的弹幕。
图26

7符俗称“三个月亮”或“引月”,这张符难住了很多人,实际上这张卡难度并不比EX其他符难多少。
图27

图28

直接用这张引月符的截图(图27)和永夜抄经典自机狙符卡蓬莱人形的截图(图28)来对比一下,发现有什么共同点了吗。假如把蓬莱人形的小玉放到和绀珠传的月亮一样大——那就是子弹大一点的蓬莱人形而已,所以躲法也是相同的:在画面上确定一个中心,以这个中心作圆周,自机就严格围绕这个圆周的范围移动。把从画面四个边沿发射的自机狙引到靠近画面中心的同一个点(两张图里绿线所示),在这个点上能使各个时间内各个方向来的自机狙判定总覆盖面积最小,自机就可以以简单的移动地躲过所有的狙。
引月这张开幕要站在角落引一下月亮,后面每个月亮出现时也尽量向角落引。因为月亮会挡住自机火力,开幕往角落引能争取更多的攻击时间,初期尽量让月亮每次走的距离更长也可以降低星星弹的密度,便于调整之后出现的月亮位置,然后下一个月亮出现就可以良性循环。
等到三个月亮全部出现后就进入图27里红圈与篮圈的范围之间绕圈,不可贴到版边去引月亮(除非底力达到用高速也能在三层连续星星弹里穿梭自如的程度)。篮圈选取的月亮判定大小,红圈以boss脚底高度(紫线所示)为上端切线,取篮圈半径的两倍(黄色线段所示)以供回避星星弹和作为引月亮狙的容错,可以看出红圈范围刚好能近乎容纳三个不重合的月亮面积。自机只需在红蓝两圈之间稳定节奏绕圈移动即可,几乎不用搭理月亮,可以专心躲星星弹,只要是在这个范围内引弹即使月亮弹道较偏也只用稍作高速调整。基本和蓬莱人形里的绕圈避完全一样(图28红圈范围)。
之前乱引9次才收到第一把,明白原理后再打两次都轻松收到。
9符时符有一个bug,0秒的时候boss判定会突然出现在画面中间造成“谜之撞弹”,如图29。boss判定大小大致和0秒时符卡的倒计时光圈大小相同,所以只要0秒的时候不靠近那个光圈就好了,时符最终阶段本来也是靠近一个弹源更着绕一下更简单。
图29

终符大概是这次EX最大的良心,分了咸鱼(简单)模式和非咸鱼(难一点的)模式。
咸鱼模式就是打右边的纯狐,如图30,每阶段弹幕密度不会增加,只是发弹频率略有加快,算是给混关党的福利。但是打纯狐这边最后的击破率会算0%,如图31,这不是bug,EX的主角光环在印度娘那里呢,看到背后那么大个光环没有。
图30
[img]attachment/photo/Mon_1508/65_670c1440291802c85fd6d07dfcd33.jpg[/img]
图31
[img]attachment/photo/Mon_1508/65_4e951440291824081544b7b4fff75.jpg[/img]
打分就别想做咸鱼了,打印度娘这边的非咸鱼模式才是终符的正常形态,如图32,贴紧boss正下方躲。倒是想知道同时击破两个boss有没有什么新鲜的对话,谁有空可以试试同时击破然后让大家看看。
图32
[img]attachment/photo/Mon_1508/65_0c9c144029185483936f6f83e2e53.jpg[/img]
EX通关完成。(关底结算弄得太早导致右边遗留了15个擦弹计数没用完,这个设计也觉得很偷懒。)
图33
[img]attachment/photo/Mon_1508/65_e990144029187550342d547d62f2e.jpg[/img]
EXbug够了,绀珠传还有几个已知bug:
体验版时候的贴图错误bug依然存在,不过出现率变小了很多;
单关录像播放完会跳出,从风神录就遗留的老问题;
游戏时间计算有问题,至少L模式L难度的故事模式好像从第三面起就没有计算游戏时间了,打了十多次故事模式就少计算了五六个小时。
绀珠传攻略尝鲜告一段落,这次出新作还看到紫的弹幕偶像AM时隔5年重新出没在玩EX打分,非常非常高兴。
replay是LNB、EXNN以及两个L的5、6面单关练习。
[ 此帖被wur火紫在2015-09-08 12:34重新编辑 ]