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新灵梦推全式.zip (385 K) 下载次数:0 由于有了前2轮的经验,这次推进就很快了.3个月前随心推掉了四季和毒药,之后在2天内解决剩下的14个,总耗时大约20小时之内.这次发帖主要更新一些自创打法改进.
联动四季全式心得:
https://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=3359众所周知目前有推全式成就的玩家中,用灵梦者为最多.而灵梦并不像四季那样只有堵BOSS发激光一个套路,就个人而言这3次推全式分别使用了不同的战术:
2013年1回目:当时水平还很菜,C2强行肛暴走,不C3.拼闪避和运气(然而最后全部是脸好推掉)
2015年2回目:注重连爆和平稳消除,穿插C3控场,以自我安定优先.最后赢的都比较稳定,然而伤害偏低,经常出现很长的开花局.
2016年今回:综合前人凹C3的套路并加以改进,将闪避力揉进战术中以求速杀.获胜的局时间虽不长,但相比1回肛暴走,当胜机出现时抓住机会的概率大大提高.
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先开个头,日后更新.
先扯些老生常谈-灵梦对式的伤害源:
1.EX阴阳玉:判定大且时而重合,有一定概率将式封死,但除了可大量生成(如集中大量爆灵)之外,轨迹并不可控.单独拿出来的话属于可遇而不可求的伤害源.
2.C2:作为正常游戏也需要高频使用的操作,C2经常会被式引乱,形成封死弹幕.但视觉上无缝的封死弹幕其判定常常有缝,式有高概率从视觉无缝的弹幕中钻出.加之携带大量白蛋,式也有回气充足连续X就是不死的情况.综合攻击力中等.
3.C3:速度比C2稍慢,但依然会被式引乱形成无缝弹,且视觉和判定均为无缝.加之C3不会给式送气,伤害高于C2.但因C3要消耗2格气,主动C3进攻需要强闪避做支持.
4.以上几种攻击单独拿出来虽然都有伤害,但实难对式构成很大威胁,但实战中当然不可能只出现某一种攻击.当以上几种攻击(和未提到的灵梦BOSS攻击)组合起来时,就构成了除BUG机外的对式最强攻势.基本上C2的限制走位随便加点阴阳玉或白弹就有高概率让式中弹,单独的C3对式攻击也相当可观.
这里引用一段旭兔前辈的理论:
能对式造成伤害的机体,其伤害源分为CA/EX型(如灵梦,大姐)和BOSS型(如四季,妖梦).根据伤害源不同,场上存在一个最佳弹幕密度,此时机体对式的攻击力最高.CA/EX型的最佳弹幕密度为
中等偏高,而BOSS型为
低密度.
所以,灵梦推式在战略上主要可总结为以下几点:
1.防守面:控制弹幕密度在中等偏高不开花的水平,但也应尽量避免暴走.
2.进攻面:抓式气不足2的时候积极进攻(主要是C3进攻).
3.若速杀失败,后期转为防守优先,但仍应避免开花.
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以下是战术细节,顺序不分先后:
1.开局可中规中矩地进行,控好BOSS即可.但不推荐只注重安定防守,过度平稳的开局.
2.前期积极组织C3进攻,包括蓄力C3和50WC3.但因弹幕上限的原因,灵梦的2个C2/C3若间隔太短就会丢子弹,所以要保持每个CA之间都有一些弹幕间隔,让它们都完整地发出来,以对式造成持续进攻.50W发出的C3亦需注意.
3.在式气不足2时积极凹C3进攻.式X后自然是好时机,但式的气在1~2时间的机会往往容易被忽略.典型例子是在式C4后,待消弹结束马上回击一个C3,有高概率让式掉血.另外在式有1格气的情况下进攻时,推荐使用C3(50W的亦可),C2可能让式的气回复到2而放出X.
4.在弹幕有暴走趋势时(如大量连爆后,莉莉出现时)使用C3高位清屏,阻止弹幕进一步堆积.但不要把弹幕压得太稀疏,以保持CA配合其余弹幕进行组合攻击.
5.后期闪避不支时切换打法放弃C3,改以C2为主求安定.开花不可避时可先开一会,从中找机会回到控场控分的节奏.
6.根据统计结果,当对手场地有灵梦BOSS在场时中弹概率更高,具体机理尚不明.
7.1R的RANK在3:30达到上限.若1R在2:00之内结束,则下一round的初始RANK大约降低1分钟的增长量;在2:00结束则大致相同;若在3:30之后结束,下1round大约在2:00就达到满RANK.心中可参照此标准对每局的初始RANK做大致估算,来规划战略战术.
8.若1R获胜2R开局失误,可挑个式在1格气左右的时候自杀(如式C4后).2R开局12秒后凹C3,如果命中式就会掉1.5血.经测试开局裸凹C3的命中率比四季3R类似的裸凹BOSS稍低,但依然有实用价值.当式贴在侧边追打妖精时,以及站位过高时似乎容易把C3引乱封死,具体的判断方法还有待进一步研究orz
9.LZ初次全式推倒时并没有使用上述任何战术,只使用了"当式X时连续C2进攻"一条策略,加上用闪避强肛暴走.最后全部等到运气爆发,4强式在2分之内全部被推倒..这种战术虽不可取,但也用事实证明了灵梦的高攻击强到只靠运气也能获胜的程度,所以水平不高也无需气馁,胜机同样不小.
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因这次推进很快,日记什么的就没有了.改日再更新对四强式的针对性策略.
关于四强式的难度,LZ认为这和自机,机师综合水平及风格都有关,需要个别情况个别讨论,故不在此评论四强式孰难孰易的问题,并列无先后.
1.毒药
不过对LZ自己而言,毒药式经常是四强式的突破口.
首先,机体的移动速度和蓄力速度直接决定了式的生存力,而毒药的4速在强式中仅仅是达标水平,蓄力也很慢;加之比同为4速的四季攻击要弱得多,对灵梦来说毒药并不是太难的对手.
难就难在毒药攻击的特殊性,需要的特殊的策略对应.
首先,对毒药式必须具备闪避一定程度流弹的能力.
因为被毒雾封位时,经常只有连续C2才能强行从雾中出去,所以不在毒雾中时首要任务是刷气,好在被雾盖住时救急.故而对毒药战的C2节奏较不均衡,时而连续C2,时而连续闪避刷气.左右下角2个地方毒雾往往比较少,但要小心从下方出的妖精.
毒药的C2只要让屏幕正中一点发生连爆就能消除所有白弹,BOSS的慢速开花弹也是回气的好弹幕.
以此为基础,剩下的就是既能攻击又能压弹幕的C3了.弹幕暴走对灵梦极为不利,应尽可能让弹幕在可控范围.
[ 此帖被FSX在2016-05-15 16:33重新编辑 ]