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[灌水吐槽]Dead Space2结束了(难度Zealot)结尾坑爹呢

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-03-01
作为一个长期的老翻玩家是没有体会过DS2的多人模式了……也许跟L4D2差不多?

首先一个问题必须提出。DS系列不能算是FPS(第一人称射击)。第三人称射击可以叫下,但是冒险的成分可能更多一些。而且很多内容跟第一人称射击违背,如果把所有子弹倾泻到怪身上是死不掉的。必须要肢解怪物。而且某武器太破坏平衡性,导致我到最后就带一把枪。

射击手感,玩过的只会有一个反应——“不爽”,因为那是设计者故意的。
恐怖气氛方面不用说了,DS1超过DS2。至少主角在DS2开口说话的机会太多了……DS1里主角只会发出惨叫,惊叫,叹气这三种声音(我感觉我这样总结好变态……)。

剧情的确是值得讨论的一个方面。DS之所以迷人,又说它不符合EA向来风格,是因为他的宏大的背景和历史观(EA以无剧情无背景的快餐游戏闻名)。
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franniss 蓝点 +2 2011-03-01 详细解说
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-03-01
多人游戏比L4D要更单调啦,4个怪物角色就如同你在单人里遭遇的那些怪物一样(小孩,能吐酸液的手刀男,可远程攻击的触手小孩等),攻击方式不是那么独特(相对L4D的怪物角色来说),主要就是靠出其不意的偷袭为主,玩家方面武器也主要以pulse gun为主,感觉少了好多乐趣,我宁愿4人合作推AI,人死不能复活那种。
嗯,忘记了DS是TPS不是FPS,大概是由于可以做的行为和FPS太接近都忘了是third不是first了(其实现在的游戏好多都开始综合各种元素了,已经不能说FPS就只能是纯第一人射击了,通常也含有解谜,动作,小游戏,有的还含有RPG元素),第三人践踏,射击带有一点点解谜(称之为技巧性射击吧~不过后面有了利器之后基本也就没多少技巧了),DS在射击方面确实一般般,但是剧情和气氛方面是没的说的,再加上两部动画片把1,2代之间的一些空挡很好的补完,1代最后主角以为结束了,结果没结束,直接抓去冻冰箱里。2代最后主角看着旁边忠厚老实的“一只眼”心里终于踏实了,他知道终于不用被冻冰箱里了,也不用和stross做邻居了(4号5号)。虽然事情还是没完,不过至少他和一只眼暂时可以休假了。
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franniss 蓝点 +2 2011-03-01 详细解说
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