成就中心 DouJin Terraria! 社区服务 统计排行 帮助
  • 5060阅读
  • 9回复

[Elements]Elements的豆知识以及小技巧

发帖
296
信仰
10
蓝点
323
符卡
1
— 本帖被 往生已逝 设置为精华(2011-03-14) —
不知道这些知识也许你一样可以日掉电脑
但在打神或pvp的时候,任何一点小错误都可能导致全局破败。
长文,但也许值得你好好一读。
翻译整理by往生已逝

1 不要用初始卡组。那臃肿的初始卡组就是给你卖钱用的。
2 把你的卡组精简到30张。除非你用的是彩虹卡组要跟神死磕。
3 你的卡组无需攻守兼备。对付AI3无脑进攻已经足够。
4 胜利后你的回报取决于你剩余的HP。在最后一击前想办法提升自己的HP吧。
5 满血胜利的时候金钱回报是双倍,积分也有额外的奖励
6 你的Mark不一定要跟你的卡组同系,也许其他系有一些消耗不高(1~3)的好卡,但是你又不想为了用它而加入一些外系的地,这时候你只要把Mark换成其他的系,一切就都解决了。
7 生物的能力没必要能用的都用掉。很多生物即使不用能力也足够对付电脑。比如黑暗系的Devourer,无需钻地一样会吸取对方的资源,钻地与否反而并不重要。
8 生命系很容易在战斗中满血,只要善用empathic bonds(绿色熊掌)和Heal魔法。
9 组建卡组时善用import/export codes,点击后显示就是你卡组的代码,复制别人的代码进去就可以换成他的卡组。当然,Mark记得要更换,同时复制别人的卡组时如果你没有需要的卡,那卡组中就会显示空位。
10  勇于创新。一个成型的卡组中一旦加入一些新卡,也许可以开发出很多新的有趣战术。

11 可以试试trainer,这个地方提供一切你想要的,但是并不保存数据,测试新卡组和战术,或者只是想感受一下有钱人的感觉都可以来这里看看。
12 组建军团。如果你在场上有Boneyard/Graveyard(坟场,场上每有生物死亡,你的场上将出现一只骷髅(skeleton)),只要多杀几只对方的生物,你的场上就会出现一批骷髅军团。把它们变形后就会得到一批更强大的进攻力
13 没有东西比免费更便宜。善用免费(不消耗指定资源)的卡。消耗随机资源的卡也很好用。
14 注意你的卡组的消耗速度。压缩卡组固然可以更快组织进攻,但一旦对方顶住了攻击,你也很容易卡尽身亡。在展开速度和留卡可抽中找一个平衡点吧。
15 操作前记得思考。如果你想发动生物或者建筑物的能力,点了后选择目标时又后悔取消了,消耗的资源是不会还给你的,当然在这回合你也别想发动第二次能力了。不过,使用手牌的魔法选择目标时后悔取消了,消耗的资源还会返还给你的。
16 资源建筑物和Mark会在回合结束的时候给你提供资源。
17 无卡可抽时你会输掉,你可以把一些你的生物返还手卡以防止无卡可抽。
18 稀有(Rare)卡商店里没的卖,只能靠打赢别人Roll到,当然,每日的Oracle运气够好也许可以抽到。比赛冠军是可以选择奖品的。
19 生物的能力分为主动能力,被动能力和锁定能力。其中被动能力和锁定能力无法选择发动与否,锁定能力是无法被消除的。
20 盾牌不仅仅可以用来防守,火系和生命系的盾牌甚至可以用来杀对方的怪物。当然,穿盾(momentum)的生物自然无视这点。


21 重力系的吞(Otyugh)很强力,可以吞掉比自己HP小的生物,但等于不行。
22 能力Lycanthrope(永久获得+5|+5)用一次后就会消失。
23 对HP小于等于5的生物使用火系魔法Rage Potion 会杀掉它。另外,这魔法改变的只是生物的当前HP,而不是HP的最大值。
24 能力Deja-Vu使用后就会消失,原生物与复制出的生物都不会再具有此能力。
25 癌细胞的能力是增殖但并不是复制,你增强了一只癌细胞,它增殖出的细胞还是原始能力值。
26 凤凰灰(Ash)需要敌我双方一个完整的回合才能变成凤凰(Phoenix)。所以如果你烧了自己的一只凤凰,你下一回合就能复活它。但如果你的对手杀了你的凤凰,你要等你的下一回合才能复活它。
27 一只生物钻地(Burrow)后攻击力会减半,且向下取整。而钻出来(Unburrow)的时候会相对于钻地时攻击力加倍。因此一只攻击力为9的生物钻地后攻击力会变为4,钻出来的时候就只剩下8攻击力了。同理。攻击力1的生物钻地再出来会变成攻击力0的废物。
28 时间系的Scarabs的HP并不固定,取决于每回合结束时它们的总数。
29 充当肉盾(gravity pull)的生物并不抵挡武器的攻击。
30 变异体的数值以卡片所示生物原始数据为基准,有随机的+0|+0到+4|+4的增强,同时随机给予一种能力,发动能力的消耗为该生物所在系的1或2点资源。


31 时间系的返还手牌(Reverse time)使用在木乃伊(Mummy)和骷髅(skeleton) 上时,它们不会返还手卡,而是变成另一种生物。木乃伊会变成法老王(Pharaoh),而骷髅会变为随机生物。如果木乃伊和骷髅是变异体,返还手牌时变出的新生物也会是变异体。
32 时间系的Sundial可以阻止双方所有生物的攻击,包括穿盾的(momentum)但并不能阻止武器攻击。双方都经过一回合后它就会消失。
33 即使场上有坟场(Boneyard)存在,一只骷髅(Skeleton)被杀死后并不会出现新的骷髅。但骨墙(Bone Wall)和Vultures一样可以靠其死亡的效果增益。
34 1|1的生物和12|12的龙,在面对骨墙时,起的攻击效果是一样的:都是一次削掉一片。
35 即使毁灭或偷窃骨墙,一次也只能毁灭一片而已。
36 以太系的离子盾(Dimensional/Phase Shield)跟骨墙不同,被毁灭或偷窃后就真的没了……
37 幻/熵系的Dissipation shield是用资源抵挡伤害的。当你的资源不足以抵挡一次伤害的时候盾牌自动消失。没升级的Dissipation Shield用1点幻可以抵挡3点伤害,但即使是攻击力为1的生物攻击,消耗的幻资源也是1点。
38 升级的Dissipation Shield用1点资源反而只能抵挡1点伤害,但所用到的是所有资源,随机消耗。
39 植物系的Empathic Bond的补血量取决于你的生物个数,冰冻静止的都算数。每回合结束时补。
40 魔法反射的效果只结算一次,即使敌我双方都装备了魔法翻身的盾,对你使用的魔法伤害一样会转移到敌方身上。

41 空系的Unstable Gas爆炸时对玩家造成的20点伤害是魔法伤害,可以被反射,但是对全场敌我双方生物造成的1点伤害就不能反射了。当然,无敌化(immortal)和钻地(borrow)的生物可以免除于难。
42 水系的洪水(flooding)能杀掉除了水系的生物,但无法杀死癌细胞和“其他不属于任何一系”的生物
43 Lobotomize 可以移除生物的主动技能和被动技能,包括穿盾( momentum)但并不移除其他已有的效果 (如狂暴化(Adrenaline),肉盾( Gravity Pull))。
44 火,黑,水三系的伤害魔法(Fire Lance,Drain Life, Ice Bolt)的伤害取决于该系的资源数值,计算时先取你的当前资源数值(除10向上取整)计算伤害,再扣除发动时所需的相关资源。因此如果你只有111点资源,用火魔法造成的伤害一样是12x3=36点。
45 但地系的魔法Stone Skin则相反,会先扣除你发动的资源,再根据地系资源数值给你补HP和HP的上限。
46 被产光魔法 Luciferin影响后,无技能的生物如资源建筑物一样会产生光资源,如果你让它们狂暴化,它们一回合可以产出多点光。
47 Rain of Fire/Plague/Thunderstorm/升级后的Pandemonium这些魔法不让玩家选取目标生物,但无敌化(Immortal)和钻地(burrowed)的生物不受影响。Plague和Thunderstorm是同时对所有目标生物发生作用的,但Rain of Fire和Pandemonium结算时是一只一只来的。这会对顺序中间的生物有很大影响。比如会随着生物死亡数值增加的vulture。
48 对冰冻的生物使用无敌化的效果时会即刻解除冰冻。但当回合不能发动能力。但中毒(poison)和肉盾(gravity pull)等效果则不受影响。
49 狂暴化(Adrenaline)的生物每回合可以行动多次。这可能导致的后果如下:每回合产生多点资源,拆掉多次骨墙,解除静止状态,中毒导致自己扣血多次等。狂暴化的攻击带毒生物每回合对敌方最多让其中毒两次,狂暴化的Devourer也只是吸收2点资源而已。
50 狂暴化(Adrenaline)的生物收到火系和植物系的盾导致扣血/中毒的效果也是多次的。


51 攻击力超过15的生物即使狂暴化了也不会多次攻击。
52 狂暴化的癌细胞一回合可以增殖多次。
53 被治疗(Healing)的生物最多只能回复其HP到其HP最大值。
54 重力系的魔法复制(Parallel Universe)会忠实复制目标生物,附带其所带的一切状态。
55 复制蓄力攻击(Diving)而攻击力加倍的生物在回合结束时,其攻击力也会回复为正常值。
56 复制变异体会对其攻击力和HP随机加成,技能也会随机更换为另一种。
57 将生物返还手卡再召唤后,其一切状态和异常全部消失,按照重新召唤的通常生物处理。
58 无敌化(Immortal)的武器用空系的魔法animate weapon后可以变成生物,但并不具有无敌属性。光系的武器(Morning glory)除外。因为其自带无敌属性。
59 攻击力被反转(Antimatter)成负数的生物不会受火系和植物系的盾影响受伤。也不会拆掉骨墙。但如果生物自身攻击带毒,一样会对地方造成中毒效果。
60 攻击力为负数的生物如果带吸血效果,则会对我方造成伤害,给敌方补血。


61 女神的眼泪(Nymph’s Tears)对敌我双方的资源建筑物都可以使用。其建筑物的主人场上会出现对应女神。
62 分形(Fractal)会将你的手卡填满目标生物的卡片,但并不会改变你已有的手牌,只是单纯的塞满至8张。
63 噩梦(Nightmare)与其类似,不过会强制跳过敌方的下一次摸牌。
64 使用以太系的Mindgate只是单纯复制对方卡组中的下一张牌,并不会对你的卡组造成影响。
65 巫毒娃娃(Voodoo Dolls)受影响时会映射给敌方玩家,前提是这只巫毒娃娃依然存活。
66 巫毒娃娃受到的伤害会映射给敌方
67 巫毒娃娃中的毒会映射给敌方
68 巫毒娃娃如被冰冻,敌方的武器也会被冰冻
69 巫毒娃娃被狂暴化/治疗/增加HP上限时,敌方不会得到任何好处。
70 复制一只已对敌方造成若干伤害/中毒的巫毒娃娃时,会将这部分伤害/中毒也复制一遍。


71 奇美拉(Chimera)入场时,其攻击力与HP取决于所有在场的生物攻击力和HP总和。其他生物全部消失(合体?)。奇美拉自带穿盾(momentum)和肉盾( Gravity Pull))属性。
72 每个玩家场上同时只能存在一只奇美拉。就算再召唤新的奇美拉也会覆盖掉之前的那只。


[ 此帖被往生已逝在2011-03-14 17:57重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +20 隐藏
franniss 蓝点 +20 2011-03-14 非常实用!
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-14
巫毒娃娃摆弄新手很常见呢,有说明参考不错。

奇美拉见过2次,确实有惊异的数值。
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-18
解冻时的生物,会做出攻击力-1的攻击

这条对不对呢?
发帖
296
信仰
10
蓝点
323
符卡
1
只看该作者 地板  发表于: 2011-03-18
不对 攻击力-1的话一定是你的盾的效果
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-18
了解了。

另外,肾上腺素属于锁定效果吗?在解冻时不发动。
发帖
296
信仰
10
蓝点
323
符卡
1
只看该作者 5楼 发表于: 2011-03-19
不会-v-肾上腺素后的生物一回合会行动多次
比如被冰冻3回合的攻击力为3的生物
但如果你肾上腺素了,一回合可以行动四次
因此只要一回合就能挣脱冰冻状态了
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-19
了解乐
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 7楼 发表于: 2011-03-19
原来是这样。

肾上腺素青蛙由于一回合做4回合行动
第一击如果被冰冻,可以马上解冻
但是如果中毒,也是很快就死
发帖
117
信仰
0
蓝点
18
符卡
0
只看该作者 8楼 发表于: 2011-03-19
肾上腺素青蛙对付冰冻,骨墙很给力
遇到中毒就傻了
还有反转也很头疼  
我只是一沙包
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 9楼 发表于: 2011-03-19
好几个看起来很母性的卡,反转以后就鬼畜
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码: