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[Elements]Ver1.27 CCYB改 推妹100次数据统计

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测试了100局
使用卡组为个人修改的CCYB
具体卡组如下

  1. 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6rn 6rn 6rn 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u7 6u7 77f 77f 7dq 7dq 7gp 7gp 7k6 7k6 7n3 7q5 7q5 7q5 80h 80h 80i 8pj



100战结果如图

测试的方式是不放弃任何一局,均战到结束,在保证胜利的情况下尽力通过计算攻击力实现满血胜利。
胜率勉强过了40.算是中规中矩。
对测试结果的补充说明:在这100局中Ferox和Seism只出现了一次,样本过小。不具有参考性。
个人的经验,对这两者胜率均可过半,约为60%以上。
综合考虑运气和玩家技术问题,认定这副卡组对fg的胜率达到40%应该没有问题。

另外顺便一提,打伪神的积分会上升,但速度很缓慢,远没有lv3来的快。
相对的,平均每局金钱收益会高很多,几乎达到了每局300块钱。
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +7 隐藏
yztscc 蓝点 +2 2011-03-22 感谢推荐
franniss 蓝点 +5 2011-03-21 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-21
辛苦了。实战过后,我觉得升级建筑卡附带的那点起手资源很重要,不能省。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-22
大大辛苦了。我也觉得资源地一定要升。。。要不开盘压力太大了

积分不是只在做任务时有用吗?难道还有其他的用途
[ 此帖被yztscc在2011-03-22 03:28重新编辑 ]
我只是一沙包
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只看该作者 地板  发表于: 2011-04-04
组了一套完全一样的C改玩中~

5绿片+2庇佑的回复配置,和我想法一样,6碎片测试时感觉会带来一些卡手因素。
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