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(搬运)东方幻想麻将 3.03 部分系统说明

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特别说明: 本文只发布于小镇和Doujinstg, 以外的任何副本(尤其帖吧)皆属非法转载!

部分用语可以查看预备知识帖: http://bbs.thproject.org/read.php?tid=63919
Wiki 3G: http://www38.atwiki.jp/thmj3g

R2的称号继承:
首先必须是2.7b版本,先用序列号登录一次.
然后将R2的serial.dat(放置在游戏目录下或通用程序目录下)复制到3G的通用程序目录下.
(一般类似: %APPDATA%\D.N.A. Softwares\東方幻想麻雀 3rdGeneration\)
(3.02后不需要)
然后进入游戏选择'是'即可.

游戏里采用的基本麻将规则:
- 提供四人东风战, 四人半庄和三麻半庄, 没有南入和西入;
- 排名点为5-10,即在最后精算时计算完毕后第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得点;(*)
- 断么九非门清也成立(除了特定桌), 允许后付役;
- 红宝牌基本为5万,5索,5筒各1张,但是特定局中会有变化;(**)
- 顺子的吃牌调换,只限会改变顺子的情况;(如手上有1234索,然后吃别人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索)
- 一炮多响采取头跳规则;
- 不听罚符为3000点;(流局时有人听牌且有人没听,则没听的人向听牌的人支付点数,1局内总支付点为3000,各人平分)
- 允许形式听牌(不构成任何役的听牌,也包括不可能胡的听牌);
- 允许流局满贯(自己打出的牌全是么九,并且流局时没有被别人鸣牌,自己也没鸣过牌.按满贯算分),这里当作胡牌处理.多人达成时以最接近打出海底牌那家的为胜;
- 允许八连庄(见下);
- 人和(见下)按倍满计算, 除非其他役累计超过三倍满;
- 一般存在里宝牌,杠宝牌,里杠宝牌,且当杠成立时立刻翻开杠宝牌;(**)
- 累积棒为5或以上则为2翻起胡,除非启用无食断规则;
- 没有切上满贯(即,30符4翻和60符3翻不算满贯);
- 鸣牌后的平和牌型一律按20符算(于是存在20符1翻的700/1000);
- 立直后的暗杠,只要不改变可能的所有面子构成就成立(于是禁止222234摸5形的送杠);
- 存在途中流局.九种九牌时连庄,四风子连打和四开杠则轮庄,四家立直不会流局;(***)
- 东风局庄家和了, 或南风局连庄,但是末局如果庄家是第1名,那么即使和了也不再连庄,直接结束;
- 没有包牌(除了某个能力);
- 有人点数为负数则结束(2.0版后全部桌),恰好0点则继续;
- 无法做出冲和(诈胡)动作, 即使因为一些能力造成了未听牌立直, 也没有惩罚;
- 立直后可以不胡牌,之后按振听立直处理,只能自摸胡;
- 存在听牌提示,打掉后可以听的牌会有标记;
- 因为流局结束的话,所有供托的点棒归第一名.
注:
(*)通常的最后清算会有"X点开始Y点计算",此时其他3家按和Y点的差距,以1000点为单位算出得分(不满1000的按条件舍入),然后第1名获得其他3家的得分总和,4家合计应该为0.
如: 25000点开始30000点计算
第1名 42000 (+32) <----不是+12
第2名 41000 (+11)
第3名 9000 (-21)
第4名 8000 (-22)
以上未考虑排名点(马点).
(**)关于宝牌(悬赏):
开局摸牌后,牌尾数起第3叠牌(四人麻将时)的上面1张翻开,这张牌的下1张就是宝牌.其他在牌尾翻开的也遵从下1张规则.
如表示牌为4筒,则宝牌为5筒;表示牌9索,宝牌1索;表示牌为发,宝牌为中.
风牌按东南西北的顺序,三元牌按白发中的顺序,即北的下1张为东,中的下1张为白.
如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁,牌头方向的下1张(称为杠宝牌).
如果在有立直的情况下胡牌,则翻开已有宝牌下面的那张牌(称为里宝牌或里杠宝牌).
如果有多张相同的表示牌,则相应的宝牌也会重复计算(如,表示牌和里表示牌都是3万,某人有3张4万,则为3*2=6张宝牌).
有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌,本身任何情况下都算宝牌,并且和普通宝牌可以重复.
(***)九种九牌: 某人的发牌中有至少9种么九牌,轮到他第1次摸牌时可以宣言"九种九牌",然后流局.当然也可以不宣言.有人提前鸣牌将无法宣言.
四风子连打: 开局的时候四家连续打出同一只风牌,则强制流局.
四开杠: 1局内多家合计杠牌4次,不包括单人4次的情形(按四杠子计算,下述). 判定时间为第4个杠补牌并打牌后未点炮时.

三麻不同点:
- 固定打半庄,战绩和四人的分开统计;
- 使用一副去掉二到八万的牌,共108张(但是某情况下"看起来"会不是);
- 没有北家,北为常时客风;
- 不能吃牌(除非用能力);
- 本场棒每根1000点,不听罚符为3000点;
- 由于万子只有一九,没有三色同顺,且红宝牌一般只有2张;
- 自摸计算取折半法,北家应付的部分由另两家平分支付.

3.0新增了训练模式, 在给定的时间内找出各题的全部听牌即可.
Easy: 15问, 200秒;
Normal: 15问, 200秒;
Hard: 10问, 400秒, 可能有未听牌型;
Lunatic: 10问, 600秒, 可能有未听牌型, 手牌未整理.
训练结束后,根据正确率和剩余时间(全对的情况下)进行记录.

游戏里采用的役(有标"-1"的在非门清时减1翻,标"0"的仅在门清时成立):
1翻:
立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以宣言,需支付1000点作为供托,之后不能再换牌.但是部分情况可以在立直后进行暗杠;
一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;
门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;
断么九: 胡牌时手中没有么九牌;
平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符,亦即"四顺子+雀头,雀头不能为役牌,胡牌必须是两面听"的牌型,不算自摸2符,但是可以算荣和的10符;
一盃口(0): 手牌有2组相同的顺子;
岭上开花: 因杠补牌而自摸;
枪杠(抢杠): 抢别人补杠的牌而胡牌,优先度高于四开杠但低于振听;
海底捞月: 摸最后1张牌而自摸;
河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌;
各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.2.0版开始报役时会分开报.
2翻:
两立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直,之前不能有人鸣牌;
七对子(0): 手牌为7组对子牌.不允许相同牌的2对(如4张北风);
全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌;
三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;
一气通贯(-1): 手牌拥有三个能组成123+456+789的同花色顺子;
对对和: 手牌为4组刻子或杠子,和1对雀头;
三色同刻: 手牌有3组数字相同的刻子;
三暗刻: 胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;
三杠子: 自己完成3组杠子,不分明暗杠;
混老头: 手牌只由么九牌组合而成;
小三元: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对;
三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.
3翻:
二盃口(0): 手牌有2组一盃口的牌型,由于牌型不同,不能计算七对子;
混一色(-1): 手牌由1种花色+字牌组成;
纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌.
6翻:
清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).
倍满:
人和: 在自己摸牌前胡牌, 不能有人先鸣.
役满: 不存在单独构成双役满的牌.另,多个役满复合只叠加到双役满.
天和: 庄家发到的14张能直接胡牌; 百度什么的都是渣滓集中营!
地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏;
国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌.只有这种牌型可以抢别人的暗杠胡.国士无双十三面听牌另作记录,不算双倍役满;
四暗刻(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对.四暗刻单骑(单钓最后1张)另作记录,不算双倍役满;
大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;
清老头: 手牌全由1和9组成,不能有字牌;
绿一色: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以;
字一色: 手牌仅由字牌组成;
小四喜: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对;
大四喜: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子;
四杠子: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;
九莲宝灯(0): 手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张.纯正九莲宝灯(以1112345678999听牌)另作记录,不算双倍役满;
八连庄: 连续和牌8次, 可以从不是庄家的时候开始.
四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子或杠子.

关于各角色的数据和说明, 将按照解锁的包来划分.
所有角色只要开放,将可以在选人时选择所有的Another.
角色的能力格式:
角色名(能力累积数/充填率/特殊牌): 能力说明
一些持续的效果将表示在场地中央,并可以被其他同类能力覆盖.
有的能力是全场有效的,将表示在画面左上角;这些能力一般都可以共存.
发牌系的技能效果会表示在名字上方.
充填率大致表示该角色的能力累积速度;若摸到特殊牌,将有额外的能力充填.
如无另外说明,则该能力在自己打牌前可以发动.
改变手牌的能力在立直后可以使用, 但不建议(会造成无法和牌).
(关于能力充填: 每当你摸牌时会获得少量充填,摸到特殊牌将获得通常的3.5倍充填;一局结束时如果有失分,也会获得一定的充填量)
此外, 各场地的效果也一并列在相同包里.
各场地的效果中, 括号内为能力充填速度比,以地灵殿为基准=1.0, 为0的无法使用能力.
部分场地会执行无食断规则, 此时断么九按门清役算, 且没有二番起胡.

初期:
场地:
标准桌(0.0): 25K开始30K计算.标准规则.不能使用能力;
博丽神社(0.8): 30K/30K.红中必定是宝牌,并可和表示牌青发叠加;
雾雨魔法店(1.2): 50K/50K.不管是否立直,胡牌必定翻里宝牌.所有的数牌都有1张红宝牌(共27张).执行无食断规则;
人物:
灵梦(3/1.6/一万): 发动后3次打牌不会被胡,效果中打出的牌不会造成别人振听;
现在以一些速度为代价, 允许1局最多9巡进行防御.
魔理沙(2/1.8/一万): 将手中随机1张牌及同样牌面的其他牌全部变成红宝牌;
虽然3G减速了, 威力尚在.
蕾米莉亚(1/1.4/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;
现在别人无法得知变化的牌数, 但竞争对手也增加了.
幽幽子(1/2.0/九筒): 发动该局自己进行碰或明杠,则直接从对手处取得1000点+自己每个副露300点(单次1900max);
特定场地下, 只有单方会改变点数. 现在也有了同行.
辉夜(1/1.6/九索): 下3次摸牌容易摸到通常宝牌,多张的场合会随机摸到,每次摸到都会降低下一张的摸牌率, 且在生效中无法自摸,暗杠或立直;
再次遭遇NERF的悲惨NEET...
文(3/3.2/南风): 自己再摸打1次,第1张打掉的牌别人不能吃碰杠(但可以胡);
实际上相当于别人全部跳过1巡.
萃香(1/1.6/青发): 把手中的奇数牌换成同种偶数牌,有可能落空;
在3G未作变化.
早苗(1/1.4/九万): 下局为自己发1组风牌暗刻;
在自己的主场要小心...
觉(2/2.0/九万): 第一次摸牌时可以发动,观看所有对手目前的手牌,各家后来摸到的牌无法看见;
魔界+4个觉=模拟鹫巢麻将.
娜兹琳(2/2.0/九万): 第一次摸牌时可以发动,听牌后5巡提高自摸率,但是立直后无效;
自己听牌后,下一次自摸会再次出现Cut in.

红魔乡:
场地:
红魔馆(1.2): 50K/60K.自摸的得分*2;
人物:
露米娅(2/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和河牌, 不影响别人进行鸣牌操作;
能防止地灵殿的手牌公开, 但对炮牌探测无力.
大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,自己重新发牌;
3G也没改动的人物之一.
琪露诺(2/2.4/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3次摸牌将强制即打,无法做其他动作(除了和了);
能力作用下可以暗杠, 之后强制打出岭上牌.
美铃(1/2.0/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符和本场以外的点数变动加倍.这个效果可以和其他加倍效果(包括其他美铃)重叠到最高8倍;
到了3G依然在玩背水.
小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;
3G化后速度不变,被超越了.
帕秋莉(1/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;
注意一些要摸字牌的人物.
咲夜(1/2.4/九万): 换掉最多3张指定的手牌;
3.00的时候是可用3次,立刻被Hotfix,不过速度依然很快.
芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内容易摸到风牌(命中率60-70%);
一些高倍役满的起点.

妖妖梦:
场地:
白玉楼(0.4): 15K/20K.没有红宝牌.能力增加量很低;
人物:
蕾迪(2/1.8/一筒): 发动局中, 对自己的舍牌进行鸣牌的将在打牌后强制摸切2回合;
3G再一次更换了能力.
橙(2/2.0/一筒): 立直时可以发动,立直或两立直的翻数+2;
再次加速, 但依然不会被场地加倍.
爱丽丝(1/2.6/一筒): 发动后,该局自己达到12000点的失分(不包括累积棒)将减半;
三麻时, 不会计算北家的平摊部分.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 手上有白板时可以发动, 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;
现在黑色的是Another.
露娜萨(2/1.8/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上, 并按照盖上的张数+1, 为自己增加红宝牌;
3G还增加了攻击性, 不过盖上的牌再打开会换掉这点不变.
梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);
唯一在永远亭能翻牌的人物.
莉莉卡(2/2.7/九筒): 第1巡时不能使用, 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;
用来凹三杠子.
妖梦(1/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法鸣牌;
处理字牌, 或者大范围驱散.
蓝(1/2.0/青发): 立直时可以发动, 提高三巡内的自摸率,随听牌数及时间经过而降低;
当然,没牌的时候是摸不到的.
紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;
还是可以补上海底.

永夜抄:
场地:
永远亭(1.2): 25K/30K.没有一发.没有里宝牌和杠宝牌(除非用能力去翻开)(但为何有红牌是个谜);
人物:
莉格露(1/1.4/一索): 将随机1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;
现在只能用来处理危险牌了.
米斯蒂娅(2/1.4/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以鸣牌;
PVP限定带扰乱, 以外为群体驱散.
慧音(2/1.3/一索): 某人的能力值清零, 并按清除的能力次数+1, 为自己增加红宝牌;
依然不能瞄准, 但可以将伤害转化为攻击.
慧音(Ex)(1/1.5/东风): 按照自己的名次, 削减所有人的能力值, 并同时增加自己的红宝牌, 这两个效果的总量不变.
简单说, 当自己优势时倾向于减少能力值, 当自己落后时倾向于增加红牌.
帝(1/1.6/九索): 和了时可以发动,很容易赢到第1张里宝牌;
小心永远亭和静叶, 最好带上暗刻.
铃仙(1/2.0/九索): 将其他人手中的红宝牌变成普通牌,已经副露的不受影响;
3G时代红牌制造者增加了, 使用面也变大.
永琳(1/2.4/九索): 下5次摸牌较容易摸到万子;
就是快了一点,看河就知道.
妹红(1/2.0/东风): 第一次摸牌时可以发动,该局别人未过8000点(包括场棒, 不包括供托)的胡牌不会发生点数变化;
仍然不会阻止失点系能力的发动.

花+文+萃+绯:
场地:
无缘塚(1.4): 30K点开始.点数只减不增(包括能力).没有红宝牌.执行无食断规则. 立直棒为0点;
天界的石舞台(1.0): 5M/5M.以青天井算分;
人物:
羽立(1/2.0/南风): 选择一张手牌,下一次自摸将摸到相同的牌,摸该牌时不能自摸, 杠牌或立直;
仍然不能摸到第5张牌. 看时机用.
幽香(2/2.2/南风): 自己杠牌时可以发动,杠掉的4张牌很容易变成宝牌;
3G化=双发,一不小心会造成8宝牌.
梅蒂欣(1/1.4/南风): 和了时可以发动,所有应该有失点的对手能力值减半,并在下局内无法补充;
不能阻止因为失点造成的充填, 只能阻止摸牌的补充.
小町(2/2.0/一万): 随机减少其他人的能力值;
3G多了不少多次能力者, 出场机会略增.
映姬(1/1.8/南风): 该局的不听罚符加倍,但是自己不管手牌如何一律作有听牌算;
在南风局更有效.
衣玖(1/1.8/青发): 荣和时可以发动,立直,两立直,一发,自摸,平和以外的1-3翻役的翻数+1;
役牌有效. 3G中有效的役会有标记.
天子(1/1.8/青发): 第一次自摸时可以发动, 把最多3张手牌换成下一张牌(参考宝牌表示牌和实际宝牌的关系), 不会制造第5张牌;
各种加速,摸宝,两立直,甚至天和...

风神录:
场地:
妖怪之山(0.0): 25K/30K. 不能使用能力.没有红宝牌.执行无食断规则(*);
守矢神社(1.0): 30K/30K. 没有红宝牌, 但自风必定是宝牌.
人物:
静叶(1/2.6/一万): 该局别人自摸不会翻里宝牌;
各种里宝封印. 无法阻止红牌, 并和帕露希的冲突.
穣子(1/3.0/一万): 和了时可以发动,荣和计算时增加30符,自摸则加40符;
可以弄出真实麻将没有的140符2翻之类.
雏(1/1.8/一万): 和了时可以发动,应该有失点的所有对手下局的发牌会相当糟,形如147+258+369+散字牌之类(十三不塔);
这个能力不会被妹红阻止.
荷取(1/2.2/一万): 自己下面6次打掉的牌盖住,无法被吃碰杠(还是可以胡);
3G不变的人物之一.
椛(1/2.0/九万): 发动局可以探查所有人(包括自己)是否听牌(名字变红);
略微减速, 能力不变.
神奈子(1/1.7/九万): 下局为自己发接近一气通贯的牌型;
3G某称号就用她.
诹访子(1/2.4/西风): 将随机的几张(0~4)手牌变成索子,已有的索子牌不会变化;
全染难了, 开局加速用.

地灵殿:
场地:
地灵殿(1.0): 40K/50K.排名点为10-20.没有红宝牌.庄家如果是单独第1名则手牌随时公开.荣和的得分*2;
人物:
琪丝美(1/1.6/一索): 和了时可以发动,应该有减点的对手下局的前3回合强制摸切;
3G不变者.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1张随机手牌被固定,不能打掉;
同巡内多个山女发动能力都会固定同一张牌.
帕露希(1/1.7/一索): 发动局其他人胡牌,最后算分时会减少2翻,最低1翻并且不影响X翻起胡;
不会影响役满, 且和静叶的能力冲突.
勇仪(1/2.8/一索): 和牌时可以发动,自己荣和计算分数时+2的底翻变成+3,若自摸则为+4;
能更快将自己的小牌拉高.
燐(1/2.0/九索): 将自己丢掉的1张牌和指定的1张手牌交换;
这也是目前唯一能用能力自摸的人物了.
空(1/1.5/九索): 下局发牌为自己发4张相同的么九牌,有可能落空;
只要看到前4张牌就能确定是否落空. 多了个场地可以凹出4宝.
恋(1/1.8/西风): 发动局自己不会被吃碰杠;
看好时机, 尤其想早点阻止下家染手的时候.

星莲船:
场地:
命莲寺(1.7): 30K/30K, 没有红宝牌, 除了符底20符和七对子25符外,其他符切上后加倍计算. 末位(包括并列)的和牌点加倍.
人物:
小伞(1/1.5/九万): 门前未立直和了时可以发动,荣和追加2翻,自摸则追加3翻;
总之拿着有役的牌去暗听吧.
一轮(1/2.4/九万): 把自己河里的前6张牌(不包括被别人鸣走的)去掉;
被去掉的牌不再影响振听,但会影响流满.不会造成天地和,但可以做出两立直.
云山(1/2.0/九万): 第一次摸牌时可以发动,把自己的手牌和随机一名对手的等数目交换(除了自摸的那张);
可以把别人的两立直换过来...
水蜜(1/2.2/一筒): 剩余牌12张以上的时候可以发动,如果剩余牌只有4张以下的时候自己听牌,那么高概率自摸;
3G后,可以摸出第5张牌.
星(1/1.8/北风): 下局为自己准备1-2张红牌,如果场地无红牌则会生成3张红5,并随机取得1-2张;
减速+新竞争对手=生存困难.
白莲(1/1.1/白板): 把别人丢掉的1张牌和自己指定的1张手牌交换,发动能力后不能立刻杠或自摸;
1.1依然是全场最慢.
鵺(1/1.4/青发): 发动后,6巡内别人看到其他河里的数牌会全部变成别的种类.此能力不能重复;
凝神可破,现在打出伪装的宝牌会没有特效.

神灵庙:
场地:
墓地(2.0): 100K/100K, 庄家的点数变动总是加倍
人物: 以后的补丁估计会补完
响子(2/2.0/青发): 下一次摸到和能力发动时相同的牌, 不能摸到红牌, 且可能落空. 使用能力摸到牌后不能立刻自摸, 立直或暗杠;
适合制造暗刻, 七对, 一杯之类需要重复牌的役.
芳香(1/1.4/红中): 发动时,按照自己的副露数+1,再乘上500点,向所有对手收取;
这个能力无法防御, 在无缘冢将是毁灭级别的.

音乐CD与书籍:
场地:
香霖堂(1.0): 25K/30K.8000点未满的胡牌(包括累积棒,不包括供托)不会发生点数变化(但是"和了"依然发生).立直和役牌翻数加倍(两立直和连风牌4翻);
人物:
桑妮米尔克(1/2.0/北风): 发动局如果门清状态能和牌,按已经立直算(包括里宝牌等,即使没有其他役也可以荣和);
由于不是真放立直棒,斯塔无法探测.
露娜切云德(1/2.8/北风): 该局内自己吃牌可以忽略座位进行;
使用能力的吃牌时,其优先度低于普通吃牌. 唯一能在三麻吃牌的人物.
斯塔塞菲尔(3/1.8/北风): 立即探查目前立直者所听的牌;
如果使用者还能读出鸣牌和暗听的炮牌...
霖之助(3/2.42/北风): 立即探查当巡手边的放炮牌(以!标记);
同样,人多无法得知具体某人的炮牌.
依姫(1/2.4/北风): 自己有明刻子时可以发动,把自己最后碰掉的明刻收回手中;
可以在刚碰的时候发动,但此时不能立刻自摸.
丰姬(2/2.0/北风): 自己有明顺子时可以发动,把自己最后吃掉的明顺子收回手中;
暂时不用担心上家丢出需要的边张了...
量产铃仙(1/1.2/青发): 该局自己放炮, 按自摸处理分担得分;
不改变神绮和衣玖的能力,但受地灵殿和红魔馆的场地效果影响.
华扇(1/2.0/红中): 自己不是首位时,立直可以发动. 如果自摸,首位将全包;
专门暗算首位用的能力.
莲子(1/1.6/北风): 将其他人的思考时间减少到4秒;
PVP用, 不过网麻老手也许3秒也嫌长.
梅莉(3/1.6/北风): 驱散桌上持续中的各种效果;
PVP有一条不成文规定: 禁止在魔界使用此人.
阿求(2/2.0/北风): 3巡内,预测之后6巡内摸到的牌;
如果摸牌顺序被改变,预测的牌自然落入别人手中.

友情出演:
场地:
黄昏酒场(1.0): 0点开始,以青天井算分.没有任何点数减少(包括立直宣言和能力),只通过比较总得分来判断名次;
人物:
浅间伊佐美(2/1.6/九万): 有场棒时自己和牌可以发动, 按对手数*500增加罚点并平分到失点目标上, 且将场棒按5倍(三麻时2倍)计算;
黄昏酒场(STG,下同)的自机,发射筷子等子弹,并用啤酒当Bomb使用.
改得面目全非的连庄能力.
八海山辰巳(2/2.0/一索): 和了时可以发动,手牌中的一九索(已经副露或暗杠的不算)全部变红牌;
黄昏酒场的1面BOSS.
一目了然的加翻, 青天井有效.
有江露美(1/1.4/九万): 下局的手牌中出现0-2个数牌暗刻;
黄昏酒场的2面BOSS.
再次NERF到无字牌的境地.
甘粕=B=天治(1/1.8/九万): 和了时可以发动,手牌每张索子加算600点,不会被场地加倍;
黄昏酒场的3面BOSS.
现在是ZUN的索子版,级别也相同了.
梅贝尔(1/2.0/九万): 第一次摸牌时可以发动,该局每当别人发动能力,则从其手中取得2000点;
画师叶庭自创角色, 出自例大祭1.
3G依然发挥着能力惩罚的作用.
亚略(1/1.4/白板): 按照别人当前累积的能力次数,为自己增加1-4张红牌;
画师叶庭自创角色, 出自例大祭5.
目前依然不明具体的增加公式.
ZUN(1/1.8/一万): 和了时发动,手牌每张筒子加算600点,不会被场地加倍;
神主本人, 使用实际照片.
天知道他在做什么.

PC-98作品:
场地:
魔界(2.5): 30K/30K.没有红宝牌.每次发动能力要支付1000点供托.没有顺位点.
人物: 旧作的幽香能力和花映冢的相同,但是解锁条件不同,不再说明.
神绮(1/1.8/一万): 自摸时可以发动,立直,两立直,一发,自摸,平和以外的1-3翻役的翻数+1;
和衣玖一样,效果影响到的役会有标记.
爱丽丝(旧作)(1/1.4/一万): 和了时可以发动,下局发牌偏向1种数字花色;
在速度降低的现在,一般只能摸到6张左右.
魅魔(1/1.4/一万): 下局为自己发一个三元牌对子,有可能失败;
被判断为IMBA, 于是NERF了.
千百合(2/1.7/北风): 第一次摸牌时可以发动,把手里的字牌换掉;
依然是3G中无变化的.
梦美(1/1.4/红中): 第一次摸牌时可以发动,把手里的19牌换成同种的中张牌;
同样被NERF, 三麻中万子会被换成随机的任何牌.
理香子(1/1.6/北风): 第一次摸牌时可以发动,该局别人摸到由表示牌决定的任何宝牌(包括杠出来的)必须强制打出.此能力不能重复;
不影响红牌,场地宝牌,和最初就有的宝牌,也不禁止别人回收.

各种称号:
3G中的称号得到了强化.
C表示底色为白色,提供1个星;
B为绿色,提供2个星;
A为金色,提供3个星.
每5个星可以解锁一组人物和场地.
全部解锁后,在Option里可以看到制作名单.
如果从2.7b继承称号,成功后会获得相应数量的星,及由于特别称号奖励的3个.
由于故事模式消失,部分称号发生了变化.
需要累计次数的称号,均为四人和三麻合计.
PR: 用户自己设定的称号,最大15全角文字;
最初的一步(C): 不管什么规则,获得1次胜利;
令人箱割的能力(C): 将某人打成负分从而获胜;
一起击飞的能力(B): 同时将恰好两人打成负分而获胜;
全部破坏的能力(A): 同时将另外3人打成负分而获胜;
发起役满的能力(B): 以役满胡牌1次(累计役满不算,人和算);
八连庄的魔理沙(A): 成功胡出八连庄;
发起奇迹的能力(A): 以双倍役满胡牌1次;
Saturday Night Fever(B): 于周六晚线上对战的时候选择衣玖;
单人游戏(C): 进行一次单人游戏;
单人游戏大师(B): 在单人游戏中使用过所有的场地;
欢迎来到战场(C): 连接到线上对战局;
对战新手(C): 线上对战获得1次胜利;
对战大师(B): 线上对战获得累计10次胜利;
连胜新人(C): 线上对战获得2连胜;
连胜大师(B): 线上对战获得5连胜;
连胜无双(A): 线上对战获得10连胜;
对战专家(A): 线上对战获得累计100次胜利;
梦想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力获胜;
悬赏大师(B): 在通常桌上以8张宝牌以上胡牌(不包括妖怪山);
强力进攻(A): 青天井规则下赢得1局500万点以上;
醉生梦死: 单人模式中击败ZUN;
告一段落: 单人模式打通"香霖堂"关;
(已经移除)
最终奇迹(B): 在最终局逆转24000点以上的分差而获胜;
贯穿之心(C): 累计胡满贯20次;
跳起之心(B): 累计胡跳满10次;
Ms. Double Up(B): 累计胡倍满10次;
全无防御(B): 累计裸单骑胡牌10次;
被击坠王(C): 累计放炮100次;
河流一般(C): 累计流局100次;
抓住龙!(C): 一次胡牌中拿到里杠宝牌;
单色胜利(B): 累计门前清一色胡牌3次;
暗刻最爱(B): 累计胡三暗刻10次;
合唱大师(C): 累计吃碰杠100次;
高速牌手(B): 累计胡双立直5次;
被一发王(C): 对别人的立直放一发炮,累计5次;
一发王(C): 累计自己立直一发20次;
路途遥远(B): 累计胡牌200次;
拆杠能力(A): 以枪杠胡牌,最终的役计算中必须有显示;
绝不放弃(C): 累计海底胡或者河底胡5次,两者合计;
爆牌大师(A): 以12张以上的宝牌胡牌1次;
大暴落(B): 一次失分超过24000点(即使在酒场也算);
杠牌班长(B): 累计杠牌50次;
开花王(B): 以岭上开花胡牌,最终的役计算中必须有显示;
大迷惑(B): 自己杠牌使别人的碰牌变成宝牌,累计5次;
铁壁少女(B): 连续20局没有放炮;
多面听手(C): 以3面以上的听牌胡牌,累计20次;
薄冰胜利(B): 以和第2名分差不超过500点的状态获胜;
烤小鸟(C): 未胡牌就结束一场;
烤透小鸟(B): 整场中无人胡过牌;
百役通晓(A): 除了役满和人和,所有的役都胡过;
Thank you for playing(A): 启动游戏100次;
幻想麻将大师(A): 获得所有Rev2以前的称号;
圆环之理(C): 以三种数牌各胡过一次一气通贯;
里三丁(C): 一次命中至少3张里宝牌;
小牌雀士(B): 累计胡1番牌20次;
人有今日(B): 自己的胡牌被人头跳(不包括流满);
与众不同(C): 以自定义称号参加线上对战;
女人禁令(C): 线上对战中,只出现男性角色;
此路不通(B): 立直的宣言牌放炮(另称燕返);
再来一杠(B): 一巡内连续杠牌两次;
不碰运气(A): 门清时不使用任何里宝(允许红牌),完成累计役满;
极限速度(B): 自己打出不到4张牌即和牌;
对子国的公主(B): 累计胡七对子10次;
相遇之地(B): 线上对战遭遇四家立直;
力量至上(C): 线上对战同时遭遇萃香和勇仪;
筋疲力尽(C): 无法立直时,门清听牌(无缘冢和酒场不算);
乐曲异境(C): 首次于对局中更换音乐;
平行画廊(C): 首次进入CG阅览模式(收集40个星后,在主画面可以找到);
漆黑之心(C): 以第2种牌面进行一次对局;
符卡新人(C): 线上对战中初次使用能力;
符卡使者(B): 线上对战中累计使用100次能力;
符卡精通(A): 线上对战中累计使用500次能力;
兔子蹦跳(C): 线上对战四人中,同时遭遇帝,铃仙和量产铃仙;
不醉不休(C): 线上对战中,所有人都是黄昏酒场角色,或者ZUN;
东方魔法师(C): 线上对战只由以下成员组成: 魔理沙, 爱丽丝(新旧都算), 帕秋莉, 白莲;
兽耳乐园(C): 线上对战只由以下成员组成: 橙, 蓝, 铃仙, 帝, 椛, 燐, 娜兹琳, 响子, 量产铃仙; (未确认: 米斯蒂娅, 星)
墓地宴会(C): 线上对战中,于墓地场同时遭遇幽幽子和芳香;
三人三说(C): 线上对战中,同时遭遇映姬, 白莲和华扇;
三麻新手(C): 线上对战中累计进行10次三麻;
三麻熟练(B): 线上对战中累计进行100次三麻;
三麻历战(A): 线上对战中累计进行500次三麻;
染色世界(B): 成功胡出门清的清一色;
回转世界(C): 成功胡出门清一气通贯;
连接世界(C): 成功胡出门清三色同顺;
重叠世界(B): 成功胡出三色同刻;
完全世界(A): 上述4个'世界'称号全部获得;
旁听开始(C): 完成任意难度的训练模式1次;
万全基础(C):训练模式Easy全对;
纸上雀士(B): 训练模式Normal全对;
一色看透(A): 训练模式Hard全对;
资深理论派(A): 训练模式Lunatic全对;
更换形象?(A): 于训练模式的难度选择中,随机遭遇没戴眼镜的慧音;
幻想麻将3G大师(A): 获得其他3G中新增的称号,除了下面一个;
Classic Player(A): 成功从旧版本中继承称号(若没继承则称号位置不出现).

1.4追加: 部分影响全场的能力(勇仪之类),效果将显示在左上角.
1.5变动: 香霖堂的第2战对手换成三月精全员,旧作爱丽丝代替永琳参加第3战.
2.1变动: 大幅度的修改
2.2变动: 一些修正,小伞的能力可以在暗杠后发动了.
2.3变动: 部分角色被加速,但出现了新的问题
2.4a变动: 修正
2.5a变动: 三麻实装;役满可上报Twitter;连线战不能按X逃跑;标题画面可以按空格观看图片.
2.5b变动: 一些调整
2.6变动: 增加3人的Another版本
2.7b变动: 追加2名角色,6名Another,顺便减少冰精自爆的机会...等
3.01变动: 系统完全变化
3.03变动: 各种Hotfix
[ 此帖被akumaxx在2011-09-01 20:14重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +5 2011-04-09 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-10
我最近有开始接触类似物,所以想不时对照看看。

感谢发过来~
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-22
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现在是3G时代了
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franniss 蓝点 +10 2011-08-24 -
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只看该作者 地板  发表于: 2011-08-24
辛苦鸟
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-08-24
这...好可怕的麻雀!
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-09-01
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