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[神/TD]体验版 系统讨论帖

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只看该作者 50楼 发表于: 2011-04-20
小神灵对灵界槽的影响:
蓝 +2 (早苗 +3)
紫 +2
绿 +2
白 +3

灵界槽的值是 0~600,而不是 0~3,建议说明贴里改一改。然后再说明一下 每满200 会填满一个魂,这样上表才适用。另外,这个值其实就是发动灵界状态后屏幕上显示的剩余时间,只是是帧数而不是秒数。如果满 600 主动进灵界状态的话,剩余时间就是 600 帧,也就是 10 秒 。
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stupidfan 蓝点 +2 2011-04-21 -
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只看该作者 51楼 发表于: 2011-04-20
说一个细节 决死会消耗所有的灵(不满1格时)

按照前作习惯,碎片系统的残都非常多,我觉得不只8,9残,现在这个蛋疼的系统就是击破了红绿碎片根本吃不到,不再多给点肯定不行
ps:红魔乡2000万分还是没问题的把?

我觉得这一作如果不修改系统的话会成为难度最尴尬的一作,
这一作的特点:
场面混乱,堪比星莲船
miss掉P严重
决死无用
空难频繁
根本看不见boss位置,看不见boss血条(底下花花绿绿一片,弹幕遮挡严重)

以及更加两极分化的因素
沙包吃不到灵,吃不到碎片,开不了灵界,同时缺少决死,很容易出现各种带B撞
就如同地灵殿,触手残机越打越多,沙包残机越打越少,但是地灵殿是有power修正的
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stupidfan 蓝点 +2 2011-04-21 -
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只看该作者 52楼 发表于: 2011-04-21
to 楼上上:已更新,为了方便,放在注释里了。当初写的时候由于技术和体验版的因素,未作大量的数据统计。

to 楼上:决死消耗所有的灵原来有写,现在在混关说明中强调了。顺便加上了1.7bomb屏幕2绿灵进入被动灵界的问题。更坑的问题欢迎大家来设计,恩。。。
关于混关,还是等正式版出来吧。现在的前3面是可以炸过去的。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-21 13:40重新编辑 ]
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只看该作者 53楼 发表于: 2011-04-21
攻略wiki基本也写差不多了,懂日文的可以去那看看恩
http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/328.html
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只看该作者 54楼 发表于: 2011-04-22
一般来多道中的妖精蝴蝶们都是固定的
而且道中boss击破比较早的话。后面的怪物增援也再常见不过
但是我发现。。。ST3开始时那些发光弹的大蝴蝶
其实只要打死头两只,从来外一边版面出来的大蝴蝶就不要打死了
这样相比起来在lunatic难度混关时或多或少会减少一些难度
因为打死会出现增援。。。说实话这种现象比较少见嗯嗯。。
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stupidfan 蓝点 +2 2011-04-22 -
紧跟CID步伐的冰之狼--克洛依斯诺玛
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只看该作者 55楼 发表于: 2011-04-22
更新bug,流程缩为一楼
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只看该作者 56楼 发表于: 2011-04-22
三面的BUG应该是在BOSS吸灵时击破出现的,估计是因为吸灵加血导致的问题。
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stupidfan 蓝点 +2 2011-04-23 -
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只看该作者 57楼 发表于: 2011-04-23
体验版 BUG 日文 wiki,懂日文的可以看看
http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/198.html
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stupidfan 蓝点 +2 2011-04-24 -
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只看该作者 58楼 发表于: 2011-04-24
流程编辑完毕,全部完工,撒花~
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只看该作者 59楼 发表于: 2011-10-23
请问妖梦高速移动的时候怎么操作能快速将子机集中?
另外灵界里吸到红灵有时候好像不止加两个残片?
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