一 多项选择题♂(共14空,每空2分)
以下题目中,每道题目至少有一个答案是正确答案,请将您认为正确的答案的序号,填写在括号中。
1 在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,规定了同屏子弹数的上限,请问这个弹数的上限是( E )
A 1024 B 1096 C 1100 D 1172 E 1200 F 1224
游戏设定如此。
2 玛达拉大叔是CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中相当受欢迎的一个男性角色,请问在游戏的设定里,玛达拉大叔的年龄是( C )
A 25 B 26 C 27 D 28 E 29 F 30
玛达拉大叔的兴趣爱好又是( ACD )
A 酒 B老坦克 C 枪 D女人 E 赌博 F烟
请在CAVE公司主页上查询有关ESP2游戏的基本资料,很容易找到。
3 在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》白版里,在游戏的第四面“洞颚”轨道炮地带中,轻轻按一下C按键,也就是散弹连发按键,自机会仅仅发出一排散弹,假设这一排散弹全部命中敌人,哪怕是命中了不同的敌人,那么,仅仅讨论这一排散弹的射击得分,它应该是( C )分
A 50 B 20 C 40 D 10 E 100 F 0
一排散弹分为四个活动块,每个块都是10分,单排散弹全部命中的分数就是40分,这与你处在什么关卡的什么位置,完全没关系……
4 在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》黑版里,假设你成功的打出了一周目5面开幕5 hyper的流程,那么,在5面开幕回收这5个hyper后,仅仅讨论这5个hyper的回收得分,它应该是( B )分
A 250 B 500 C 50 D 5000 E 1000 F 2500
一个hyper道具的得分是100分,5个自然是500分。
5 在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 II》中,游戏里飞行速度最快和最慢的飞机分别是( F )和( D )
A Shinden B Ta152 C Ki84 D Mosquito E P38 F F5U
速度排列:F5U> Shinden= Ta152> Ki84> P38> Mosquito。
6 在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 II》中,讨论一周目的情况,以下哪些弹幕存在安定点,也就是通常所说的站着不动也不会被打死的不死位( ABCDEF )
A 7面,boss机器人形态,第一弹幕
B 6面,水坝过后、潜艇boss之前的浮游炮
C 6面,boss潜艇形态,第二弹幕
D 7面,boss炮台形态,第一弹幕
E 8面,中boss,第一弹幕
F 6面,boss机器人形态,倒数第二弹幕
全部都是学院派打法的经典安定位。
7 在MOSS街机平台游戏《雷电III》中,1UP道具共有( B )个。
它们所在的关卡,将数字加起来,求和是( C )。
例:比如说一共有10个1UP,分别在1、2、3、4、5、6、7、8、9、10面,那么正确答案就是10和55。
A 1 B 2 C 3
A 7 B 8 C 9 D 10 E 11 F 12
3面,击破道中所有塔吊,可以获得第一个1UP;六面,最后大柱子上的三个转盘炮台全部击破,可以获得第二个1UP。
8 在MOSS街机平台游戏《雷电IV》中,1UP道具共有( B )个。
它们分别在( BD )这几个关卡中。
另外值得注意的是,二周目的第( D )面boss,比一周目时候多了( A )个形态
A 1 B 2 C 3
A 一周目三面 B 一周目四面 C 一周目五面 D 二周目三面 E 二周目四面 F 二周目五面
A 5 B 4 C 3 D 2 E 1
A 1 B 2 C 3
一周目4面,按照石像头部红灯亮的顺序逐个击破,即可获得第一个1UP;二周目3面,在地面上的大量轨道炮地带之后,右上角有一艘中型舰船,击破后即可获得第二个1UP。
二周目2面boss,一共有4个形态,比一周目多出了1个(主要是因为第二身多了一个形态,boss被击破一次后会翻个身并重新飞上来,发动第二轮攻击)。
二 判断题♂(共12题,每题2分)
以下题目的来源都是客观存在的既定事实,当然,肯定有一部分会被改动成错误的叙述,以变成判断对错的题目,请根据您的阅历进行判断,A表示对,B表示错。
如果您觉得某些题目的叙述是片面的,导致无法判断对错,可以简单叙述你的理由。
1 ( B )在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大复活》1.5版本中,目前已知的P模式最高纪录是光头神SWY的绿飞机,1.05兆。
怒首領蜂大復活ver1.5 Bパワー・裏2周 1,088,377,613,719 ユセミSWY '11.12.A
http://mtlayk.web.fc2.com/Top/TopFr.htm 2 ( A )在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》白版里,日本第一次分数集结中,光头神SWY败给了长田仙人。
事实如此……
3 ( B )在CAVE街机平台游戏《能源之岚》中,如果在二周目第一面中盘不幸MISS,游戏将强制玩家从二周目第一面开幕开始。但是一旦通过一面,往后就不会有类似“道中miss则强制从本关开头重新开始”的问题。
不,二周目每一面都是这样的,miss就从本关开幕重新开始。
4 ( A )在东方系列游戏《东方红魔乡》中,Lunatic难度的蓝点上限分是20万,P点上限分是51200分。
事实如此……
5 ( B )在东方系列游戏《东方妖妖梦》中,如果想在最后的反魂蝶中开出无限森罗结界,那么之前必需取得至少14个SC,少一个都不行。
错,不是14个,是15个,少一个都不行。不过这题也缺个条件:必须是L难度。
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=23606 ( A )根据目前对程序的分析可知,东方系列游戏《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》这三个游戏存在有弹幕Rank系统。
事实如此……
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=18057 ( A )彩京街机平台游戏《武装飞鸟II》,目前已知的世界纪录保持者是日本玩家GOD。
事实如此,532万这个分数到现在都没人能拉的掉。
8 ( B )在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 III》中,游戏设计者加入了吃金块连续系统,即连续吃到2块以上的闪光金块,则会在吃到第三块金块开始,每个金块除了自身的2000分之外,还额外附送玩家200分连续分。
错,吃到第二个就开始给200分连续分。
9 ( A )在CAVE街机平台游戏《虫姬II》1.5版本中,O模式存在根据倍率调整自机火力以取得大琥珀的系统,它的具体控制方式是每500倍率切换散弹和激光。
事实如此……
10( B )在东方系列游戏《东方花映塚》中,即便选择人对电脑的L难度,如果使用文为自机的话,还是会比较容易的击落电脑,这是因为程序缺陷,无法正确的判断文的boss攻击里的弹道轨迹。
并不是boss攻击,而是ex攻击——天狗烈风弹。
11( A )在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,在三级红觉满级后,开出觉圣绝死界,会明显感到弹幕变慢,但是这实际上是游戏附加的处理落,如果换算到正常的时间流动中,其实这时觉圣绝死界的弹幕速度是比通常状态要快的。
事实如此……
12( B )在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,假设,自机计划在boss击破时采用绝死系统收取分数,而实战时却因为资源不足导致虽然进入了觉圣绝死界,但boss击破前瞬间,自机宝石耗尽,那么此时,玩家将只能得到boss击破的本体得分,除此之外一无所有。
除了本体击破分之外,还有黄金得分,因为此时处在红绝状态。
三 问答题♂(共5题)
请根据您的学识,回答以下STG相关问题,意思表达正确即可。
1 在东方系列游戏《东方风神录》中,每一面的SCB初始值是多少,是由什么来决定的?请叙述,并举出一个例子。(7分)
进入boss SC前瞬间的信仰,一面*13,二面*16,以后类推,19,22,25,28。
2 在东方系列游戏《东方永夜抄》中,每一面的SC都有其SCB上限,请具体叙述第2、3、5面的各个SC的SCB上限值是多少?(7分)
去游戏里SCP模式玩一局或者查看一下SC资料就会知道。
3 请叙述,在CAVE街机平台游戏《能源之岚》中,一周目有几个1UP道具,它们分别在什么关卡的什么位置,具体出现的条件是什么?(8分)
1个,在4面,有一个斜坡轨道的地方,上面有两辆巨大的黄色移动炮台(地图很明显,在此之前还有一辆更巨大的蓝色移动炮台),先击破右上角的(也就是稍靠后的那一辆),然后再击破左下角的(稍靠前的那一辆),即可出现1up,整个过程中不可以放雷。
4 请叙述CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大复活》1.5版本中,Bomb Mode和Power Mode在Hyper爆发后自机的火力特性。(12分)
B模式消弹不加能量,加连击。子弹具有穿透力:即便前方的子弹没有被消掉,子弹的杀伤力仍然可以贯穿到后方的物体(包括子弹、或者敌人)
P模式Normal消弹不加能量,加连击,Boost相反,但注意boost在boss战中既加能量又加连击。子弹不具有穿透力:前方的子弹如果没有被消掉,子弹的杀伤力就不可能到达后方。
共同特性:
激光:爆发之后蹭敌人的激光,只要方法正确,连击数可以增加极快。另外,激光近身增加hyper槽的速度也会变快,这点在boss战中会非常明显。
激光击打坚硬敌人的过程中,连击槽会涨满,而不像不同状态下的激光,只维持最低限度的连击槽。
散弹:只要击破一个敌人,连击槽会瞬间涨满,而不像不同状态下的散弹,至少需要击破2个甚至更多的敌人才能涨满连击槽。
无论激光或者散弹,在hyper过程中击破的敌人均不会被乘以倍率计算得分和基本分。
5 在东方系列游戏《东方风神录》中,灵梦的诱导装备在4面后半,会出现一段时间的诱导失灵的现象:原本应当是跟踪的副枪子弹,却笔直的打出去,就像灵梦的前方集中那样。请解释这里诱导失灵的原因,并叙述,如果想要破除这里的诱导失灵,可以用什么方法?(14分)
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=1377