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[其它/Others]答案

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一 多项选择题♂(共14空,每空2分)
  
以下题目中,每道题目至少有一个答案是正确答案,请将您认为正确的答案的序号,填写在括号中。

1    在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,规定了同屏子弹数的上限,请问这个弹数的上限是(  E    )
A 1024       B 1096       C 1100       D 1172       E 1200       F 1224
游戏设定如此。

2  玛达拉大叔是CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中相当受欢迎的一个男性角色,请问在游戏的设定里,玛达拉大叔的年龄是(   C   )
    A 25         B 26         C 27         D 28         E 29         F 30
   玛达拉大叔的兴趣爱好又是( ACD     )
    A 酒        B老坦克     C 枪         D女人       E 赌博      F烟
   请在CAVE公司主页上查询有关ESP2游戏的基本资料,很容易找到。

3  在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》白版里,在游戏的第四面“洞颚”轨道炮地带中,轻轻按一下C按键,也就是散弹连发按键,自机会仅仅发出一排散弹,假设这一排散弹全部命中敌人,哪怕是命中了不同的敌人,那么,仅仅讨论这一排散弹的射击得分,它应该是(   C   )分
    A 50         B 20        C 40          D 10         E 100        F 0
   一排散弹分为四个活动块,每个块都是10分,单排散弹全部命中的分数就是40分,这与你处在什么关卡的什么位置,完全没关系……

4  在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》黑版里,假设你成功的打出了一周目5面开幕5 hyper的流程,那么,在5面开幕回收这5个hyper后,仅仅讨论这5个hyper的回收得分,它应该是(  B    )分
    A 250        B 500       C 50          D 5000      E 1000        F 2500
   一个hyper道具的得分是100分,5个自然是500分。

5  在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 II》中,游戏里飞行速度最快和最慢的飞机分别是(  F    )和(   D   )
    A Shinden     B Ta152    C Ki84        D Mosquito  E P38         F F5U
   速度排列:F5U> Shinden= Ta152> Ki84> P38> Mosquito。

6  在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 II》中,讨论一周目的情况,以下哪些弹幕存在安定点,也就是通常所说的站着不动也不会被打死的不死位( ABCDEF     )
A 7面,boss机器人形态,第一弹幕
B 6面,水坝过后、潜艇boss之前的浮游炮
C 6面,boss潜艇形态,第二弹幕
D 7面,boss炮台形态,第一弹幕
E 8面,中boss,第一弹幕
F 6面,boss机器人形态,倒数第二弹幕
全部都是学院派打法的经典安定位。

7  在MOSS街机平台游戏《雷电III》中,1UP道具共有(  B    )个。
它们所在的关卡,将数字加起来,求和是(   C   )。
   例:比如说一共有10个1UP,分别在1、2、3、4、5、6、7、8、9、10面,那么正确答案就是10和55。
   A 1          B 2          C 3
   A 7          B 8          C 9          D 10         E 11         F 12
   3面,击破道中所有塔吊,可以获得第一个1UP;六面,最后大柱子上的三个转盘炮台全部击破,可以获得第二个1UP。

8  在MOSS街机平台游戏《雷电IV》中,1UP道具共有(  B    )个。
   它们分别在(  BD    )这几个关卡中。
   另外值得注意的是,二周目的第(  D    )面boss,比一周目时候多了(   A   )个形态
   A 1           B 2            C 3
   A 一周目三面  B 一周目四面  C 一周目五面  D 二周目三面  E 二周目四面  F 二周目五面
   A 5           B 4            C 3          D 2           E 1
   A 1           B 2            C 3
   一周目4面,按照石像头部红灯亮的顺序逐个击破,即可获得第一个1UP;二周目3面,在地面上的大量轨道炮地带之后,右上角有一艘中型舰船,击破后即可获得第二个1UP。
   二周目2面boss,一共有4个形态,比一周目多出了1个(主要是因为第二身多了一个形态,boss被击破一次后会翻个身并重新飞上来,发动第二轮攻击)。



二 判断题♂(共12题,每题2分)

   以下题目的来源都是客观存在的既定事实,当然,肯定有一部分会被改动成错误的叙述,以变成判断对错的题目,请根据您的阅历进行判断,A表示对,B表示错。
   如果您觉得某些题目的叙述是片面的,导致无法判断对错,可以简单叙述你的理由。

1 (  B  )在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大复活》1.5版本中,目前已知的P模式最高纪录是光头神SWY的绿飞机,1.05兆。
           怒首領蜂大復活ver1.5 Bパワー・裏2周 1,088,377,613,719 ユセミSWY '11.12.A
http://mtlayk.web.fc2.com/Top/TopFr.htm

2 (  A  )在CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大往生》白版里,日本第一次分数集结中,光头神SWY败给了长田仙人。
           事实如此……

3 (  B  )在CAVE街机平台游戏《能源之岚》中,如果在二周目第一面中盘不幸MISS,游戏将强制玩家从二周目第一面开幕开始。但是一旦通过一面,往后就不会有类似“道中miss则强制从本关开头重新开始”的问题。
           不,二周目每一面都是这样的,miss就从本关开幕重新开始。

4 (  A  )在东方系列游戏《东方红魔乡》中,Lunatic难度的蓝点上限分是20万,P点上限分是51200分。
           事实如此……

5 (  B  )在东方系列游戏《东方妖妖梦》中,如果想在最后的反魂蝶中开出无限森罗结界,那么之前必需取得至少14个SC,少一个都不行。
           错,不是14个,是15个,少一个都不行。不过这题也缺个条件:必须是L难度。
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=2360

6 (  A  )根据目前对程序的分析可知,东方系列游戏《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》这三个游戏存在有弹幕Rank系统。
           事实如此……
           http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=1805

7 (  A  )彩京街机平台游戏《武装飞鸟II》,目前已知的世界纪录保持者是日本玩家GOD。
           事实如此,532万这个分数到现在都没人能拉的掉。

8 (  B  )在彩京街机平台游戏《Strikers 1945 III》中,游戏设计者加入了吃金块连续系统,即连续吃到2块以上的闪光金块,则会在吃到第三块金块开始,每个金块除了自身的2000分之外,还额外附送玩家200分连续分。
           错,吃到第二个就开始给200分连续分。

9 (  A  )在CAVE街机平台游戏《虫姬II》1.5版本中,O模式存在根据倍率调整自机火力以取得大琥珀的系统,它的具体控制方式是每500倍率切换散弹和激光。
           事实如此……

10(  B  )在东方系列游戏《东方花映塚》中,即便选择人对电脑的L难度,如果使用文为自机的话,还是会比较容易的击落电脑,这是因为程序缺陷,无法正确的判断文的boss攻击里的弹道轨迹。
           并不是boss攻击,而是ex攻击——天狗烈风弹。

11(  A  )在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,在三级红觉满级后,开出觉圣绝死界,会明显感到弹幕变慢,但是这实际上是游戏附加的处理落,如果换算到正常的时间流动中,其实这时觉圣绝死界的弹幕速度是比通常状态要快的。
           事实如此……

12(  B  )在CAVE街机平台游戏《ESP GALUDA II》中,假设,自机计划在boss击破时采用绝死系统收取分数,而实战时却因为资源不足导致虽然进入了觉圣绝死界,但boss击破前瞬间,自机宝石耗尽,那么此时,玩家将只能得到boss击破的本体得分,除此之外一无所有。
           除了本体击破分之外,还有黄金得分,因为此时处在红绝状态。



三 问答题♂(共5题)

   请根据您的学识,回答以下STG相关问题,意思表达正确即可。

1  在东方系列游戏《东方风神录》中,每一面的SCB初始值是多少,是由什么来决定的?请叙述,并举出一个例子。(7分)
进入boss SC前瞬间的信仰,一面*13,二面*16,以后类推,19,22,25,28。


2  在东方系列游戏《东方永夜抄》中,每一面的SC都有其SCB上限,请具体叙述第2、3、5面的各个SC的SCB上限值是多少?(7分)
去游戏里SCP模式玩一局或者查看一下SC资料就会知道。


3  请叙述,在CAVE街机平台游戏《能源之岚》中,一周目有几个1UP道具,它们分别在什么关卡的什么位置,具体出现的条件是什么?(8分)
1个,在4面,有一个斜坡轨道的地方,上面有两辆巨大的黄色移动炮台(地图很明显,在此之前还有一辆更巨大的蓝色移动炮台),先击破右上角的(也就是稍靠后的那一辆),然后再击破左下角的(稍靠前的那一辆),即可出现1up,整个过程中不可以放雷。


4  请叙述CAVE街机平台游戏《怒首领蜂大复活》1.5版本中,Bomb Mode和Power Mode在Hyper爆发后自机的火力特性。(12分)
B模式消弹不加能量,加连击。子弹具有穿透力:即便前方的子弹没有被消掉,子弹的杀伤力仍然可以贯穿到后方的物体(包括子弹、或者敌人)
P模式Normal消弹不加能量,加连击,Boost相反,但注意boost在boss战中既加能量又加连击。子弹不具有穿透力:前方的子弹如果没有被消掉,子弹的杀伤力就不可能到达后方。

共同特性:
激光:爆发之后蹭敌人的激光,只要方法正确,连击数可以增加极快。另外,激光近身增加hyper槽的速度也会变快,这点在boss战中会非常明显。
      激光击打坚硬敌人的过程中,连击槽会涨满,而不像不同状态下的激光,只维持最低限度的连击槽。
散弹:只要击破一个敌人,连击槽会瞬间涨满,而不像不同状态下的散弹,至少需要击破2个甚至更多的敌人才能涨满连击槽。
    无论激光或者散弹,在hyper过程中击破的敌人均不会被乘以倍率计算得分和基本分。

5  在东方系列游戏《东方风神录》中,灵梦的诱导装备在4面后半,会出现一段时间的诱导失灵的现象:原本应当是跟踪的副枪子弹,却笔直的打出去,就像灵梦的前方集中那样。请解释这里诱导失灵的原因,并叙述,如果想要破除这里的诱导失灵,可以用什么方法?(14分)
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=1377
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djd 蓝点 +1 2011-12-12 威武> <
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-12-12
“问答题♂”叙述不严谨啦
1、还有EX面是31倍
3、额外的,必须自机只剩1残
嘛,看起来我判断题♂做得还不错

欣求净土
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-12-12
沙包表示全灭
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只看该作者 地板  发表于: 2011-12-12
谁告诉你必需残1的
http://www26.atwiki.jp/progear/pages/17.html
エクステンドと1UPアイテム
•エクステンド
工場出荷設定だと1stエクステンドが300万、以降400万エブリ。稼ぎ無しだと5ボス破壊直前で1100万に届くか届かないかといった線なので、大体2,3機は点数で増えると思っていて良い。
•1UPアイテム
4面中ボスその1(巨大戦車)の後の大型戦車2機を上(奥)→下(手前)の順に倒すと出る。ただしボムの効果中に下を壊してはいけない。逆に言うとボム中に上を壊してからボムの効果が消えた後の無敵時間で下を壊すことでも1UPは出現する。
1UPをノーミスノーボムで取れない人は、ボムを撃ってでも取るべき。ボムが無い場合でも上の方で残機を潰してから復帰後の無敵時間で1UPを取ることでボムストックを回復できる。
Kag
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-12-12
长姿势了
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-12-12
回 3楼(LYX-TEST) 的帖子
我查到的两个地方都说要仅剩1残

欣求净土
djd
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-12-12
选择判断得了38分OTZ

在此讨论一下选择题3和判断题7~
选择题3:我自己试验时站在1面中BOSS本体上攻击,应该是全命中了,结果只涨了20分,也有见涨40分的,所以很奇怪?
判断题7:武装飞鸟II的532万记录似乎是Godhand的,然后我去怒吧搜了一下发现跟GOD似乎并非同一人?  http://tieba.baidu.com/p/747483015见12L  (补充:当然如果题目的意思是指签名的话就没有疑问了。。)
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-12-12
GOD只有两个人。。
一个在中国,一个在日本,很遗憾中国的这个GOD是玩合金弹头系列的。。(他可能也打过GB2
不用在名字上纠结。

至于前面那个,题目本身可能是有问题的,但一般说来都是40分,这是他的算分原理决定的:一个活动块就是10分,一共4个。。
[ 此帖被LYX-TEST在2011-12-12 18:17重新编辑 ]
djd
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-12-12
回 7楼(LYX-TEST) 的帖子
明白了,谢海叔
YMR
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-12-12
上海GOD打过鸟2的....模拟器LOLI NO MISS....
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