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[Dungeons of Dredmor 1.09]各种乱七八糟的资料(工事中)

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资料来源: http://www.dredmorwiki.com/wiki/Main_Page

首先是1.09的人物属性:

最上面的名字, 自己起一个.
下一排, 左边的Resistance表示你拥有的各种抗性, 右边是你乱七八糟的装备栏.
资料片增加: 增加了腰带, 手套, 裤子的装备位置.
下一排, Melee Attack和Ranged Attack表示你近战和远程的攻击属性, 近战攻击会受到"格斗能力"(下述)的加成, 显示为最后面的"+1".
下一排, 左边是你的等级, 右边是你的技能分配, 分为3个大类, 这会影响到你的主属性.
下一排, 左边的主属性有: 强壮, 智力, 敏捷, 残暴, 悟性, 顽强.
右边的副属性, 第1排:
格斗能力(公式为(强壮-5)/3): 影响近战和投掷武器的加成, 总是影响主要攻击属性(打击, 斩击, 爆炸)里最高的一个.
致命率(残暴/2): 发动时, 你的格斗能力加倍计算(对弓箭似乎是计算武器的基础刺击伤害).
反击率((敏捷+残暴)/6): 让你在发动时忽略对手的攻击, 并立刻反击敌人.
魔法力(智力/2): 影响你的各种魔法伤害, 包括法术, 陷阱, 远程攻击中的法术伤害, 和吸血鬼的吸收量等.
失控率(悟性/2): 影响你的法术发生额外效果的机会(就是爆击).
抵抗率(顽强/2): 让你有机会Resist掉有害的法术效果, 以减少伤害.
第2排:
护甲值(基础0): 减少你受到的主要攻击属性(打击, 斩击, 爆炸)的伤害.
格挡率((强壮+顽强)/6): 让你有机会格挡物理攻击, 减少受到的伤害.
躲闪率(敏捷/2): 让你有机会避过敌人的物理攻击.
命中率(敏捷/3): 减少目标的躲闪率. (因为英雄的攻击不会落空的.)
隐蔽率(0.75*(敏捷+悟性)-20, 最低0): 让怪物不容易发现你在附近, 并且降低踩中的陷阱的触发率.
视野(基础1): 让你可以看到(5+2/点)远的距离, 可能被暂时降到负值.
第3排:
探测值(基础1): 让你可以看到附近的陷阱和隐形怪物.
解除值(基础0): 如果这个值等于陷阱等级, 你可以轻松拆掉; 以下的值每点降低5%机会, 从50%开始扣; 高于陷阱等级时, 你可将部分陷阱收进包里,
魔杖加工(基础0): 决定你制造魔杖的技术水平. 资料片: 以前的魔杖精通被移除, 但偶尔会有魔法物品仍带有这个属性, 在目前版本(1.09)已经没用.
锻造技术(基础0): 决定你锻造装备的技术水平.
炼金技术(基础0): 决定你调制药水的技术水平.
修补技术(基础0): 决定你制造工具的技术水平. 只有这个属性有装备(工匠的眼镜)可以提升1点.
未显示:
反射值(基础0): 让你有机会把有害法术反射给使用者.

最下面是生命和法力值, 及相应的恢复水平. 恢复效果是: 每(难度基础值-恢复加成)回合恢复1点. 每回合最多恢复1点. (不包括饮食效果和其他物品)

关于攻击属性:
主属性(受格斗能力加成和护甲减免): 打击(锤杖类), 斩击(剑斧类), 爆炸.
副属性(忽略护甲): 刺击(箭), 火焰, 冰霜, 雷电, 猛毒, 神圣, 死灵, 强酸, 腐蚀, 变换, 星术, 窒息, 存在.
攻击方面: 神圣和星术最佳, 因为没有敌人抵抗; 刺击, 雷电, 死灵, 强酸, 腐蚀, 变换和存在属性有部分敌人会抵抗; 火焰, 冰霜, 猛毒和窒息有很多敌人抵抗, 效果最差. 主属性只要堆够格斗能力即可.
防御方面: 打击和斩击比护甲要差, 也能用; 刺击抗性能防住很多高级怪物的攻击(尤其10层的鸟嘴怪, 有20刺击伤害!); 火焰(9层), 冰霜(7层)和腐蚀(10层)在特定地方有效; 猛毒几乎每层都有怪物使用; 死灵, 强酸和变换主要针对陷阱; 其余的基本没用.

关于技能和主属性的关系: 技能分为战士, 法师和盗贼系, 每点技能提供以下主属性2点, 和其他主属性1点:
战士技能提供强壮, 残暴, 顽强
法师技能提供智力, 悟性, 顽强
盗贼技能提供敏捷, 残暴, 悟性
另外, 根据你一开始点最多的技能系, 战士系将获得皮胸甲(护甲1, 格挡3, 躲闪1), 法师系将获得布袍(躲闪1), 盗贼系将获得麻质上衣(反击1, 躲闪1)

下一页将是大量的技能说明
[ 此帖被akumaxx在2012-04-04 19:56重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +99 2012-04-19 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-04-01
(不再翻译技能名字)

战士系技能:
几个近战武器精通中, 你每拿一把武器就获得1倍的属性奖励, 当然双持将加倍. 如果你没有该武器的精通, 你将只能造成72%的伤害.

剑精通: 初期装备木剑(打击2)
1级: 使你可以使用剑, 反击+2.
2级: 斩击+1, 反击+1, 命中+1, 攻击有20%造成3点刺击, 并造成流血(6回合内损失一定生命).
3级: 刺击+1, 反击+2, 命中+1.
4级: 刺击+1, 命中+1, 使用攻击前方3格, 造成8点斩击和2点刺击, 9回合冷却.
5级: 命中+1, 攻击有4%令目标暂时降低2强壮1智力4敏捷3生命, 可叠加2次并持续24回合; 另还有8%令目标严重流血, 降低1强壮3生命, 可叠加3次并持续8回合, 并可再造成流血和额外的创伤(受魔攻影响的刺击, 持续8回合)
6级: 刺击+1, 爆击+1, 反击+4, 命中+13.

斧精通: 初期装备劣质石斧(斩击2)
1级: 使你可以使用斧, 斩击+2, 爆击+1, 命中+1.
2级: 爆击+1, 命中+1, 攻击有20%造成额外的5点斩击和1点爆炸.
3级: 斩击+1, 爆击+1, 命中+1.
4级: 爆击+2, 命中+1, 使用攻击周围8格, 造成4点斩击并造成流血. 13回合冷却.
5级: 爆击+2, 命中+1, 特效同剑精通.
6级: 斩击+3, 爆击+5, 命中+14.

锤精通: 初期装备扭木棒(打击2)
1级: 使你可以使用锤, 打击+2, 爆击+1.
2级: 刺击+1, 爆击+1, 攻击有20%造成5点爆炸, 并将目标击退2格.
3级: 打击+1, 命中+1, 爆击+1.
4级: 爆击+1, 使用攻击前方3*2范围, 造成4点爆炸并击退1格. 13回合冷却.
5级: 命中+2, 特效同剑精通.
6级: 打击+1, 刺击+1, 命中+14, 攻击有15%造成4点打击, 并再有50%将目标击晕2回合.

杖精通: 初期装备重棍(打击2)
1级: 使你可以使用杖, 打击+1, 反击+1, 格挡+2.
2级: 打击+1, 法爆+2, 命中+1, 攻击有20%造成受魔攻影响的星术伤害, 并再有33%将目标击晕2回合.
3级: 打击+1, 格挡+1, 命中+1.
4级: 打击+1, 爆击+1, 命中+2, 使用攻击前方3*2范围, 造成受魔攻影响的星术伤害, 并再有33%将目标击晕3回合. 14回合冷却.
5级: 命中+1, 特效同剑精通.
6级: 打击+1, 魔攻+2, 法爆+4, 格挡+5, 命中+12.

空手道: 初期装备头巾(顽强1, 格斗1). 属性奖励在装备上面的武器时消失, 盾牌, 书, 弩不影响.
1级: 刺击+1, 反击+3, 格挡+2, 躲闪+2.
2级: 打击+1, 爆击+2, 格挡+2, 躲闪+2, 命中+2, 使用攻击面前的目标, 造成2点打击并击退1-3格(包括一些障碍物). 6回合冷却.
3级: 刺击+1, 格挡+1, 躲闪+1, 命中+1.
4级: 刺击+1, 反击+4, 格挡+2, 躲闪+2, 命中+2, 使用攻击周围8格,造成3点爆炸并将敌人击退1格. 12回合冷却.
5级: 打击+2, 命中+1, 特效同剑精通.
6级: 星术+4, 爆击+4, 反击+6, 格挡+4, 命中+11.

双持精通: 允许你拿两把武器而不受惩罚, 不影响空手道. 如果没有此技能, 双持的伤害只有64%.
1级: 反击+2.
2级: 反击+2, 攻击有12%使自己获得敏捷+1, 爆击+2, 反击+3, 命中+3, 持续2次被击.
3级: 反击+1, 格挡+4.
4级: 每当命中敌人时, 自己获得刺击+1, 反击+2, 可叠加5次并持续5回合.
5级: 格斗+1, 反击+5.

盾牌精通: 初期装备木盾(护甲1, 格挡3). 无精通拿盾无惩罚, 双持盾牌没有额外奖励.
1级: 格挡+3.
2级: 格挡+1, 被攻击有12%获得打防+1, 顽强+2, 敏捷-1, 格斗-1, 护甲+2, 格挡+10, 回血+4, 持续24回合.
3级: 格挡+1, 使用对远处目标造成受魔攻影响的打击伤害, 并击晕3回合和击退1格.
4级: 格挡+1, 使用使自己获得顽强+2, 敏捷-2, 护甲+2, 格挡+5, 回血+4, 持续2次被击.
5级: 刺防+2, 顽强+1, 护甲+1, 格挡+4.

狂战士:
1级: 攻击有25%使自己获得强壮+1, 残暴+1, 格斗+1, 护甲+1, 可叠加3次并持续7回合.
2级: 被攻击有25%使自己获得强壮+1, 顽强+1, 格斗+1, 护甲+2, 可叠加3次并持续7回合.
3级: 火抗+1, 冰抗+1, 变抗+1, 星抗+1, 魔防+10, 反射+5.
4级: 格斗+1, 攻击有13%, 被攻击有12%使自己获得强壮+2, 残暴+2, 格斗+2, 护甲+2, 可叠加3次并持续7回合.
5级: 使用使自己获得格斗+5, 爆击+100(!), 在下一次近战或投掷后消失.

护甲精通: 初期装备铁胸甲(刺防1, 敏捷-2, 魔攻-3, 格挡+4, 护甲+3, 回蓝-1).
1级: 格挡+3, 生命+5.
2级: 刺防+1, 格挡+1, 使用使自己获得护甲+2, 格挡+4, 回血+1, 持续3次被击.
3级: 格挡+1, 生命+5, 被攻击有12%使自己获得顽强+2, 回血+10, 可叠加3次并持续6回合.
4级: 护甲+1, 被攻击有15%使自己获得刺防+1, 强壮+1, 生命+4, 持续80回合.
5级: 刺防+2, 护甲+2, 格挡+3.

锻造: 初期拥有轻便铁砧(工具)和熔锭机(工具). 技能等级同样影响制造金属锭的数量.
1级: 强壮+1, 锻造+1.
2级: 强壮+1, 解除+1, 锻造+1.
3级: 强壮+1, 锻造+1.
4级: 强壮+1, 锻造+1.
5级: 强壮+1, 锻造+1.

狩猎者: 资料片新增.
1级: 杀死动物系怪物时有30%掉落各种肉类. 攻击命中也可能触发.
2级: 爆击+2, 命中+5, 视野+1, 使用嘲讽目标过来攻击你, 且目标获得打防-1, 斩防-1, 敏捷-1, 格斗-1, 护甲-1, 持续30回合.
3级: 召唤一群鸟嘴怪攻击敌人. (数据不详细)
4级: 每杀死一个动物系怪物, 获得额外8点经验.
5级: 刺击+2, 命中+10, 隐蔽+5, 视野+1, 1级特技触发率提高15%, 4级特技有50%效果加倍.

动物保护者: 资料片新增. 注意! 直接攻击动物使你获得强壮-5, 智力-5, 残暴-5, 敏捷-5, 顽强-5, 视野-1, 回血-5, 回蓝-5, 可叠加3次并持续200回合.(使用法术, 陷阱等不影响) 另外如果你食用肉类和奶酪, 你将获得强壮-2, 智力-2, 残暴-2, 存抗-1, 可叠加3次并持续53回合.
1级: 强壮+1, 敏捷+1, 生命+5, 杀死植物系怪物时有50%生成水果或豆腐.
2级: 强壮+1, 敏捷+1, 生命+5, 使用魅惑目标动物, 让其攻击其他怪物, 持续100回合.
3级: 强壮+2, 敏捷+2, 生命+10, 回血+1, 每杀死一个植物系怪物获得额外8点经验, 但食用肉类和奶酪将在原有惩罚上增加敏捷-2, 悟性-2, 顽强-2, 存抗-1.
4级: 神圣+5, 神抗+1, 强壮+2, 敏捷+2, 生命+3, 攻击和被攻击各有8%施放闪光, 对周围的目标造成神圣和星术伤害, 并有33%击晕5回合.
5级: 强壮+3, 敏捷+3, 生命+5, 回血+1, 使用清除自己身上所有异常效果(包括进食!), 120回合冷却.

下一页放置法师技能
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-04-01
法师系技能:
所有技能如果有法力消耗, 按你的魔攻进行轻减, 有最小值.

吸血鬼: 你将无法自然恢复生命和进食(酒精, 蘑菇和药水OK).
1级: 攻击敌人时, 额外造成受魔攻影响的刺击伤害(对动物效果加倍), 并按这个效果的伤害量恢复生命.
2级: 使用消灭一具尸体, 按魔攻恢复自己的生命. 4回合冷却.
3级: 使用对周围8格的敌人造成神圣伤害, 按伤害的50%恢复生命, 并有33%将目标击晕6回合. 24回合冷却.
4级: 攻击有50%按魔攻吸取法力, 并再有50%使目标混乱7回合.
5级: 使用变成蝙蝠, 可以飞行逃脱, 持续20回合, 30回合冷却.

人偶师: 初始装备人偶师的帽子(星抗1, 顽强1, 格挡1)
1级: 在目标地点召唤旋转刀片, 对第一个接触的目标造成斩击伤害和流血, 持续96回合.
2级: 在目标地点召唤一只胡子怪, 协助战斗直到死亡.
3级: 在目标地点召唤一堵墙, 如果该处有怪物, 则造成爆炸和打击伤害并将其击退. 墙持续48回合.
4级: 在目标地点召唤一群虫子, 持续32回合. 当有任何东西踩中时, 该目标被虫子感染, 立刻混乱, 并在8回合内受到腐蚀伤害, 降低生命和回血. 效果过后虫子会在地上重新出现.
5级: 在目标地点召唤一台机器人, 协助战斗直到死亡.
6级: 将一个方向的墙打出一个洞, 可以通过.

血肉法师: 初始拥有3个杂肉.
1级: 令自己获得打防+2, 强壮+2, 生命+6, 回血+4, 持续5次被击, 每10回合消耗1点维持法力.
2级: 撕裂目标, 在4回合内获得打防-1, 斩防-1, 强壮-2, 敏捷-1, 护甲-1, 生命-3, 并持续受到刺击伤害, 可叠加3次.
3级: 缝补自己, 治疗一些生命, 但在6回合内获得强壮-1, 生命-3.
4级: 引爆一具尸体, 造成3*3的爆炸, 猛毒和腐蚀伤害, 并生成一片3*3的毒云, 在24回合内造成猛毒和窒息伤害.
5级: 从一具尸体上召唤一只僵尸, 协助战斗直到死亡.
6级: 在目标地点召唤一片3*3的毒云, 在32回合内造成猛毒, 腐蚀和窒息伤害.

数学魔法: 初期装备厚呢大衣(智力1, 法力4, 格挡2)
1级: 随机传送到现在屏幕上的任意一格(不会在墙里面).
2级: 对目标造成死灵和变换伤害, 并在10回合内获得强壮-3, 敏捷-1, 格斗-2. 可叠加10次.
3级: 将目标点金, 在6回合内受到变换伤害, 并按伤害的4倍生成钱.
4级: 令自己获得智力+1, 魔攻+3, 回蓝+1, 可叠加3次并持续42回合, 每5回合消耗1点维持法力.
5级: 准确传送到视野内选定的一格.
6级: 立刻对目标造成存在和变换伤害, 在10回合内除了承受残暴-1, 悟性-1, 顽强-1以外, 每回合还要受到变换伤害, 和一个另外持续6回合的强壮-1, 智力-1, 敏捷-1, 生命-1的可叠加效果.

意念力:
1级: 魔防+1, 使用令目标沉睡, 并造成存在伤害.
2级: 魔防+1, 使用在目标地点造成3*3的爆炸伤害, 并将附近的东西击退最多3格.
3级: 魔防+1, 使用在目标地点生成3*3的水晶, 自己踩上将恢复4点生命, 敌人踩上只会破坏水晶, 而得不到治疗.
4级: 魔防+1, 使用对目标造成存在伤害, 击晕3回合, 并在20回合内承受智力-3, 残暴-3, 悟性-3, 顽强-3, 魔防-10, 存抗+20, 可叠加3次.
5级: 魔防+1, 使用将目标点燃, 造成火焰伤害并留下持续20回合的火焰.
6级: 魔防+1, 使用魅惑一只怪物, 在16回合内为你战斗.

死灵法术: 使用这一系的技能会造成死灵系的反噬伤害, 和一些有害效果. 这里不详述.
1级: 立刻对目标造成死灵伤害.
2级: 对目标造成死灵伤害, 并在8回合内承受强壮-3, 敏捷-3, 生命-3, 8回合后再造成窒息伤害并沉睡.
3级: 令自己获得死灵+2, 打防+2, 斩防+2, 刺防+2, 圣防-5, 死防+1, 格斗+2, 每4回合消耗1点维持法力.
4级: 死防+1, 使用令自己获得强壮+3, 生命+13, 攻击有90%造成额外的死灵伤害并治疗自己, 持续32回合.
5级: 死防+1, 使用令目标被触手感染, 立刻混乱, 3-4回合后受到范围的死灵伤害, 5回合后发生爆炸, 并留下火焰.
6级: 死防+1, 使用造成一片触手海, 令7格圆范围内的敌人受到死灵, 爆炸, 猛毒和窒息伤害, 还会留下一个持续10回合的裂缝(无法通行).

维京法术:
1级: 令自己获得格斗+1, 爆击+2, 闪电+2, 电抗+2, 且攻击有55%触发小型闪电, 造成额外的爆炸和闪电伤害. 每6回合消耗1点维持法力.
2级: 缠绕目标, 在6回合内无法移动, 躲闪-5, 并承受窒息伤害.
3级: 令目标在7回合内受到冰霜伤害, 并承受敏捷-1, 躲闪-2, 冰抗-1.
4级: 发出咆哮, 对周围7格圆范围的敌人造成爆炸伤害, 并在12回合内承受敏捷-2, 格斗-3, 护甲-3, 打防-1, 斩防-1, 另外, 还会将敌人击晕1回合, 击退1格, 或是使之陷入恐惧而逃跑.
5级: 令自己获得格斗+2, 火焰+4, 火抗+3, 且攻击有51%使目标被点燃. 每6回合消耗1点维持法力.
6级: 召唤闪电, 对正中点造成闪电伤害并有33%击晕2秒, 同时还对3*3范围造成额外的闪电伤害, 并有33%击晕1秒.

占星术: 初始装备星术师的帽子(星抗1, 格挡1, 法力4)
1级: 星抗+1, 使用令自己获得智力+1, 魔防+5, 命中+5, 神圣+1, 死抗+1, 视野+2, 且被攻击有35%触发闪光(见下面3级). 持续5次被击.
2级: 星抗+1, 使用在目标地点放置一枚光符文, 对第一个踩中的敌人造成神圣伤害, 并有33%击晕8回合.
3级: 星抗+1, 使用立刻产生闪光, 对周围8格敌人造成神圣和星术伤害, 并有33%击晕5回合.
4级: 星抗+1, 使用令自己获得星术+2, 智力+2, 敏捷+2, 躲闪+5, 生命+12, 法力+8, 每4回合消耗1点维持法力.
5级: 星抗+1, 使用令自己获得星抗+2, 圣抗+2, 死抗+2, 变抗+2, 魔防+12, 护甲+2, 持续5次被击, 且每5回合消耗1点维持法力.
6级: 星抗+1, 使用对周围8格敌人造成大量星术伤害, 造成流血, 并有33%击晕8回合.

火焰法术: 产生的火屑只对移动的目标造成伤害. 产生的火海将总是造成伤害. 所有爆炸都造成爆炸+火焰伤害.
1级: 使用燃烧面前3格, 并在第3格爆炸, 产生3*3的火屑.
2级: 火抗+1, 使用在目标地点放置一枚火符文, 当被踩中时引发5*5的爆炸, 并留下20回合的燃烧和3回合的5*5火海.
3级: 火抗+1, 使用在目标地点召唤一头火幼龙, 协助战斗直到死亡. 召唤瞬间对周围4格的敌人造成火焰伤害.
4级: 火抗+1, 使用在目标地点产生3*3爆炸, 并留下3回合的5*5火屑.
5级: 火抗+1, 使用在目标地点产生火柱, 对碰到的敌人造成火焰伤害并点燃, 持续时间受魔攻影响.
6级: 火抗+1, 使用向周围释放3次圆形火圈, 造成火焰伤害并点燃, 还会在范围内留下数回合的火海.

魔法训练: 初始装备破裂的法球(敏捷-1, 魔攻1, 法力4)
1级: 魔攻+1, 法力+5.
2级: 魔攻+1, 使用对目标造成星术伤害, 并造成安抚效果, 还会生成15回合的反魔法区域. 14回合冷却.
3级: 法力+10.
4级: 使用令自己获得反击-50, 躲闪-50, 格挡-50, 视野-2, 法力+10, 回蓝+15, 并每回合额外恢复3点法力, 持续9回合, 63回合冷却.
5级: 智力+5, 悟性+5.

血魔法: 初始装备献祭小刀(斩击1, 刺击2, 魔攻1)
1级: 圣抗-1, 每杀死一个敌人, 获得按魔攻加成的法力.
2级: 圣抗-1, 攻击有30%给自己恢复法力, 并再有25%恢复额外的量.
3级: 圣抗-1, 杀死敌人有50%令你获得魔攻+2, 回蓝+1, 持续10回合.
4级: 圣抗-1, 使用制造一瓶鲜血药水(使用恢复50+魔攻影响的生命, 和20法力), 并承受强壮-4, 生命-5, 法力-8, 回血-2, 回蓝-2. 这个惩罚效果会无限叠加, 当你喝掉1瓶鲜血药水后全部消失. 100回合冷却.
5级: 圣抗-1, 杀死敌人有50%令你获得智力+4, 回蓝+1, 持续25回合.

法力引导:
1级: 回蓝+1.
2级: 使用在12回合内每回合恢复2点法力, 30回合冷却.
3级: 法力+3, 回蓝+1.
4级: 法力+10, 回蓝+1, 使用法术有5%令你获得魔攻+5, 魔防-15, 回蓝+10, 持续20回合.
5级: 使用向某个方向传送. 3回合冷却.

魔杖制造: 初始拥有多维加工器(工具)和随机3根魔杖.
1级: 智力+1, 魔杖加工+1.
2级: 智力+1, 魔杖加工+1.
3级: 智力+1, 魔杖加工+1.
4级: 智力+1, 星术+1, 魔杖加工+1.
5级: 智力+1, 星术+2, 魔杖加工+1.

炼金术: 初始拥有炼金箱(工具), 蒸馏器(工具), 研磨机(工具), 无水酒精(材料), 强酸(材料), 1瓶随机药水和3堆随机材料. 另外, 高级技能可以带来更多的成品.
1级: 智力+1, 炼金+1.
2级: 智力+1, 炼金+1.
3级: 智力+1, 炼金+1, 使用将宝石转化成随机的任意宝石, 20回合冷却.
4级: 智力+1, 炼金+1.
5级: 智力+1, 炼金+1.

情绪法术: 资料片新增.
1级: 使用将目标怪物随机传送到附近.
2级: 使用治疗自己, 但要承受强壮-1, 智力-1, 敏捷-1, 存抗-1, 可叠加8次并持续99回合.
3级: 使用扔出一个球, 造成强酸, 腐蚀和窒息伤害, 并产生一片12回合的酸雾, 对进入的敌人造成酸蚀, 造成额外的强酸伤害.
4级: 使用在目标地点产生反魔法区域, 持续24回合. 走进的目标会被影响15回合.
5级: 使用在目标地点放置一个"不管是什么东西"符文, 对第一个踩中的敌人造成存在伤害, 造成安抚效果, 有25%击晕1回合, 并在30回合内承受所有主属性-1, 躲闪-10, 格挡-10, 视野-10.
6级: 使用令自己获得死抗+2, 变抗+2, 星抗+2, 圣抗+2, 魔防+12, 护甲+2, 每5回合消耗1点维持法力.
7级: 使用发射光线, 对目标造成存在伤害, 并安抚目标.
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只看该作者 地板  发表于: 2012-04-01
盗贼技能:

弓术: 初始拥有小型弩(刺击1), 18支木箭(打击2), 6支小型毒箭(斩击1, 命中产生24回合的毒云, 造成猛毒和窒息伤害), 6支火焰箭(爆炸1, 火焰3, 命中将目标点燃).
1级: 爆击+1, 命中+2, 箭回收率(用箭射中目标后, 这支箭重新在地上出现的机会)+5%.
2级: 刺击+1, 箭回收率+5%, 用箭攻击有20%造成额外的打击和爆炸伤害, 并将目标击退1格.
3级: 刺击+1, 爆击+1, 命中+8, 箭回收率+5%.
4级: 刺击+1, 箭回收率+5%, 用箭攻击有20%撕裂目标(见血肉法师2级).
5级: 刺击+3, 爆击+4, 命中+6, 箭回收率+15%.

投掷: 初始拥有16个矮人回旋镖(打击2), 3个毒气瓶(斩击1, 猛毒1, 在目标地点产生24回合的3*3毒云, 造成猛毒和窒息伤害), 5个冲击弹(打击4, 在目标地点产生3*3的冲击波, 将范围内的东西震开).
1级: 爆击+1, 命中+2, 投掷回收率+5%.
2级: 投掷回收率+5%, 使用对身边的目标进行+1爆炸的攻击, 并击退4格.
3级: 打击+1, 躲闪+2, 命中+2, 投掷回收率+5%.
4级: 投掷回收率+5%, 投掷命中有20%撕裂目标.
5级: 打击+3, 爆击+4, 命中+2, 投掷回收率+15%.

躲闪艺术: 初始拥有沙滩拖(躲闪1).
1级: 敏捷+1, 躲闪+3.
2级: 敏捷+1, 成功躲闪有30%立刻反击, 造成打击3的伤害并击晕目标1回合.
3级: 躲闪+3, 使用跳到视野内8方向的马步位置(参考国际象棋的骑士, 或者说, 马), 7回合冷却.
4级: 躲闪+3, 使用切换特殊躲闪效果, 当启动的时候你每次躲闪会随机传送. 3回合冷却(切换).
5级: 敏捷+1, 躲闪+5.

感知: 似乎增加的视野有限?
1级: 命中+3, 视野+1.
2级: 躲闪+3, 视野+1, 探测+1.
3级: 躲闪+3, 视野+1, 探测+1, 解除+2.
4级: 命中+3, 视野+1, 使用令你获得反击+5, 躲闪+5, 命中+15, 视野+2, 探测+2, 持续49回合, 99回合冷却.
5级: 命中+3, 视野+1, 探测+1, 使用立刻令附近的陷阱和隐形怪物永久出现, 32回合冷却.
6级: 使用从眼睛发射光线, 对目标造成爆炸, 火焰和星术伤害, 并留下火堆. 32回合冷却.

盗窃:
1级: 敏捷+1, 解除+1, 允许你在每台零售机"免费"获得第1件东西.
2级: 敏捷+1, 探测+1, 使用生成3个开锁器, 44回合冷却.
3级: 敏捷+1, 解除+1, 使用将目标固定在原地24回合, 20回合冷却.
4级: 敏捷+1, 探测+1, 使用立刻让你隐形10回合, 20回合冷却.
5级: 敏捷+1, 解除+1, 当你打开门发现新商店时, 如果你身上有空位, 你将立刻获得商店里某样东西的复制品.
6级: 敏捷+1, 探测+1, 使用传送到视野内某一格, 24回合冷却.

暗杀:
1级: 爆击+1, 攻击有18%造成额外的打击伤害, 并使目标沉睡10回合.
2级: 敏捷+1, 爆击+1, 隐蔽+3.
3级: 使用令你获得猛毒+3, 爆击+3, 且命中造成剧毒效果, 令目标在35回合内承受全部主属性-1, 生命-8, 回血-4, 持续3次攻击.
4级: 爆击+1, 攻击有21%造成额外的刺击伤害, 并造成流血, 另有50%将其击晕5秒.
5级: 爆击+5, 攻击有21%造成额外的刺击伤害, 并造成流血.

真菌学: 初始拥有2个孢子(使用在敌人尸体或泥地上, 4回合后出现随机一种蘑菇, 同时尸体消失, 泥地有一定机会消失), 3种随机的蘑菇.
1级: 毒抗+1, 使用生成和该系技能等级相同数量的孢子, 32回合冷却.
2级: 毒抗+1, 使用召唤一只粘液怪, 协助战斗直到死亡, 60回合冷却.
3级: 毒抗+1, 使用将一种蘑菇变成随机的另一种蘑菇, 24回合冷却.
4级: 毒抗+1, 攻击有15%生成1格毒云, 在8回合内造成猛毒伤害, 另有12.5%造成混乱.
5级: 毒抗+1, 使用召唤一只蘑菇怪, 协助战斗直到死亡, 90回合冷却.

考古学: 初始装备软呢帽(爆击2, 反击3, 躲闪4)
1级: 敏捷+1, 探测+1, 解除+1.
2级: 敏捷+1, 使用将装备按附加属性值转换为经验, 72回合冷却.
3级: 使用对目标地点3*3范围的敌人造成一些伤害, 并混乱它们, 50回合冷却.
4级: 敏捷+1, 解除+1, 使用将装备的附加属性重新改变, 有使用次数且每次使用将降低总的附加值, 80回合冷却.
5级: 敏捷+1, 解除+1, 使用将用过一次的强化铁砧修理好, 可以再次使用, 使用过两次的铁砧将完全裂开, 无法再修理, 128回合冷却.

修补匠: 初始拥有熔锭机(工具), 粉碎机(工具), 修补箱(工具), 青铜管(材料), 铜线(材料), 青铜齿轮(材料)和压力板(材料). 另外, 高级技能可以提高成品数量.
1级: 悟性+1, 解除+1, 修补+1.
2级: 悟性+1, 探测+1, 解除+1, 修补+1.
3级: 悟性+1, 探测+1, 解除+1, 修补+1.
4级: 悟性+1, 解除+2, 修补+1.
5级: 悟性+1, 解除+3, 修补+1.

野兽变形: 资料片新增, 所有属性奖励只在变形时有效, 另外, 在变形状态下不能使用非本系的技能, 也不能获得武器技能的奖励.
1级: 使用变形成一只鸟嘴怪, 获得强壮+1, 残暴+1, 刺击+3, 格斗+2, 护甲+2, 躲闪+5, 持续33回合, 50回合冷却.
2级: 在鸟嘴怪形态下, 攻击有10%, 被攻击有5%令敌人感染瘟疫, 在24回合内承受强壮-3, 智力-3, 敏捷-3, 打防-1, 冰抗-1, 毒抗-1, 躲闪-5, 生命-5.
3级: 在鸟嘴怪形态下, 火抗+1, 冰抗+1, 电抗+1, 护甲+2, 格挡+4, 生命+5, 回血+2.
4级: 在鸟嘴怪形态下, 隐蔽+5, 使用令你隐形10回合, 33回合冷却.
5级: 在鸟嘴怪形态下, 使用在脚下放置一枚鸟嘴怪的蛋(食用效果10), 27回合冷却.
6级: 在鸟嘴怪形态下, 刺击+3, 打防+1, 刺防+1, 使用破坏面前一格的墙壁, 2回合冷却.
7级: 在鸟嘴怪形态下, 使用对敌人造成10点刺击和6点爆炸伤害, 并造成流血, 7回合冷却.
8级: 在鸟嘴怪形态下, 强壮+1, 残暴+1, 火抗+1, 冰抗+1, 电抗+1, 格斗+2, 护甲+2, 躲闪+5.

海盗学: 资料片新增.
1级: 攻击有10%生成1金币.
2级: 使用在4回合内反击+75, 44回合冷却.
3级: 使用令你在8回合内获得躲闪+20, 隐蔽+50, 且在周围产生3*3的烟雾, 在32回合内将进入的敌人击晕, 80回合冷却.
4级: 使用令一个敌人获得打防-4, 斩防-4, 刺防-4, 存抗-10, 格斗-5, 反击-20, 护甲-5, 格挡-20, 躲闪-20, 持续20回合, 70回合冷却.
5级: 使用对敌人发射炮弹, 造成8点打击和4点爆炸伤害, 并击退1格, 还有75%生成一个炮弹球(投掷武器, 打击5), 44回合冷却.

恶魔学: 资料片新增.
1级: 圣抗+1, 使用对一个恶魔系敌人造成神圣伤害, 点燃目标, 击退1格, 并造成恐惧, 21回合冷却.
2级: 圣抗+1, 攻击恶魔或被恶魔攻击有35%令你获得神圣+1, 打防+1, 死抗+1, 格斗+1, 生命-2, 可叠加5次并持续10回合.
3级: 圣抗+1, 使用令自己获得火抗+10, 死抗+10, 变抗+10, 星抗+10, 敏捷-10, 顽强+10, 魔防+75, 护甲+5, 格挡+50, 回血+5, 每3回合消耗1点维持法力, 当你移动后效果消失.
4级: 圣抗-3, 使用令自己获得火焰+2, 火抗+4, 被攻击有50%对攻击者造成1点火焰伤害, 再有50%生成一片火海, 42回合冷却.
5级: 圣抗-2, 使用召唤4个恶魔为你战斗, 但你要在99回合内承受全部主属性-4, 和一些乱七八糟的负面效果, 66回合冷却.
6级: 火焰+4, 火抗+4, 圣抗-4, 星抗+1, 变抗+1, 你有1%在进行攻击, 被攻击或施放法术后获得打击+3, 冰抗-3, 圣抗-3, 强壮+10, 智力-15, 悟性-15, 格斗+5, 魔攻-10, 护甲+5, 法力-20, 回蓝-10, 并沉默自己, 持续13回合.
7级: 火抗+3, 圣抗-6, 使用清除一件魔法物品上的腐蚀效果, 但自己在99回合内承受全属性-4(可叠加8次), 72回合冷却.
[ 此帖被akumaxx在2012-04-04 22:14重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-04-05
辛苦~技能改动不少啊.有一些技能很有意思
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-06-05
这个是1.10版的锤战最终技能代码
<ability name="Hammer Champion" icon="skills/warrior/macery3_64.png" skill="2" level="5">                
  <description text="Oh, it's hammer time. Your mace-based melee attacks are enhanced and you have a chance to deliver a Pedantic Beating which stuns your

enemy."/>
  <targetHitEffectBuff percentage="15" name="Pedantic Beating" />
  <secondarybuff id="9" amount="14"/> <!-- EDR -->
  <damagebuff piercing="1"/>
  <damagebuff crushing="1"/>
  </ability>
下面这段是上面的技能触发的特效部分代码
<spell name="Pedantic Beating" type="target" wand="0">
   <effect type="paralyze" amount="2" turns="2" />
   <effect type="damage" crushing="4" />
   <description text="Will they ever learn?" />
   <anim sprite="sprites/sfx/glintA/glintA" frames="5" framerate="60" centerEffect="0" sfx="blast" />
   </spell>

我只能看出15%触发4点钝击+定身2回合,没有50%触发定身的代码啊

不好意思,我打不开那个wiki站,看不到原文,烦请lz去看看是1.10的新版本改动,还是我代码解读有误,谢谢

楼主留言:

有可能那个amount代表50%? 不太清楚,总之那个站的没有变化

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