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[心得交流]关于电脑自机AI算法该怎么设计?

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类似花映冢这种,电脑方面是怎么设计的呢?该用什么算法?并且怎么走位?
动态什么的算法么?有什么可以参考的算法或者开源游戏?
[ 此帖被elegame在2012-08-05 08:12重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-08-05
花是这样设计的:预判下一桢自机附近子弹的位置,然后向没有子弹的地方移动。如果满足要求的多则选择能靠近灵或妖精的方向,如果没有满足的则x。完成后循环。不必考虑移动的过程因为到相邻一桢的移动是瞬移,不会经过中间的地方。
弱点:极大地依赖于自机速度,回避能力和自机速度成正比。并且对于超过预判范围的大判定高速弹以及包围性质的弹幕缺乏免疫力。因此文和毒药是bug而邮箱最好推。
500字节好难写_(:-3 /)_
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