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本帖被 Kag 执行加亮操作(2015-01-01)
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填梦想天生的老坑。 以前余叔打法和另一个內避的擦弹打法感觉都较复杂且不太稳定,没学来。于是回归起点研究500回,最后得出这个较高安定度打法竟然和普通高封差不多,除第2轮和第12轮五角弹型往内推进外其余各轮均为最简单的微移,记熟后前11轮一般能擦满,收完不会低于9700刻符并且有可能达到12.5轮擦法理论值9963刻符。 研究基本是区分好5种弹幕结构(扇型、五角型、六角型、大缺口型、不重合八角型)后按其特性顺藤摸瓜,本来预备弄两三天结果半天就完成,也没什么好写的orz。。 说到极限梦想天生实际的极限是擦13.5轮,必须在最后处于第14轮生成弹的范围以内以求多擦2way,即理论最高值约为3*32*(8*12+3-1)+651=10059刻符,-1是第12轮部分弹可能无法完全到达第14轮弹生成范围,原本想研究1w刻符走法可能性,可惜最后几轮要在上方擦十分困难暂未推测到有效的13.5轮走法。 题外话:这张符卡说明里说灵梦漂浮在混沌中,而游戏时灵梦的移动有个特点,她只在左右游动时才能往上走而不会出现竖直往上走的情况,开符时如果不左右动就会竖直下沉,不知这个设定是否是为了表现灵梦的浮游。 另附半年前玩的深弹幕结界低封,除第三轮改为内避外还有个普通左右封没有的细节——自机不能触碰版边,否则需要用穿弹大法的第九轮弹幕就无法通过,原理是触碰版边后魔理沙高速移动到达不了穿弹需要的位置。回想起来三年前初玩虽然是普通左右封但两回就穿过了第九轮也够幸运的…… [ 此帖被wur火紫在2013-09-18 13:56重新编辑 ]
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