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[讨论]〖无聊闲扯〗个人对PVP红黑大战双方策略的心得

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不废话,这两个机体PVP中谁比较强?个人观点,在上级者对战中,延迟0,1时黑白略胜一筹;而延迟2及以上时黑白失误率会明显增加,此时灵梦占优势.鉴于目前联机环境很少有0,1延迟,所以还是灵梦略胜一筹.
但这同为最强机的两机差距还是很微弱,即使存在延迟DEBUFF,仍可通过实力,状态和脸弥补回来.1L记录个人黑白对灵梦的心德,一为供有爱人士参考,二也为自己备忘.


总的来说黑白与灵梦对战时,放子弹压制的邪道效果并不理想.一是灵梦的慢移动速度闪避稀疏的流弹比较轻松,二是在控局压气的节奏下灵梦的攻击明显比黑白强得多.而因移动速度和C1的劣势,灵梦处理大量反击弹时就很麻烦,所以个人目前对灵梦惯用的策略是以堆积弹幕为主要攻击手段,配合快节奏暴走压制,最后开花淹死灵梦.

当然不同灵梦使的战术也不同,最好捏的就是只会乱C2的灵梦,等他C完自己就死了;其次是懂系统但控场实力不强的灵梦,强制快节奏暴走/开花淹死即可;最麻烦的是懂系统,闪避强而且会拖节奏的灵梦,上一段已经提到,控场打法下灵梦的攻击比黑白强得多,如果一直被灵梦拖住节奏,失误率就会比灵梦高得多.所以红黑对战中个人倾向于主动加快节奏,即使状态不好时也至少要保持平稳高连爆,以便中后期可以稳定回气,并寻找机会开花.


以上是战略,下面不分先后地记录下战术细节:
1.1R开局定式:快速连爆直接冲50W,不冲50W的情况推BOSS后先手丢出C2,这样通常可以逼灵梦丢出第一个C2.
2.灵梦丢出C2后把C2环的白弹完整消除后引掉(引法见下文),保持完美消弹和压制到灵梦C2到LV15;消灵梦C2的白弹是黑白回气的主要手段,需要多练习.妖精位置不好时事先在C2的扩散轨迹上固个灵,待C2发出后击破消除.而从历史对战情况看,每次对战中总有几次直面未消除的C2的情况,这时闪避和延迟就很重要.
3.必要时的主枪点射引爆是控制节奏的重要手段,不要过分依赖C1.打灵断,停帧断也是重要的断分手段,特别是初期要用得非常熟练.
4.中期及后期因无暇控分而顶BOSS时,不必刻意断分,因为此时BOSS有特殊的作用--BOSS的白弹可以回气不说,BOSS发出的札弹会使灵梦的C2因弹数上限而发不全.这时顶着BOSS安定度反而会增加,进而观察机会开花就会进入黑白的节奏.
5.熟练使用C1穿.灵梦的所有弹幕都可以穿,危机时要善于用C1穿脱险.在处理灵梦连续C2时,无论是C1穿过还是C2走位后,一定要继续保持集中精神,不要穿过了一片弹幕却没注意接下来的攻击而被打死了.
6.因为要打快节奏,每个单局最好都要超过2分钟以确保下一局的初始RANK.即使开局连撞无胜算了,也要尽量存活为下一局积攒优势;反过来如果对手开局连撞,可以考虑放松一下压制不要让他死得太快,以免下局被拖住.


最后是避弹细节:
灵梦的攻击任何一种单独拿出来都无威力,也都可以C1穿.但实战中当然不可能只出现某一种弹幕.当它们组合起来就构成了全人类最强的攻击,把新手打成←,所以很有必要深度剖析灵梦的弹幕.由于C3轨迹和C2类似且攻击力不如C2,这里就不提了.
阴阳玉:很恶心的攻击,经常在闪避其它弹幕中被它挤死.但处理方法并不需要长篇大论,及早预判和高速穿即可.中弹原因除了脸黑多是视野太窄预判太晚,但其实阴阳玉的轨迹是完全可以预判的.
BOSS的红札弹:密集且滞留,个人认为比C2还恶心的东西.除了灵梦在版中发出竖直方向的攻击时可以高速穿,斜着发的时候和延迟2以上的时候个人建议直接C2掉.但脸黑会遇到灵梦连续几次发这种攻击的情况,所以个人建议C2不要消得太急,等它压下来再消.
C2:这个全人类最无耻的C2分为2个阶段,扩散环和诱导环.SCLV1~7(Lunatic初始8)时为一圈,LV8时增加为两圈,LV15时增加为三圈.
假设版中为原点,扩散环在固定高度,和自机横坐标对称位置生成.扩散环阶段的技术要点是消除C2的白弹.首先要明确C2生成位置和其轨迹,并预留资源在其轨迹上以备消弹.
扩散环阶段结束后会停顿一下,变为诱导环.想和灵梦打得有来有回,必须对每个环什么时候开始诱导心中有数.这是最重要的部分,但只有靠经验积累,说再多也没用,请多练..
开始诱导后先微移,待最后一圈也开始移动后,大范围跑动引开反击弹.具体的走位根据情况各异,但通常都走动了大半个屏幕:从版底中部往版边高处引,从版边高处先C2上冲再往版中低处引,从版底一端引到另一端等等,走位受干扰时使用C2强行跑路.
没有C和要调整节奏的情况,闪避灵梦C2最重要的点仍是准确判断开始诱导的时间,以及不要轻易放松,被没看到的流弹打中.延迟2及以上时上冲动作要谨慎,很可能会因延迟和C2撞个正着.
切忌C2后竖直往上走,这样非常容易被无缝C2直接压死.开花战中为了冲高可以故意这样引坏,再丢了C2迎着反V字无缝弹上冲;但一旦玩脱必死,用之前务必练熟.



全是文字似乎还是比较难懂,虽然有些东西只能练,但大概加入些GIF会更清楚一些?姑且先扯这些,也求各位完善一下~

[ 此帖被tiera在2015-04-18 09:40重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-04-04
2L灵梦对黑白,看心情不定期填坑

灵梦对黑白在战略上就要反过来,相对于黑白的积极堆积弹幕,灵梦则要拖慢节奏阻止弹幕堆积,尽量在中期和中后期解决对手,避免开花战.

[ 此帖被tiera在2015-04-04 22:37重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-04-04
写的好详细orz我就补全一点为啥2+延迟的情况下红白有利吧

我个人的理解是,红白的C2会逼迫对方进行位移,而且视觉上的压力较大,很多时候躲C2需要把注意力放在自机狙的放出时机上,因此会无暇顾及最佳固灵和消弹点,因此在稳定开花之前黑白都要面临更大的走位控场压力。而且如果出现两个C2叠加的情况,很容易在这时候不易判断自机狙触发的时机。

低延迟的时候,黑白躲C2需要躲子弹的准备和判断的时间更少,因此更好大,高延时就需要更多的时间去较正延时导致的移动误差,这样自然就要恼火不少了。
日糟赏花会,自挂东南枝
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只看该作者 地板  发表于: 2015-04-04
回 2楼(m9xuan) 的帖子
是这样,另外我觉得黑白不管对什么机,延迟都是DEBUFF。。
但对战其它机体延迟2依然是优势至少是均势,只有灵梦的弹幕对移动精度要求太高,至少要延迟1才比较舒服,而目前的情况下延迟普遍是2~3,所以黑白就比较纠结了
但总归没有进一步降低延迟的办法,所以还是忍了
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-04-05
我在打灵梦的时候经常分不清楚什么时候可以开花了,经常是提前打到99w然后回气不足被打死;另外为什么需要确保第二局高rank啊?
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-04-05
回 4楼(无人可知) 的帖子
一枪能连50w的时候差不多就能开花了,另外注意引爆时机
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