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[Story]Lunatic 黑白线1miss2E2

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th9_21.rpy (72 K) 下载次数:2
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偶尔打了把 ⑨面1r比較矬 story就这樣子吧

[ 此帖被春の京人形在2015-11-16 12:31重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-10-26
replay传错了啊,是个妖梦小町的
[ 此帖被FSX在2015-11-16 05:53重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-11-16
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只看该作者 地板  发表于: 2015-11-17
已看,因为LZ前5面拖了时间,大概是有刷分或混分的想法,战略已经初步成型,不过一些战术细节还需要调整一下
1~5面黑白的C1击破莉莉有三种办法:
1次C1贴身击破,2次C2+少许补射击破,刻意不射击3次C1击破
对其他机体来说,消除莉莉的子弹和吃莉莉的道具很难兼得,但黑白根据妖精位置用2~3次C1击破可轻松做到,这是1~5面打莉莉个人推荐的办法.
6面灵梦开局C1乱扫把妖精打散是推式时的操作.而推式的战略是减缓开花速度,所以打分时开局让妖精完整连爆更优.
之后连爆打得不错,没什么问题,只是运气不好没办法.但既然是打分,顶BOSS刷是必须掌握的技能,6,7面算分次数最好不要超过3次.
7面的战略没有问题.开局少许拖节奏堆积弹幕再一开到底是安定度和收益都很高的战略.只需练习刷熟练度即可.
8面理论上战略和7面无异,但闪避要求无疑要高很多了,尽力即可.
另外Story和Match除了初始RANK不同,区别还有二,一是Story的rank每12秒就上升1(match为15秒),所以7~9面开幕会感到节奏很快;
二是rank上限低于Match的上限,所以67面开花比Match开起来更难维持.
这是对式练习时需要注意的地方,而且知道这些也有助于心态调整,因为Story确实更难稳,活得短也正常.
总之可暂定目标前8面2.5亿以上,9面发挥好了就有4亿.
我个人的话即使四季1R不打也能打出4亿(那把笨蛋1R只有600W最后依然4.2),所以4亿并非遥不可及的分数,期待更新.
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-11-19
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谢指导
原来黑白c1距离远近还会影响杀伤?
5面以后我基本是抱着不死命的思路打 顶boss刷以后会试试
⑨面1r实在毫无头绪 心理因素和节奏适应问题都有 理论上也是个大头吧
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-11-19
1.C1远近没区别,但贴身与否会影响平射频率,一般对战2次C1加少于无意的平射就把莉莉打死了,3次C1打死得刻意控下枪.
2.个人感觉678面至少有2面要刷起来.比如8面缩着存活优先,67面刷起来.这里又涉及对开花的理解问题,SP只是开花的标志,弹幕大量堆积才是开花的资本.所以初期可以战略性拖慢节奏或断分,但都围绕"快速堆积弹幕"这个大前提.
3.9面1R是大头,打好了能5亿,私聊我好了
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