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[永/IN]高低速、人妖操作術、人妖槽三個系統維度小結

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高低速、人妖操作術、人妖槽是永夜抄裡跟得分密切相關的三個系統維度。它們之間也密切相關而又不完全等同。我之前看過的系統解說有一部分有不准確之處,且之前沒看過針對這三個維度的統一解說。故在此作個小結。

定義

高低速:自機移動速度。在自由活動狀態(即死亡、Bomb等異常之外的狀態)以Shift切換。
人妖操作術:在角色為組別時,人妖操作術分別與高低速綁定。單人時永遠是人,單妖時永遠是妖。
人妖槽:左下角的槽,從-100%人到100%妖。可以跟當前移動速度和操作術不同。-100%到-80%是人逢魔,80%到100%是妖逢魔。含妖夢的情況特殊。

系統

控制人妖槽的變化
保持射擊、擊破敵人、吸收刻符,在高低速時分別可以讓槽往人和妖方向增長,與操作術無關。放Bomb則往相應方向增到最大。
單人時,Bomb永遠是人態Bomb,必須是高速Bomb才能讓人妖槽達到-100%人。
決死Bomb對組別看起來是換人拯救隊友,實際上是高低速強制切換。單人高速或單妖低速時中彈,放決死時強制切換高低速,會讓人妖槽直接到達不利的反面。
停止射擊時,人妖槽會往中間恢復。但開始恢復有延遲,因此停槍並頻繁切換高低速,可以讓人妖槽不動。

射擊命中敵人取得刻符
條件是人逢魔時人操作術發出的子彈命中敵人,與當前高低速和人妖操作術無關。
單妖夢在這方面有優勢,短時間的低速切換不損射擊刻符。需要從人逢魔轉妖逢魔時,也可以保持低速,在-30%以前仍然可以獲得射擊刻符。

擦彈取得刻符
條件是妖逢魔時在Boss戰擦彈,與當前高低速和人妖操作術無關。非SC戰每個擦彈1刻符,SC戰每個擦彈3刻符。
因此,妖逢魔時用高速擦彈也會出刻符,只不過每個刻符對人妖槽的變化是按當前高低速實時計算的。實戰時需要找到速度和維持妖逢魔的平衡。

擦彈增加人妖槽
條件是妖操作術時擦彈,與高低速和人妖槽無關。
單妖時永遠是妖操作術,因此正直者之死高速大迴轉中也會妖逢魔冒出刻符。
單人時永遠是人操作術。單妖夢在這方面則是劣勢,不能只靠停槍擦彈從人逢魔轉妖逢魔。

敵使魔可見性
一般來說,人操作術時敵使魔可見,妖操作術時敵使魔不可見。跟前幾個實時的系統不同,人妖操作術切換時敵使魔可見性的變化有約8幀的延遲。
禁咒組可以利用這個特性控制表裡魔麗絲炮。
單人和單妖就沒辦法,可見性無法切換。

仔細回味,東方永夜抄的手感和可玩性真的不錯。
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