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[活动]弹幕设计征集帖~

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-01-28
喔 没事 可以慢慢改

先写下来是重要的,即使不成熟。
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-01-28
F大把不足说一下啊~建议是很有价值的!
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-01-28
画一下吧,多余无关概念太多。
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-01-29
恩…这次步子迈太大了…   明白…领教…
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-01-29
回 9楼(溪·月却) 的帖子
鹅……?狙击弹又要穿过点又要向自机发射……?@。@有点理解不能……
妖喵战争中……
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-01-29
要保证经过3个点的话就只有走曲线了嘛
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-01-29
额…应该说穿过点后才变狙机…过点前的移动是固定的
主要想看看真正的弹幕作出来后有没自己想要的效果…
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-01-29
不是过了点就变成随机弹了米......

走曲线好主义
妖喵战争中……
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-01-29
光束刚开始从敌机射出时单纯只是为了过点…待过点后才变狙机光,若未击中则会停止然后就地散开形成随机弹…
黑白使魔是走曲线… 
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-01-29
抱歉这几天事比较多~

T T 有几个问题没看明白,希望能够有更详细的说明~
1.点的位置是不是一直是固定的(屏幕1/3处靠下)?
2.背景的太极图案位置是在屏幕中心么?大小如何?初始时便一直转动,然后过一阵再反转……?
3.黑白使魔是不是只有一开始的时候位置与太极图案相关,之后便无关?黑白使魔位置达成互换是发生在交叉运动后 还是交叉运动并且交叉返回后……?
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