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Yuki 2011-05-29 23:46

开源仿东方STG-四圣龙神录,带弹幕制作教程60讲,使用C语言+DXLib

非常不错的仿东方的STG,网站上面带制作教程,可以用来参考。
附带60讲教程详细介绍怎样修改他的弹幕STG工程制作弹幕。使用DxLib+C来制作

游戏截图:


游戏下载地址:
http://dixq.net/zip/Ryujinroku_v2.64.zip
源代码下载地址:(请注意这个源代码是他那个60讲的projects,里面包含了基本游戏本体的实现)
http://dixq.net/rp/zip/project.zip
60讲讲座地址(日文):
http://dixq.net/rp/
游戏主页:
http://dixq.net/sr/

萃香西瓜 2011-05-30 09:23
真是有心的作者
讲座的内容也很丰富,从基础的dxlib调用、游戏逻辑到具体弹幕都有
就算是看不懂日文,凭借英文代码和日文里的汉字也能有所理解

顺便做下分流
游戏本体下载:http://u.115.com/file/bhba9ynx
60讲的源代码:http://u.115.com/file/clwvai31
p.s.:好像红魔城也是用dxlib的

Yuki 2011-05-30 10:08
DXlib有很多游戏用。蔷薇十字剑也是dxlib的。在日本有很多人用这个库做同人游戏。

PS:dxlib旧版本在字符集上面有点问题,在winxp系统下貌似要转区成日文系统才能执行,win7和vista没关系,新版本貌似修正了。


franniss 2011-05-30 11:58
感谢发布~
且不说那缭乱的配色,这游戏是上去收点就死的噩梦。十分影响推广。

Yuki 2011-05-30 12:16
引用
引用第3楼franniss于2011-05-30 11:58发表的  :
  感谢发布~
且不说那缭乱的配色,这游戏是上去收点就死的噩梦。十分影响推广。


游戏本体做的一般,关键不是游戏本体,是游戏发布的源代码和弹幕讲座。资源和关卡设计全部是可以替换的,也方便用C/C++的人在它的基础上面再修改。我在nico上面看到很多自定义的同人东方类游戏都是用这个改的。在显示fps上有明显的特征哈哈。



franniss 2011-05-30 12:26
问题是作者有没有意识到,和弹幕风相比哪点有进化,我想了解一下。弹幕风的脚本还更好掌握。

resty 2011-05-30 20:03
开源就很有意义了,可以参考喜欢的效果是如何实现的。
光编写脚本总是没有从底层做起有成就感啊

franniss 2011-05-30 21:00
对用户来说,创意效果和底层学习是两条分歧。

没有交集的,各有各的成就感。


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