2015.1.9 更新 主要参考来源:
http://hossy.info/game/toho/y_sys.phpspecial thanks: stupidfan(鸟叔)、Lizzy(栗子)
方便起见,统一将在游戏画面左下角显示的:
1)Cherry
称为分子
2) Cherrymax
称为分母
3)+C
称为樱点
分数构成概览:蓝点、结界、结算、符卡、消弹、擦弹、其他(可忽略影响)
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一、结算分:每关打通都会取得的分数
关数stage(1,2,...,6)×1000000
+当前关取得蓝点×50000
+当前关擦弹量×500
+当前关分母×10
ALL CLEAR时:
+(残机*2000万+剩余bomb*400万 )*难度系数
EASY=0.5
NORMAL=1.0
HARD=1.2
LUNATIC=1.5
EXTRA & PHANTASM=2.0
就是最后通关的结算了
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二、蓝点分
最大得点=分子
最小得点=50000
吃白=最多取得分子的2/7 左右
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三、符卡分 Spellcard Bonus(SCB)
SCB=([c/1500]*20+2500)*g+[(t+10)/(T+10)]*SCB(0)
c=分子,g=在该符卡的总擦弹量
t=剩余时间
T=总时间
SCB(0)=符卡初始分数,参照日文
攻略wiki变量计算:
g不变,则c对SCB影响=Δc*20g/1500
c不变,则g对SCB影响=Δg*([c/1500]*20+2500)
*方括号[]表示取整 ;
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四、消弹分
BONUS:击破符卡和部分非符时(打掉血条)的消弹分,即击破后会出现在画面顶部的黄字"BONUS”(区别于红字的SCB以及通常消弹分) 。
对普通子弹:
an=2000+20(n-1), n=1,2,...,301an=8000, n=302,303,...,1024则可得合计分数(即BONUS):
10n^2+1990n 若n<=301 或
8000n-903000 若n>301
对曲线激光:
bn=2000+30(n-1), n=1,2,...则可得合计分数:
15n^2+1985n
*一道曲线激光似乎可以分成多份(具体能分成多少未明),此处的n指的是这每一份的得分;
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通常消弹分:所有消弹效果回收的灰色星星道具。击破符卡/非符(血条)时,不仅可以取得BONUS,同时也取得通常消弹分,代入计算的子弹数量显然是一样的。
得分:[总Graze/40]*10+300/个
*总Graze意指当前游戏进程中已取得的Graze;
例外: a)*6面的UUZ、EX面的蓝、PH面的紫
要求分子分母
相等才能吃到这个分数
若
不相等,分值固定为100/个
*这种情况吃到的粉色星星数字显示为红色;
*可以观察到这些通常消弹分的道具不再是灰色,而变得和樱点道具一样了;
b)BOMB作用过程消弹点分(BOMB在发动时消去的子弹得分)
固定为100/个
*
听说刷过红魔乡的对此十分明白*时符的高速B会引发“同屏弹数限制”现象,亦即每个B最多只能消1024颗子弹(设定);
*方括号[]表示取整 ;
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五、结界分
分子x10
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六、 擦弹分
瞬时得分:2000/个
(上述已列)结算:500/个
*无敌状态擦弹不计入关底擦弹结算分(屏显擦弹数,即右侧的"Graze"不变),但有瞬时得分 ;
*结界结束后的无敌擦弹记入总graze,可增加SCB ;
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七、其他
樱点道具
分子≠分母,0分
分子=分母,20000~50000 /个(与回收线高度相关)
小樱(炸掉结界时子弹转化而来的那个)
0分
击破击中杂鱼、BOSS本体的分数
小P 10分
大P 80分
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Bonus Material:关于樱点数值
增加+C的道具 :
1.小樱 30/个
*增加分子时为100/个;
2.消弹点(BONUS与通常消弹分来自同一波子弹,所以此处当然只计算一份)
1)6面、EX面、PH面
终BOSS战,100/个
2)其余(即通常消弹点) 20/个
*BOMB作用时 5/个 ;
3.樱点道具
1000+100*已取得SC量
关于分子/分母增长:
1.所有增加分母的手段同时等值增加分子;
2..自机擦弹瞬间处于高速,80/graze;处于低速,30/graze;擦激光时可看作一次擦若干个子弹;
3.结界完整结束,分母上限提高10000 ;
4.高低速状态射击下分子增长得比低速射击状态下要快;
5.全避一个符卡/非符后,分子会自动减少1/4
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