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Eschalon: Book I 的乐趣,十八个新手上路简介。

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— 本帖被 franniss 执行加亮操作(2011-04-11) —


《Eschalon: Book I》,是独立游戏工作室 Basilisk 制作的老式 RPG 游戏。
不但系统可玩性强,细节上也非常丰富,一旦投入进去,时刻都能够让人感叹制作人的诚意。

精心打磨的细节,是吸引玩家喜爱的东西。
图中是游戏主线无关的一处建筑,记得第一次登上顶层,眺望远景,心生感慨。海上万千,尽收眼底。精神振奋,不虚此行。是谁在彼端海岸呼唤,又是谁又放置了灯火,荒废的建筑又曾有什么故事,何种传说。此类满足探索欲望的设计,充斥游戏,比比皆是。

一、游戏操作

鼠标 / 键盘           相关功能                          

Left Mouse Button         按指针方向行走 / 打开或者使用高亮目标物品
Right Mouse Button      施展准备好的咒语
3rd Mouse Button          锁定行走,或者在点中堆叠物品时,允许你拆分它

I                      物品栏窗口
S                     状态窗口
E                     装备(纸片人偶)窗口
M                    魔法咒语日志
Q                    任务日志
T                     火把 点燃 / 熄灭
C                     露营(休息)
W                    锁定行走(为没有3rd Mouse Button的玩家设计)
Enter               快速切换主要武器 / 预备武器  
Tab                 显示网格
Space              允许不行动流逝一个回合
Esc                  关闭所有窗口,或者打开选项菜单
F1                   游戏帮助
F2                   快速存档
F3                   查看快捷键

Left Shift               强制战斗模式——允许你攻击非敌对目标,打破箱子和门等,或者如果点在堆叠物品上时,允许你拆分它
Left Ctrl                为使用单键鼠标的用户设计,点击鼠标时按下Left Ctrl =点击右键

二、人物创建

在游戏开始,首先用骰子决定你的人物基本点数。
大致可分为战士系与魔法系两种,按照喜好来吧。

点数 roll 好,接下来可以从5种职业中选择一个,决定你的初始技能。
与职业一起,还要选择一下出身与信仰。决定你最初的属性点数加成与人物特性。  

三、升级系统

经验值蓄满则升级,点击右上角“+”即可分配点数。
每升一级,可获得3个属性点,3个技能点。满级为21级。

注意:

一个新的技能需要3个技能点来学习。
一个已有技能提升一级,只需要1个技能点。  

四、昼夜系统

游戏里会半真实性的进行昼夜更替。
如果在游戏中你获得了某件计时道具,可以捉摸到时间流逝的规律,不过那只是一个不重要的细节。

当夜色降临,黑暗将有助于你的战斗。以及潜入民居盗窃的可能性。
但是黑暗又让你无法看清东西,这时你需要道具火把,或者一些更方便的技能、药水。

五、露营系统

在非战斗时,当你面前有4格空地就可以搭起帐篷露营休息,昼夜均可。
在露营中,HP / MP 会渐渐回复。但是睡过头,会有额外的敌人来偷袭。

六、战斗系统

游戏中并非即时战斗,而是回合制的SLG。有充足时间考虑如何行动。
除了一般的战斗以外,当 NPC 在一些情况(比如目睹你的罪行)也会作为敌人来攻击你,一旦杀掉他,你可能某些任务就无法完成。

七、地图系统

游戏中的地图非常庞大。在小地图上记录下自己探索的地域是非常必要的。
但这个游戏里,画小地图并不是默认系统。

你需要比较高的 Cartography 技能才能把所有细节画进小地图。
如果不想在这里浪费技能点数,就快去做初期的相关任务吧。

八、传送系统

在游戏中庞大的地图里,进行传送可以更加便捷的旅行。
传送点在游戏前期,基本上是一个特定的建筑物,触碰以后就获得了此传送点,在露天非战斗状态时,可以在前期的传送点之间随时传送。

在游戏后期,传送点与特定任务有关,并且有些隐蔽。
不过当你一旦完成传送点的开启,相信你会觉得游戏很有意思。

九、负重系统

在游戏中并不是所有东西都可以带在身上,你的总负重取决于强壮点数。
当过重 / 强壮数值被减少时将无法走动。

当装备过重时,近战施法也将受到影响。
一些重量超乎寻常的道具 / 任务也是玩点的一部分。

十、装备系统

除了单、双手武器的限制外,在游戏中穿上任何装备都没有限制。
你甚至可以为了重甲上某个技能加成,在没有学习重甲技能的情况下穿上重甲。

主武器与副武器的切换,只需要按一下 Enter 。
白色装备可以用炼金术强化。

十一、买卖系统

当你身上没有 Mercantile 技能时,会遭遇商人凶狠的开价。
所以该技能比较高的时候,再去交易比较好。

不过即使你的 Mercantile 技能再高,商人每周的流动资金总是有限的。

十二、合成系统

在游戏中,都是3个道具一起进行合成: 容器、反应物与试剂。
拥有炼金术技能的冒险家,可以合成一些效果卓越并罕有的药水支援战斗。

当获得一些特定道具时,也可以给装备进行强化。
游戏中你可能会找到一些书籍,上边记载了合成的配方,一定要记住。

十三、状态系统

人物随时都有状态伴随,显示在小地图下边。
状态既有增益的,也有减益的。当人物什么也不做的时候,都有寂静状态。

状态决定了你一些技能的成功率,或者数值加成。
在战斗中尤其重要。多种增益状态并不矛盾,可以共存。

十四、法术系统

在游戏中法术有两类:预言术与元素术。
当你学会一种法术,你还需要设定快捷数字键,从6个施法等级中选1个。

法术等级越高,可以施放的施法等级就越高,不过相应的 MP 消耗也越多。
法术的学习靠学习卷轴,一般要求法术技能等级与属性点数足够的时候才能学。

十五、技能系统

除了法术以外,几乎所有技能都是被动技能。学习方法:

1、升级后给技能加点。
2、有的技能有对应的书籍,可以在游戏中打出来,读完技能书 +2 技能等级,只能读一次。
3、有的技能有特定的 NPC 提供收费教学,可以学 5 级。有的 NPC 在完成任务后才教你。

十六、开锁系统

开锁包括开门以及开宝箱锁。
开锁的成功率取决于你的开锁技能。

一旦开锁,会弹出一个开锁动画,提示失败或成功。
当一个宝箱上有锁存在,只要开了锁就自动打开宝箱。

十七、陷阱系统

陷阱可以存在于地上、门上甚至宝箱上。
当你感知比较高的时候,接近陷阱就能感觉到。

这时如果有拆解技能,就可以点击进行拆解陷阱,同样有成功率。
开锁与拆解成功,都有经验值获得。

十八、藏宝系统

在游戏中的很多特定地点,藏匿着特定的宝物。
不过,就算知道在哪,如果人物没有察觉,藏宝地点也无法点击。

是否发现藏宝,取决于你的感知与 Spot Hidden 技能。



存满级别全任务达成图。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-12
听起来貌似很有意思的样子,改天去试试
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-12
欢迎尝试~
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只看该作者 地板  发表于: 2011-03-15
下载速度好慢,而且经常失去连接....不过也有到200k速度的时候...希望可以早点下完
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-15
好嗯,加油下~
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-03-18
终于下好了,赶紧进去尝试一下,结果发现是纯英文界面orz......于是一边查单词一边玩游戏
顺便管家你那个资源速度太慢啦,我拖了几天也是才到30%.于是我自己在网上找了个资源,是1.06版本的,速度大体在70k/s左右,很快就下完了
http://fortress01.chicago.gamerslifeline.com/role-playing-game/eschalon-book-i/demo/eb1_demo_106.zip
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franniss 蓝点 +2 2011-03-18 加油
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-18
感谢

确实有比这个新的版本,修正了一些小BUG。

这个1.06是demo版,需要相应的破解才能玩喔。

英文神马的不能阻止你。
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-03-21
是不是该提一下这个游戏其实有2了呢。。感觉剧情有些囧了 外星人啥的都冒出来了。。
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-03-21
2不错,但像素风格不一样了,不能延续与1一样的感受。

2的攻略将更加复杂,我先弄好1,不着急的。
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-03-21
同样搞1中...时间不多每天只能玩一小会,现在刚刚进入第一个小镇,各种做任务中,如果时间足够的话写个差不多的任务攻略好了(其实就是翻译)
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