《Eschalon: Book I》,是独立游戏工作室 Basilisk 制作的老式 RPG 游戏。
不但系统可玩性强,细节上也非常丰富,一旦投入进去,时刻都能够让人感叹制作人的诚意。
精心打磨的细节,是吸引玩家喜爱的东西。
图中是游戏主线无关的一处建筑,记得第一次登上顶层,眺望远景,心生感慨。海上万千,尽收眼底。精神振奋,不虚此行。是谁在彼端海岸呼唤,又是谁又放置了灯火,荒废的建筑又曾有什么故事,何种传说。此类满足探索欲望的设计,充斥游戏,比比皆是。
一、游戏操作
鼠标 / 键盘 相关功能
Left Mouse Button 按指针方向行走 / 打开或者使用高亮目标物品
Right Mouse Button 施展准备好的咒语
3rd Mouse Button 锁定行走,或者在点中堆叠物品时,允许你拆分它
I 物品栏窗口
S 状态窗口
E 装备(纸片人偶)窗口
M 魔法咒语日志
Q 任务日志
T 火把 点燃 / 熄灭
C 露营(休息)
W 锁定行走(为没有3rd Mouse Button的玩家设计)
Enter 快速切换主要武器 / 预备武器
Tab 显示网格
Space 允许不行动流逝一个回合
Esc 关闭所有窗口,或者打开选项菜单
F1 游戏帮助
F2 快速存档
F3 查看快捷键
Left Shift 强制战斗模式——允许你攻击非敌对目标,打破箱子和门等,或者如果点在堆叠物品上时,允许你拆分它
Left Ctrl 为使用单键鼠标的用户设计,点击鼠标时按下Left Ctrl =点击右键
二、人物创建
在游戏开始,首先用骰子决定你的人物基本点数。
大致可分为战士系与魔法系两种,按照喜好来吧。
点数 roll 好,接下来可以从5种职业中选择一个,决定你的初始技能。
与职业一起,还要选择一下出身与信仰。决定你最初的属性点数加成与人物特性。
三、升级系统
经验值蓄满则升级,点击右上角“+”即可分配点数。
每升一级,可获得3个属性点,3个技能点。满级为21级。
注意:
一个新的技能需要3个技能点来学习。
一个已有技能提升一级,只需要1个技能点。
四、昼夜系统
游戏里会半真实性的进行昼夜更替。
如果在游戏中你获得了某件计时道具,可以捉摸到时间流逝的规律,不过那只是一个不重要的细节。
当夜色降临,黑暗将有助于你的战斗。以及潜入民居盗窃的可能性。
但是黑暗又让你无法看清东西,这时你需要道具火把,或者一些更方便的技能、药水。
五、露营系统
在非战斗时,当你面前有4格空地就可以搭起帐篷露营休息,昼夜均可。
在露营中,HP / MP 会渐渐回复。但是睡过头,会有额外的敌人来偷袭。
六、战斗系统
游戏中并非即时战斗,而是回合制的SLG。有充足时间考虑如何行动。
除了一般的战斗以外,当 NPC 在一些情况(比如目睹你的罪行)也会作为敌人来攻击你,一旦杀掉他,你可能某些任务就无法完成。
七、地图系统
游戏中的地图非常庞大。在小地图上记录下自己探索的地域是非常必要的。
但这个游戏里,画小地图并不是默认系统。
你需要比较高的 Cartography 技能才能把所有细节画进小地图。
如果不想在这里浪费技能点数,就快去做初期的相关任务吧。
八、传送系统
在游戏中庞大的地图里,进行传送可以更加便捷的旅行。
传送点在游戏前期,基本上是一个特定的建筑物,触碰以后就获得了此传送点,在露天非战斗状态时,可以在前期的传送点之间随时传送。
在游戏后期,传送点与特定任务有关,并且有些隐蔽。
不过当你一旦完成传送点的开启,相信你会觉得游戏很有意思。
九、负重系统
在游戏中并不是所有东西都可以带在身上,你的总负重取决于强壮点数。
当过重 / 强壮数值被减少时将无法走动。
当装备过重时,近战施法也将受到影响。
一些重量超乎寻常的道具 / 任务也是玩点的一部分。
十、装备系统
除了单、双手武器的限制外,在游戏中穿上任何装备都没有限制。
你甚至可以为了重甲上某个技能加成,在没有学习重甲技能的情况下穿上重甲。
主武器与副武器的切换,只需要按一下 Enter 。
白色装备可以用炼金术强化。
十一、买卖系统
当你身上没有 Mercantile 技能时,会遭遇商人凶狠的开价。
所以该技能比较高的时候,再去交易比较好。
不过即使你的 Mercantile 技能再高,商人每周的流动资金总是有限的。
十二、合成系统
在游戏中,都是3个道具一起进行合成: 容器、反应物与试剂。
拥有炼金术技能的冒险家,可以合成一些效果卓越并罕有的药水支援战斗。
当获得一些特定道具时,也可以给装备进行强化。
游戏中你可能会找到一些书籍,上边记载了合成的配方,一定要记住。
十三、状态系统
人物随时都有状态伴随,显示在小地图下边。
状态既有增益的,也有减益的。当人物什么也不做的时候,都有寂静状态。
状态决定了你一些技能的成功率,或者数值加成。
在战斗中尤其重要。多种增益状态并不矛盾,可以共存。
十四、法术系统
在游戏中法术有两类:预言术与元素术。
当你学会一种法术,你还需要设定快捷数字键,从6个施法等级中选1个。
法术等级越高,可以施放的施法等级就越高,不过相应的 MP 消耗也越多。
法术的学习靠学习卷轴,一般要求法术技能等级与属性点数足够的时候才能学。
十五、技能系统
除了法术以外,几乎所有技能都是被动技能。学习方法:
1、升级后给技能加点。
2、有的技能有对应的书籍,可以在游戏中打出来,读完技能书 +2 技能等级,只能读一次。
3、有的技能有特定的 NPC 提供收费教学,可以学 5 级。有的 NPC 在完成任务后才教你。
十六、开锁系统
开锁包括开门以及开宝箱锁。
开锁的成功率取决于你的开锁技能。
一旦开锁,会弹出一个开锁动画,提示失败或成功。
当一个宝箱上有锁存在,只要开了锁就自动打开宝箱。
十七、陷阱系统
陷阱可以存在于地上、门上甚至宝箱上。
当你感知比较高的时候,接近陷阱就能感觉到。
这时如果有拆解技能,就可以点击进行拆解陷阱,同样有成功率。
开锁与拆解成功,都有经验值获得。
十八、藏宝系统
在游戏中的很多特定地点,藏匿着特定的宝物。
不过,就算知道在哪,如果人物没有察觉,藏宝地点也无法点击。
是否发现藏宝,取决于你的感知与 Spot Hidden 技能。
存满级别全任务达成图。