当大家在为弹幕的几何之美、打法之妙、考据之深而赞叹的同时,或许心里也种下了一颗设计弹幕的种子。
亦或是早就有了弹幕的设计,只是苦于无法立刻用程式表现出来。
另一方面,懂得利用程序制作弹幕的同学,也想制作出更加耐玩、更有深意的符卡,但也会在符卡设计上颇费心思。
本帖便是为此而设~
欢迎大家将自己心中所想的弹幕设计分享出来~
一方面,是弹幕设计思想之间的相互交流;
弹幕的创意既有来自物理学原理,也有来自经典文学,更来自于大家生活的点点滴滴。
另一方面,也有助于你的设计实现成为真正可玩的弹幕。
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关于弹幕设计分享的注意事项:
请发布弹幕符卡的设计。关于游戏剧本、道中之类篇幅较长的设计,不便于短期实现,可另行开帖。
请务必包括符卡名称和符卡人物,并对符卡名称进行说明。
弹幕设计不一定非要面面俱到,但是弹幕形状(子弹组成)、弹幕打法路线设计、弹幕考据 三方面请至少对一方面进行较为详细的说明。
配图是比较棒的选择~
你的说明越详细,思想的交流便越多,实现得也会更接近你心中所想。
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能够使用程序实现弹幕的同学,也希望能够积极关注本帖,并帮助实现大家的弹幕设计。
已经发表的弹幕设计:
诡惑·白马是非(9楼)及其
草稿实现品(22楼)[ 此帖被萃香西瓜在2011-02-04 10:44重新编辑 ]