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[活动]弹幕设计征集帖~

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— 本帖被 萃香西瓜 执行加亮操作(2011-01-24) —
当大家在为弹幕的几何之美、打法之妙、考据之深而赞叹的同时,或许心里也种下了一颗设计弹幕的种子。
亦或是早就有了弹幕的设计,只是苦于无法立刻用程式表现出来。

另一方面,懂得利用程序制作弹幕的同学,也想制作出更加耐玩、更有深意的符卡,但也会在符卡设计上颇费心思。

本帖便是为此而设~

欢迎大家将自己心中所想的弹幕设计分享出来~
一方面,是弹幕设计思想之间的相互交流;
弹幕的创意既有来自物理学原理,也有来自经典文学,更来自于大家生活的点点滴滴。

另一方面,也有助于你的设计实现成为真正可玩的弹幕。

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关于弹幕设计分享的注意事项:

请发布弹幕符卡的设计。关于游戏剧本、道中之类篇幅较长的设计,不便于短期实现,可另行开帖。
请务必包括符卡名称和符卡人物,并对符卡名称进行说明。
弹幕设计不一定非要面面俱到,但是弹幕形状(子弹组成)、弹幕打法路线设计、弹幕考据 三方面请至少对一方面进行较为详细的说明。
配图是比较棒的选择~
你的说明越详细,思想的交流便越多,实现得也会更接近你心中所想。
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能够使用程序实现弹幕的同学,也希望能够积极关注本帖,并帮助实现大家的弹幕设计。

已经发表的弹幕设计:
诡惑·白马是非(9楼)及其草稿实现品(22楼)
[ 此帖被萃香西瓜在2011-02-04 10:44重新编辑 ]
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只看该作者 26楼 发表于: 2012-10-31
不错,好活动。
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-02-05
一直没有时间说明…sorry…
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-02-05
一直没有时间说明…sorry…
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只看该作者 23楼 发表于: 2011-02-05
现在在乡下…身边有电脑但是不能上网…手机也不能下网盘的东西…不好意思后天就能回去了… 
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只看该作者 22楼 发表于: 2011-01-31
年前事好多@_@

初步试制了一下弹幕
首先要抱歉一下,因为背景颜色较深,所以黑白颜色子弹的外观没法做得很明显

制作的时候主要还是关注在两个使魔的子弹和激光散开的子弹 二者平衡上
首先,激光作为弹幕背景中强调的部分,理应具有更大的威胁;使魔子弹压力不能过大
另外,两个使魔的子弹类型也要有不同之处,但是形态也不能差异太大(自机要同时面对三种不同类型的子弹时感觉会很混乱),自己初步使用了高速低速的搭配

只是初制的一个草稿品,希望溪·月却多提意见~



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本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +5 隐藏
franniss 蓝点 +5 2011-02-11 -
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只看该作者 21楼 发表于: 2011-01-29
修改一下卧嘈的语误…
是屏幕内最大的圆…处中心  其他地方用弹幕封住,(也就是说只能在太极里活动    点是在以太极而言的三分之一处…〔从上往下数
太极的方向:敌机与圆心所成的直线分割了太极的阴阳(并未完全分割,原本的的那条线尚存在
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只看该作者 20楼 发表于: 2011-01-29
呵呵…没说清楚报歉
1·是一直固定不变的,位置在从下往上看的三分之一处中心,与敌机成一直线(敌机也一直固定
2·太极占屏幕的最大面积,四角用弹幕封住   初始并没有转,是在黑白使魔交替完位置后才颠倒一圈,之后无动静等待下一次交替位置,然后再颠倒…
3·位置变更如上所说,太极跟着黑白使魔发生位置交替而颠倒
交叉后顺势变更…
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-01-29
抱歉这几天事比较多~

T T 有几个问题没看明白,希望能够有更详细的说明~
1.点的位置是不是一直是固定的(屏幕1/3处靠下)?
2.背景的太极图案位置是在屏幕中心么?大小如何?初始时便一直转动,然后过一阵再反转……?
3.黑白使魔是不是只有一开始的时候位置与太极图案相关,之后便无关?黑白使魔位置达成互换是发生在交叉运动后 还是交叉运动并且交叉返回后……?
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-01-29
光束刚开始从敌机射出时单纯只是为了过点…待过点后才变狙机光,若未击中则会停止然后就地散开形成随机弹…
黑白使魔是走曲线… 
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