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[作品发布]伪东方nazurin EX完整关卡(顺便求坏掉的replay)

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-04-09
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引用第9楼turtle于2011-04-08 22:32发表的  :
回8楼:原来曲风复古哈哈
回7楼:关于全屏,这个是GameMaker内设的,我也不知道orz。如果是指没有全屏拉伸的话,GM应该有支持,但我觉得不拉伸手感更好些哈;
关于放B后Boss掉血,你打的是Easy难度吗?那个难度我设了Boss在Bomb的攻击下仍然损血。。。
回6楼:那就拜托了,谢谢啊。。。  


不是指拉伸,真正的全屏幕会接管整个屏幕的显示,所有其他窗口都不会被显示,你这个只是一个充满屏幕的窗口,把其他窗口盖住了而已,在某些情况下效果会差一些。
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-04-09
哇,完整关卡
eee
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-04-11
哇,完整关卡
小号在音乐中的确很给力,看来音乐光环很重要啊。
感觉midi的音源有点限制,不过Hypersonic看起来好大,而且也可能是自己能力不足,暂时观望了。

既然是模仿原作,跟原作对比提出些意见。还有热情的话可以修一下:
1. SC bonus数字的depth比边框底,出现的时候是从边框上方出来的。
2. 道中的敌人在未到位置时完全无敌,这样就连bomb也没办法打死了。
3. 第三个SC(抱歉,因为是英文系统名字是乱码)的火焰弹初始速度很低,看不出实际的方向。
4. 卍字SC(再次抱歉)的弹幕转变方向有点突然,可以考虑渐变效果。

引力SC大赞!法术气氛满点。
另外某个绿激光扫射的SC躲在道具后面不动第一次没扫到第二次扫到了,原因不明...我觉得这个SC可以考虑在道具上方描画一个圆形力场,让玩家更容易做出判断。
这个SC的弹幕疏散效果也做得蛮体贴的。
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-06-02
和原作风格超级像啊!不得不感叹LZ水平的高超。可以发源文件吗?(虽然我知道这么问很傻)
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萃香西瓜 蓝点 +2 2011-06-03 欢迎
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