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[作品发布]伪东方nazurin EX完整关卡(顺便求坏掉的replay)

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115:http://u.115.com/file/f6710a90c1
skydrive:http://cid-f1e1bba2147e4f96.office.live.com/self.aspx/.Public/THtry.rar
操作:
与东方系列相同,F4切换全屏。
截图:

另外,这个东西虽有replay功能,但有问题,总坏掉,怨念很久了,总除不去错。。。
如果有对这个东西感兴趣的朋友,麻烦打过以后请上传一下坏掉的录像。打得怎样无所谓(反正放出来总糟的),多多益善。最好是打一堆录像再打个包什么的。。。以提供研究样本,方便我继续和bug作斗争,多谢了。。。

--------------------------------无所谓看不看的分割线------------------------------------

这东西一坑坑这么久,还带录像bug的。一方面是热情所限,一方面是大学太充实啦,比如星期一到五课程排满什么的。

音乐:给boss东拼西凑填了音乐,用了cubase5。软音源用的hypersonic2。感谢eee给我的类ZUN小号音色(Romatic Trumpet),这个音色单听像投降号,配进去还是蛮给力的;

游戏:没事想到了就做一点,有些符做出来感觉太糟了只好放弃,反正是头疼的时候大于满意的时候啦。另外我没有很多的文化素养,所以符卡名字莫吐槽。。。
条形激光编得极糟,所以没多使用。
除了一关终于做全了,别的比起去年八月的东西没什么变化。这么些时间做了十来分钟的内容,感叹下做游戏的不易。。。

花絮:看到《这样的东方才不要》,其实自己也有碰到很多这样的糟情景,虽然文字描述没有视频来的生动,不过也写个几条:

代码写错。其实大多数时间会弹框框说你写错了,但如果写错又能跑起来就有意思了。同屏幕子弹太多,成千上万,电脑卡爆,不错擦起来也很爽;子弹缓慢膨胀,不停下,于是把人给挤死;boss蓄力,啪一声,boss冲出屏幕外,不回来了;boss卖萌,我说你额,别以奇怪的路线扭了;

图像弄错。子弹图像弄错,弄成灵梦,结果满天飞灵梦,繁花似锦;子弹图像弄错,结果boss一蓄力,发出一堆“Spell Card Failed”字样,竖直下压,躲个毛;如果把弯曲激光的图像换成人物,便可看到类似魔封波一样的效果;

好了差不多了就这些。。。
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nikoraski 蓝点 +3 2011-05-15 -
萃香西瓜 蓝点 +5 2011-05-01 -
errol 信仰 +1 2011-04-07 技术哥
slice 蓝点 +5 2011-04-07 毛玉少女注视着你
萃香西瓜 蓝点 +5 2011-04-07 turtle新作~
franniss 蓝点 +5 2011-04-07 -
lalala
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-07
录像可能失败的一些提示
如果是记录每帧的按键情况下,基本上是不会挂的,一般挂可以考虑以下一些情况。
1.使用了独立于帧的计时器。比如timer或用了两帧之间的time delta
2.使用了用和obj-id / pointer本身的值相关的结构,比如把userdata放到table中作为key,这样行为也是不确定的。
3.其它一些在replay和游戏中可能会不同的参数,诸如随机数种子之类。或是其它任何可能发生差异的地方。
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turtle 蓝点 +2 2011-04-08 -
franniss 蓝点 +2 2011-04-07 -
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-07
好久不见turtle大

顺便补充一条
如果有和游戏逻辑无关的随机量(比如随机生成的粒子视觉效果),还是使用单独的随机数产生比较好

曲子美~

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只看该作者 地板  发表于: 2011-04-07
响应号召来个坏掉的rep。另外玩的时候感觉不是很流畅,可能是我机器的问题吧。
附件: replay01.rar (4 K) 下载次数:2
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turtle 蓝点 +2 2011-04-08 -
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-07
喔喔用cubase啦,那我一定要看看
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-08
回3楼:这个东西用GameMaker写的,GameMaker做的东西的效率比起C++专门写的还是有差距啊。。。
回2楼:用了。。。特效用的是GM自带的随机函数,游戏逻辑相关的用的自己的随机函数。。。
回1楼:啦啦啦一二条都是底层相关所以看不懂。。。于是就是第3条让人头大啊

顺便记一下出错相关:
1.各难度各人物均会出错;
2.每一个坏掉的replay的出错地点固定;
3.不同的replay出错地点不固定,从头到尾均可能错,也有极小几率幸存的replay;
4.极小几率幸存的replay,记录的分数与播放完后最后的分数也有一些差别,大概差几万分,说明玩与replay时还是有一些细微差别;
5.按键一致性用2种方法观察过:一是直接放慢了,看帧序数与按键的对应;二是在replay播放时进行再录像,录出来的replay与原replay一致。

在考虑放弃了,一方面找错费了太多的时间;一方面找错比起做游戏本身,煎熬大于乐趣。我不就图个乐儿么,还是弄点别的有趣玩意儿吧。。。
lalala
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-08
这个情况其实很好处理,把源丢给我帮你调好就是了。
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-08
发现两个问题,一是全屏幕并非真正的全屏幕模式,而是一个充满屏幕的窗口?
另外就是终符的时候放B的时候boss是掉血的,机体早苗。
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-04-08
太赞了,虽然不长,能完成实属不易,完成度很高,打完感觉很流畅
曲风很复古很好玩,其实我也是cubase沙包,学习中
replay没能幸免啊
附件: replay01.rar (5 K) 下载次数:0
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-04-08
回8楼:原来曲风复古哈哈
回7楼:关于全屏,这个是GameMaker内设的,我也不知道orz。如果是指没有全屏拉伸的话,GM应该有支持,但我觉得不拉伸手感更好些哈;
关于放B后Boss掉血,你打的是Easy难度吗?那个难度我设了Boss在Bomb的攻击下仍然损血。。。
回6楼:那就拜托了,谢谢啊。。。
lalala
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