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玩家类日翻集中帖

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最近开始玩推,发现推上日本玩家相当地基情,技术讨论也不少,可惜不能完全看懂。考虑到研究游戏的玩家日文未必好,反过来也一样。故开个集中翻译帖。内容暂限于游戏技术讨论,包括日翻中和中翻日(例如发RF之前要先中翻日)。此外有价值的推我也会顺便转过来,类似关于神主的帖。玩家的推可能表达很简单,其中有些默认的前提。贴出来之前可以先把前提讲一下。
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +3 隐藏
YMR 蓝点 +3 2011-05-20 太好了,你被触缠绕了
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-05-20
自己先求一个。

coa在新的MoF Easy灵梦A录像里用了灵击炸出4面隐藏信仰的打法。Keroko的这三条推应该是跟这个相关的:

@tinntara06 keroko
隠し妖精倒しても相変わらずホーミングは仕事しないんですね
@tinntara06 keroko
ペインフロー上で避けても楽になるわけじゃないのにつぶつぶが出てくるのってもともと稼ぎ用なのかな?
@tinntara06 keroko
稼ぎプレイのどこまでがZUNさんの想定内なのかいつも気になる
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-05-20
即使打倒了隐藏妖精,(灵梦A的)诱导弹也没有恢复正常工作。


(我想,像这个easy难度下的)键山雏的创符「Pain Flow」,在上边回避的话,会很有颗粒感(当你高于键山雏的高度,会释放hard以上难度才有的颗粒弹)。(这个设定)应该能用在更多赚分上边吧?

始终很在意在ZUN的预想中,给打分玩法留了多大空间呢?
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赵波 蓝点 +2 2011-05-20 详细解说
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只看该作者 地板  发表于: 2011-05-20
每天脑补100条的飘过。。。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-05-20
第一句应该是“即便打倒了隐藏妖精,跟踪弹也没有起作用”吧。。
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赵波 蓝点 +1 2011-05-20 详细解说
franniss 蓝点 +2 2011-05-20 -
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-05-20
是的,海叔这帖需要你。有大量专业术语和思维模式。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-05-20
我也求两条吧,infs的。。。

侘でタイムアップすると博霊弾幕結界後に点符が15枚出るとか詐欺かー。でも点符出すより普通に倒したほうが高そうで実用性皆無すぎた。

シュートザムーンでも出た。直前のスペカをタイムアップすると出すので確定かな。他の条件だったら革命が起きるレベルだっただけに残念。
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-05-20


回霊「夢想封印 侘」和大結界「博麗弾幕結界」撑到时间结束,掉15个蓝点什么的是坑爹嘛?不过这样多吃蓝点还不如普通击破,一点都不实用啊。

连光撃「シュート・ザ・ムーン」也会掉吧,由前边那个魔炮符卡撑完时间确定会掉蓝点,可推断出来。感觉如果有其它条件,能让这里打法起到革命的程度只能是遗憾收场。
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stupidfan 蓝点 +2 2011-05-20 -
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-05-20
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-05-20
引用
引用第1楼赵波于2011-05-20 00:32发表的  :
自己先求一个。

coa在新的MoF Easy灵梦A录像里用了灵击炸出4面隐藏信仰的打法。Keroko的这三条推应该是跟这个相关的:

@tinntara06 keroko
.......


对于第一条,我觉得有必要把我们的成果推广出去?

第二条嘛.....KEROKO你到底有没有看我的录像啊233

第三条不发表评论......
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