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[Terraria][文章(英文)]Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King

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原文地址:
http://indiegames.com/2011/05/terraria_vs_minecraft_why_2d_i.html


以下是我的尝试翻译。
鉴于我还是高中生,英文水平并不高,因此并不推荐以我翻译的版本作为原文真意处理。如果可以,请看原文。
只是方便看不懂的人理解一下大概意思而已。




Terraria对Minecraft:2D何以为王?
作者:Michael Rose


早在Minecraft这头庞然大物开始吃这世界上所有的钱的时候,其他开发者们——独立的和AAA游戏*1(商业的一种)开发者——都已经开始思考是什么使它如此成功。然后呢,就出现了一些开发者,想更进一步,创造自己的硕果累累的Minecraft。


任何跟你说Terraria不是一个Minecraft的2D版复制的人很可能是a、一个超级Terraria粉丝小男孩;b、他有些愚钝。这款游戏从来不承认它的根本,也并不掩盖这个事实,从它的方块式世界到它的挖掘系统到在夜晚出现的敌人……所有的东西都在向Minecraft看齐。但是,Terraria同样也从那3D原版的基础上添加了一大堆自己的创意,当然,还创立了一个全新的侧向视角。


Terraria靠这种方式尽可能地优化了它的创意。实际上,Terraria并不是一个简单的2D版Minecraft——比这好得多了,而我20小时以上的游戏时间,连续几个晚上的熬夜,只是为了再往下多挖一点——证明了这点。


对于那些已经尝试了Terraria的人们:
我们正在谈论一个开采挖矿游戏——在一个随机生成的你可以挖得很深的世界中,寻找贵重的金属,秘密的洞穴和可以做成许多实用新奇东西的材料。
至今为止,这还是很Minecraft的。但是,Terraria与Minecraft的区别并不在于它的基础概念——实际上,是这个新的2D视角给了人全新的感受。
与你在Minecraft里挖进地底时,使用火把在第一人称视角探索你周围环境不同,Terraria让你可以一次观察到周围的环境,这为我们带来了更多的流体和动作场景。


可以同时看到周围的所有东西令人感到非常不错。你将会看见敌人从你头上跳下来,然后吼叫着朝你的方向扑来。你将会仔细地观察屏幕,先看到并获取宝藏——在你的朋友发现之前。你挖得很深的时候,当然也有幽闭恐惧症和害怕所带来的紧张感觉,但是有许多其他的感受,也可以像这样潮水般地涌出来。


Terraria所做到的是达到Minecraft的高度,然后进一步直上。这里有许多东西去发现、挖掘和制造。你在这款游戏里的生活,就是在这简短的时间框架中不断地了解和发现新鲜的事物,就像游戏制作者所期待的一样*2。我已经玩了超过20小时了,而且也看到了许多有意思的东西——然后,我读过了WIKI,才发现我所挖掘的东西只是全部的十分之一,而且并没有完全探索这个世界。


这里有地下城去探险,有空岛供你攀登,有在地底深处疯狂流淌的岩浆,如果你不停止它们将不断扩散的腐败区,有待搜索的地下丛林,还有底下藏着珍稀物品的大湖……绝大多数你在游戏的前10个小时是发现不了的。


Terraria,在这极小的容器中(注:我怀疑是指游戏容量),有着非常广阔的世界。上星期我和另外两个朋友已经探险过一个单独的世界,而我们依然在搜索着有趣的令人激动的事情去做或者玩。当我们创建世界的时候,我们选择了“小”。这里当然还有“中”和“大”。实际上,为什么不确认一下我们所处的世界呢,这里有一份PNG:





看见那条灰色的突破天际的细线了吗?那就是我们放置所有NPC的基地。在左边你可以看见被标志为紫色的地下城(我们依然在尝试打通它)。以及右边的腐败区域,正在慢慢的沿土地扩展。下方则是地下丛林,而最深处就是这个世界灼热燃烧着的地狱。


放大图像你会发现,在我们基地的下面,我们挖了几条不同的路线。你可以发现我们的挖掘对于地面来说不痛不痒,而这却是超过20小时的团队合作挖掘的结果。


现在该说说NPC了。当你达成某些特别的挑战的时候,这些角色将搬进你在地表为他们建好的屋子,然后为你提供服务。护士会帮你补血,拆迁队的则会给你炸药。你真的可以在地表建一座你自己的村庄,就像真正的家一样。夜晚呆在灯火明亮过道内的安全感,实在让我们非常满足。


但是Terraria最佳的一点是随机发生的事件。我们在挖掘,或者考虑我们要做的事情,突然间……
“一支葛布林军队正在接近!”
“什么东西在看着我们……”
许多不同种类的偶然事件发生,从巨大的BOSS战到陨石坠落。仅是这些事件就值得玩Terraria。我不会把他们都说出来——你必须自己去体验。


好了,说了这么多了,让我声明一事儿——Terraria不会摧毁Minecraft,也不会有其他任何方面事情。这两个游戏可以一起和睦相处,互相提供对方所无法提供的体验。当然,对我来说,Terraria是更好的游戏,而且这个Minecraft的复制倒真的做得不错*3
这款游戏在Steam上是10美金或者6欧元。而且也和Minecraft一样,有更新内容,例如增加新的东西去挖掘或制造。在发布以后它就到达了发售排名的前五位,而且很多时候会发现它是第一。不管你喜欢不喜欢Minecraft,我都推荐你拉上一帮朋友去尝试这款游戏。开始挖吧!


注解:(以*表示)
*1:AAA游戏的确切意思我并不清楚,从国外游戏论坛得到的特征基本是:商业游戏且销售量超过100万。
*2:能力所限翻译不通。原文为you'll wonder how the developers expect you to see it all in the short timeframe that is your life
*3:能力所限翻译不通。原文为Terraria is now the better game, and easily the first Minecraft clone to actually get it right.

[ 此帖被szerox在2011-05-29 13:20重新编辑 ]
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Yuki 蓝点 +2 2011-05-29 -
franniss 蓝点 +10 2011-05-29 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-05-29
辛苦了。这篇文章是来自独立游戏资深站点。

欢迎有爱人士商议补完翻译。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-05-29
早先看到这个新闻了。在Terraria排到steam第一的时候,以及另外一个模仿minecraft的游戏FortressCraft也在Xbox上面卖了很多。很多人都开始讨论为什么一个明显那么像minecraft的游戏还能成功。2D和3D的视角不同造成的整个游戏机制的不同,以及增加了很多探险和挑战因素是很大的原因吧。不过我个人还是更喜欢Minecraft那种3D大场景和体素风格的感觉,建造3D建筑和空中道路比2D多了一个维度也就多了更多的自由度,如果Minecraft多些探险场景和boss的话就会更好了。

FortressCraft的新闻(http://www.gamasutra.com/view/news/34161/MinecraftLike_Xbox_Live_Indie_FortressCraft_Sells_16K_On_Launch_Day.php

另外问下怎么保存整个世界的大图片。

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只看该作者 地板  发表于: 2011-05-29
有地图察看器,具体我不是很了解。我不喜欢直接一次性看过去……
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-05-29
另外想到,如果现在出个Minecraft online或者 Terraria online,加上大量的不同探索场景,但也可以玩自己的副本,肯定很火。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-05-29
最近我身边的朋友稍微尝试了terraria之后都抱怨说这游戏容易上瘾并且会贪婪的吃掉他所有的休息时间。甚至还把角色和世界存档装进U盘,拷进公司电脑,一边上班一边兼职矿工...(当然也有一些朋友表示说这游戏画面太粗他看不清楚里面到底是什么.....)
        minecraft是hardcore向了些,属于硬壳类玩起来带劲,平民玩起来容易过早放弃的那种。个人觉得minecraft更需要润色而terraria需要更深层次的内容(我很贪婪~),玩minecraft就像是在一个黑漆漆但是满是金矿的矿洞里,不仔细去摸索你可能什么都发现不了。terraria就很好的改善了这点,不管是物品制造还是场景探索,都有一条浅浅的线索引导着你,甚至一些好玩的要素还会主动找上门来~terraria的最大不足就是没有像minecraft那样丰富而有活力的建造内容,要是能像minecraft那样建造一些机器、触发器、机关、电梯之类的就完美了。
    坐等terraria大更新,坐等楼主凯旋后一起榨取terraria当前所剩的多人部分的乐趣
你看到MoRo。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-05-30
Re:Terraria 抄袭的MMO来了
今天刚看到新闻,一个网游出来了。。请看介绍和游戏界面:

http://www.tigsource.com/2011/05/29/king-arthurs-gold-build-40/

King Arthur’s Gold is a team-based, online multiplayer versus platformer that’s already lots of fun, even in beta. The game features three player classes that you can switch to at your team’s home base. The builder can dig, mine, and build all kinds of structures, including doors and catapults; the knight has a powerful melee attack and uses a shield and bombs; the archer has a long range attack. To win the game, your team has to accumulate gold through a combination of mining and pillaging.



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只看该作者 7楼 发表于: 2011-05-30
亚瑟王的黄金?
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