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[拽的魔] 难度之间的区别详细数据

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相关数据可见 game\tweadDB.xml 。

妖精(Easy)矮人(Medium)游侠(Hard)
怪物全局基础血量1.251.351.35
每级怪物血量增长0.1%0.1%0.1%
每级怪物血量增加399
怪物等级-1+1+3
商店零售价163%203%243%
商店收购价63%43%23%
恢复HP回合数5714
恢复SP回合数579
怪物复活回合数240200180
自动售货机售价171%189.1%211%
怪物掉金币乘数654
每级最少生成食物353020
每级生成陷阱406090
精英怪物额外加成①+1,+2,+2+2,+4,+5+3,+6,+8
其它


①:三项数值依次为,每级伤害加成,第一属性加成,第二属性加成。
②:妖精难度下,精英怪物有可能略少。
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +3 隐藏
不动king 蓝点 +3 2011-09-05 怪不得不同难度出售核弹的价格不一样。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-05
Hard太可怕了
顺便杀死精英怪没啥用吧?既不掉落装备,又没有额外的经验
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-09-05
怪不得不同难度出售核弹的价格不一样。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-09-05
精英怪就是阻碍生存用的。
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