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[妖/PCB]一份数据流妖妖梦说明文档

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— 本帖被 Kag 执行加亮操作(2015-01-01) —
个人翻译,而且不懂日语,找了一个同学翻译成英文我再翻译成汉语,中间传递可能有偏差,如有错误欢迎指出!


顺便新人报道


附件一份是日语原文档,一份是翻译版 YYM是原文档,TH7Document是译版 Archive 2.zip (482 K) 下载次数:34
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星期六上线 蓝点 +2 2011-11-14 宫古芳香注视着你
Kag 蓝点 +3 2011-11-14 也感谢你的同学...
Kag
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-11-14
再次感谢


原文档也就是某只鸟很久以前传的一份东西。。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-11-14
说点实战感觉
梦符的主副枪差距,几乎没有,我实战测试了无数次(主要是2面和5面)都是差不多,但是贴底的话控樱更容易。
非定向光线,bomb后无敌时间太短,极易发生空难。
时符,方块如果停到boss身上,我曾经一个bomb秒掉过uuz的亡乡,伤害只有6表示怀疑。

顺便那个一面和三面武器效率究竟是什么意思,我以前就发现恋符1面攒樱很快,打掉9的非符以后基本都将近4万
请叫我雪夜,不要加任何后缀称呼嗯
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只看该作者 地板  发表于: 2011-11-14
回 2楼(雪夜) 的帖子
时符这个确实有人提过,幽幽子战比较怪异

一面和三面武器效率是对应相同的伤害,Cherry上升量不同。似乎大概是说时符是不会变化的,剩余的都是以这个为标准?前面说造成伤害正比于Cherry上升量,这里指的是随Stage上升比例系数会变化吧
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-11-14

路过,看不懂
Kag
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-11-14


也来问下之前的问题了。这个cherry=cherrymax的条件带来100的消弹樱点效果怎么理解?

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只看该作者 6楼 发表于: 2011-11-14
跟那个对照着看吧。。。
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Kag 蓝点 +2 2011-11-14 总是能弄到这么多有用的东西=w=
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-11-15
数据党威武~
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-11-22
这....看不懂....果然是上级向的吗?
两次被夹死的人泥马伤不起啊
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