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《东方幕华祭》CD7演示版 单人攻略

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下载地址:http://u.115.com/file/f916391693
低配置补丁:http://u.115.com/file/f997dc2aa8
幕华祭又发布新的演示版了,这次是一个完整的stage

因为自己是内网ip,也玩不了几盘联机,所以写写单人的个人试玩心得

因为技术所限,这次依然是一个混关为主的打法,希望能够帮助未通关的同学尽早通关~
附视频一枚:


首先是系统分析
单人通关一般使用的机体都是灵梦,火力适中,速度也比较接近原作,属于比较全面的角色
但是屏幕较宽,自机火力往往只能应付一边的敌人
自带有两个bomb,按s可以切换;
第一个bomb是圈内消弹,但是无法对激光和敌方冲撞起到防御作用,且使用时无法开火;
第二个bomb是前方消弹+伤害,消弹越多伤害越小,但也是boss战的伤害来源之一。
与原作不同,两个bomb都不带无敌效果,不过决死效果倒是可以利用一下
因为关底的时候可以补充许多bomb,因此bomb数会比正作充裕得多
并且此作中释放bomb不算sc失败,所以bomb的使用还是很关键的一方面

关卡和sc设计方面,其实感觉难度并不是特别的大,但是很多都是初见杀……多熟悉熟悉就好了

流程分析开始:

最初会有从屏幕边缘生成的弹幕,只要按波依次穿越即可
之后的小怪从左向右击破,击破后推荐停留在右侧
击破几个大蝴蝶后,屏幕顶端会出现一个发射5方向子弹的小怪,个人推荐这里不击破他;
因为击破的话,后面会追加出现另一个小怪,位置靠下,不仅威胁大,也为后面的大蝴蝶挡住了子弹
之后的几个大蝴蝶只要及时击破便没有危险;四角出现的弹幕也和开局一样分波穿过去就好
(因为此处弹幕是右边晚出现,所以前面推荐停留在右侧)

见咲夜

非符可谓是初见杀(屏幕后面出现的刀子不知道谋杀了多少新玩家TAT)
自己的打法见参考视频,这样可以保证前期只留心后方子弹,后期距离拉的比较远,避弹空间比较大


咲夜的符卡

子弹全部都是自机狙,并且没有完全纵方向的子弹,所以此处只要每次向上/下微移即可

咲夜后的小怪在单人下很难全部击破,耐心避弹即可;
激光的判定比较窄,但是出现的比较早,往往当你发现你站在激光上时已经来不及跑开了;
蝙蝠处可以补充大量的bomb,一般在这里吃满bomb是米问题的~

见BOSS 小恶魔:

一非:
难度主要在蝙蝠上,此处miss的话一般都是被蝙蝠撞死的,因此需要扩大观察范围
另外一非结束的时候,子弹被消去,但是蝙蝠依然存在。再加上小恶魔立绘的配合……



一符 唱符「魔法收集秘咒」:
子弹主要有两种:从boss向四周扩散向内发射的子弹以及在自身周围产生的子弹。
白边子弹判定很厚道,钻空隙难度不高;另一种子弹的位置则是完全固定的。
当白边子弹在玩家下部产生时,可靠近版底,这样子弹就会生成在版外而消去。



二非:
全部由大玉弹组成,大玉弹的判定其实也比视觉要小一圈
没把握的话可以在这里丢1-2个bomb,可以很快地轰过去



二符 暗符「黑夜影猎鬼」:
也是初见杀,这个符卡里当玩家移动的时候,会在移动的位置产生与移动方向垂直的子弹。
所以要么不动,要么就高速移动,微移一般都会立刻挂掉
自己的打法就是干脆不动,子弹来了就扔bomb ->还是很简单的
另外有玩家反映小圆弹有时会产生在玩家身上,囧~



三非
难度比一非高,同样也要注意蝙蝠



三符 影符「本能骤放」:
会在玩家的位置产生三道弹幕。产生之前并没有很明显的提示,也是初见杀@_@
相对较为苦手的弹幕,bomb速攻是正道
扔准2个bomb的话击破压力就很小了
视频里自己第二次移动的范围不够大,因而在符卡还剩一丝血的时候挂掉了TAT



四非
同样是大玉弹,不过这次加入了从下面出现的子弹,又谋杀了一批新玩家……



四符 封印「古老的魔法祭文」:
出现了各种各样的圈等着你击破,事实上我一个圈都没有击破过= =
据说death圈击破的话就真的是death了
相对来说非常容易的符卡,贴着boss射击即可;
如果发现头上有圈掉下来,稍微让一让就是。圈碰到版边产生的子弹也并不是特别密。



终符 「自然的纯朴之力」:
很淳朴的随机弹符卡= =
最近几作的终符都是拼底力(地下的太阳、信仰之山、飞钵),这个符卡也是靠底力为主。
之前还剩余几个bomb的话,此处会变得轻松许多
boss爆炸后并没有消去全部子弹,也有很多人以miss来迎接最后的评价表吧


总体来说符卡设计还是挺有新意的~有些细节需要改进
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +10 隐藏
franniss 蓝点 +10 2011-02-18 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-18
没什么修改的话,博客也发一份好了
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-19
问一个无关的问题,这个用了很多原版的素材,没有问题么?
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-19
顺便附上自己的一些感想~

已经在CD7演示了,幕华祭一直在努力制作ing

从这次放出的演示版来看,画面和音乐都挺不错的
道中音乐的气氛渲染的很好,boss曲子也很有气势;
小恶魔的立绘大爱~!
游戏特效虽然只是几个简单视觉效果的叠加,但是做的也很精致

但是需要改进的地方仍然很多,包括一些比较基础的地方
比如斜方向的移动速度更快;
提供了下载,却没有提供对应说明,导致新玩家连怎么开始游戏都要去群里提问,也不知道可以切换bomb;
运行起来比较卡;
录像和联机功能有bug;

同样也有一些令人意外的设定
比如miss以后的无敌时间里不能擦弹也不能吃道具
还有分数系统(蓝点吃的越低分越高;结算中很重要的擦弹却没有在界面里实时显示)

一方面说明幕华祭创新意识很强,另一方面也说明还有很多要改进的地方


个人还是很期待这款游戏的~
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-19
桌子的提问,也代表了一些制作者的想法。不过我不发表意见。

西瓜认为用了原作素材到漫展公开的版本。依然值得宣传,还是由西瓜负责就是了。

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只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-19
回 2楼(隔壁的桌子) 的帖子
要是发布的时候还用神主素材肯定是不行的吧

去确认了一下,答复是原作素材全部都会换掉
不过不知道他们什么时候会换掉
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-02-19
用别人的素材公开就挺麻烦的嘛。不过在国内现在版权意识本来就这么一回事
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