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http://u.115.com/file/f916391693 低配置补丁:
http://u.115.com/file/f997dc2aa8 幕华祭又发布新的演示版了,这次是一个完整的stage
因为自己是内网ip,也玩不了几盘联机,所以写写单人的个人试玩心得
因为技术所限,这次依然是一个混关为主的打法,希望能够帮助未通关的同学尽早通关~
附视频一枚:
首先是系统分析
单人通关一般使用的机体都是灵梦,火力适中,速度也比较接近原作,属于比较全面的角色
但是屏幕较宽,自机火力往往只能应付一边的敌人
自带有两个bomb,按s可以切换;
第一个bomb是圈内消弹,但是无法对激光和敌方冲撞起到防御作用,且使用时无法开火;
第二个bomb是前方消弹+伤害,消弹越多伤害越小,但也是boss战的伤害来源之一。
与原作不同,两个bomb都不带无敌效果,不过决死效果倒是可以利用一下
因为关底的时候可以补充许多bomb,因此bomb数会比正作充裕得多
并且此作中释放bomb不算sc失败,所以bomb的使用还是很关键的一方面
关卡和sc设计方面,其实感觉难度并不是特别的大,但是很多都是初见杀……多熟悉熟悉就好了
流程分析开始:
最初会有从屏幕边缘生成的弹幕,只要按波依次穿越即可
之后的小怪从左向右击破,击破后推荐停留在右侧
击破几个大蝴蝶后,屏幕顶端会出现一个发射5方向子弹的小怪,个人推荐这里不击破他;
因为击破的话,后面会追加出现另一个小怪,位置靠下,不仅威胁大,也为后面的大蝴蝶挡住了子弹
之后的几个大蝴蝶只要及时击破便没有危险;四角出现的弹幕也和开局一样分波穿过去就好
(因为此处弹幕是右边晚出现,所以前面推荐停留在右侧)
见咲夜
非符可谓是初见杀(屏幕后面出现的刀子不知道谋杀了多少新玩家TAT)
自己的打法见参考视频,这样可以保证前期只留心后方子弹,后期距离拉的比较远,避弹空间比较大
咲夜的符卡
子弹全部都是自机狙,并且没有完全纵方向的子弹,所以此处只要每次向上/下微移即可
咲夜后的小怪在单人下很难全部击破,耐心避弹即可;
激光的判定比较窄,但是出现的比较早,往往当你发现你站在激光上时已经来不及跑开了;
蝙蝠处可以补充大量的bomb,一般在这里吃满bomb是米问题的~
见BOSS 小恶魔:
一非:
难度主要在蝙蝠上,此处miss的话一般都是被蝙蝠撞死的,因此需要扩大观察范围
另外一非结束的时候,子弹被消去,但是蝙蝠依然存在。再加上小恶魔立绘的配合……
一符 唱符「魔法收集秘咒」:
子弹主要有两种:从boss向四周扩散向内发射的子弹以及在自身周围产生的子弹。
白边子弹判定很厚道,钻空隙难度不高;另一种子弹的位置则是完全固定的。
当白边子弹在玩家下部产生时,可靠近版底,这样子弹就会生成在版外而消去。
二非:
全部由大玉弹组成,大玉弹的判定其实也比视觉要小一圈
没把握的话可以在这里丢1-2个bomb,可以很快地轰过去
二符 暗符「黑夜影猎鬼」:
也是初见杀,这个符卡里当玩家移动的时候,会在移动的位置产生与移动方向垂直的子弹。
所以要么不动,要么就高速移动,微移一般都会立刻挂掉
自己的打法就是干脆不动,子弹来了就扔bomb ->还是很简单的
另外有玩家反映小圆弹有时会产生在玩家身上,囧~
三非
难度比一非高,同样也要注意蝙蝠
三符 影符「本能骤放」:
会在玩家的位置产生三道弹幕。产生之前并没有很明显的提示,也是初见杀@_@
相对较为苦手的弹幕,bomb速攻是正道
扔准2个bomb的话击破压力就很小了
视频里自己第二次移动的范围不够大,因而在符卡还剩一丝血的时候挂掉了TAT
四非
同样是大玉弹,不过这次加入了从下面出现的子弹,又谋杀了一批新玩家……
四符 封印「古老的魔法祭文」:
出现了各种各样的圈等着你击破,事实上我一个圈都没有击破过= =
据说death圈击破的话就真的是death了
相对来说非常容易的符卡,贴着boss射击即可;
如果发现头上有圈掉下来,稍微让一让就是。圈碰到版边产生的子弹也并不是特别密。
终符 「自然的纯朴之力」:
很淳朴的随机弹符卡= =
最近几作的终符都是拼底力(地下的太阳、信仰之山、飞钵),这个符卡也是靠底力为主。
之前还剩余几个bomb的话,此处会变得轻松许多
boss爆炸后并没有消去全部子弹,也有很多人以miss来迎接最后的评价表吧
总体来说符卡设计还是挺有新意的~有些细节需要改进