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【新作】东方Project 第14弹情报

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5/26に行われる博麗神社例大祭での作品はこれ。



東方Project 第14弾
 「東方輝針城(とうほうきしんじょう) ~ Double Dealing Character.」体験版
です。いつも通り3面まで遊べます。

今回のテーマは
「新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング」
です。
つまりいつも通りですが、できる限りシンプルに弾幕を楽しんで貰えるように複雑なシステムは排除しました。



ストーリーをかいつまんで言うと

「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
 それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」

といったゆるーい感じ。主人公は霊夢と魔理沙と咲夜の三人です。

スナップショットはこちら







*画面は開発中の物です。必ず変わります。

早いもので、もう14作目です。ナンバリングタイトル以外を含めると21作品くらいかな?

今回、実は解像度が倍になっています。ですが、ゲーム画面は解像度に依存しないように作ってあるので今まで通りの解像度でも全く同じように遊ぶことが出来ます。
性能の高いマシンなら、1280*960の高解像度でプレイ出来ますよ。

体験版ディスクは 300円を予定しています。
例大祭当日暇が有ったら、是非「上海アリス幻樂団」ブースへどうぞ。


此次游戏是以「既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG」为主题。跟之前一样排除掉复杂的系统,尽可能让玩家以单纯的方式来享受游戏。

背景:霊梦、魔理沙与咲夜这三人的武器,不知何故突然擅自动了起来。在此同时,各处原本安稳生活著的妖怪也开始叛变,让幻想乡陷入十分不妙的情况。身为主角的少女们是要拿起武器战斗呢,还是要舍弃武器?
[ 此帖被wur火紫在2013-05-11 09:51重新编辑 ]
我流弹幕
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-05-11
有GRAZE我就果断不玩了
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-05-11
真心希望Graze只是个摆设。
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只看该作者 地板  发表于: 2013-05-11
连击和消弹涨基础分?
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只看该作者 4楼 发表于: 2013-05-11
复古风的界面和黑历史感觉的logo,副标题两面性,立绘萌度大增!
第二张低速半跟踪似的火焰射击装备,看射击小兵的效果颜色可能有类似信仰点的的点道具或者击破增加最高得点的兵种。这个水域根据水里的树叶和后面两张图判断好像是河,岸边还有柳条相伴(又有枫叶在飘是怎么回事,季节也叛变了么)…这么具有诗情画意的护城河?
第三张装备界面根据设定神器变成了妖器,使用的话切高低速就会像神灵庙一样攻击方式切换,不用大概是更早以前一样的攻击模式。然后联想妖妖梦开森罗的射击特性也有可能高低速射击某些杂兵能不同程度涨最高得点。
第五张boss动作是不是在学船长…真八爪触手弹幕,上面有个半灵似的东西,也可能是召唤的小兵(旁边掉了俩P点)或者某种特殊弹。
目前这几张截图能确定的系统要素不多,既然说要做简单可能就是最简明的方式吧,这样从射击模式和擦弹方面下手的可能性很高。
那啥graze是摆设的话风神录妖怪们又要屠榜了吗(才不会让尼们那么称心如意呢
[ 此帖被wur火紫在2013-05-13 18:25重新编辑 ]
我流弹幕
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只看该作者 5楼 发表于: 2013-05-12
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wur火紫 蓝点 +1 2013-05-12 死便太
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只看该作者 6楼 发表于: 2013-05-12
引用
引用第4楼wur火紫于2013-05-11 20:27发表的  :
复古风的界面和黑历史感觉的logo,副标题两面性,立绘萌度大增!
第二张低速半跟踪似的火焰射击装备,看射击小兵的效果颜色可能有类似信仰点的的点道具或者击破增加最高得点的兵种。这个水域根据后面两张图好像是河,岸边还有柳条相伴(又有枫叶在飘是怎么回事,季节也叛变了么)…这么具有诗情画意的护城河?
第三张装备界面根据设定神器变成了妖器,使用的话切高低速就会像神灵庙一样攻击方式切换,不用大概是更早以前一样的攻击模式。然后联想妖妖梦开森罗的射击特性也有可能高低速射击某些杂兵能不同程度涨最高得点。
第五张boss动作是不是在学船长…真八爪触手弹幕,上面有个半灵似的东西,也可能是召唤的小兵(旁边掉了俩P点)或者某种特殊弹。
目前这几张截图能确定的系统要素不多,既然说要做简单可能就是最简明的方式吧,这样从射击模式和擦弹方面下手的可能性很高。
.......


主要原因是111213太让我失望了......
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