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[輝/DDC]L咲夜B打分阶段汇报1

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前段时间本来想打出个好点的replay用来祝贺djs继续存活,结果糟到现在连一个勉强满意的replay都没有,于是打算写点东西。


去年th14试玩版出来的时候我就以高度的热情加入第一批打分部队,一直持续到现在,一开始搞的easy,玩家karisa和sjf作为主要竞争对手。正式版出来之后karisa稍显疲态,目前只留下一个早期打出来的easy的WR,没了踪影。在easy上半路杀出个LYX,把我和sjf双杀,然后我在easy上以10.81E收尾,转战hard难度,sjf则继续研究easy。


hard方面钻出来一个DR,此人以极高的热情在短时间内不断的自杠,把分数抬到让我无语,然后也匆匆消失了。但是我通过研究发现理论分高达19E,于是在今年6月初成功以17.45E杠了DR,但是可惜的是游戏版本是1.00a,于是录了个视频支持thvideo的开张。


之后抱着研究分析的心态看了看UKT在L上的那个replay,凭我在hard上的经验,恐怕理论分得有21.5E+,感觉有戏。


截止到目前为止,研究了近两个月,发现一些有趣的情况。
玩家黑砂糖完全照搬UKT的前2面,结果最大得点少了6K,这怎么行?!于是我修改了前两面的刷点策略,不是太缩的情况下和UKT持平不是问题。
3面由于改了打法,必须及时击破中boss以保证之后的那个两倍,我最近发现一个可行的方法,但是成功率不高,附的replay是实战唯一成功的一次。
4面中boss必须用6个炸弹来刷,少一个就少7K最大得点,击破之后还得miss一次,所以我不得不极尽资源,力争3残进4面中boss2非,这是难点,目前的规划只有一个小碎片的容错,实战还没能成功过。
附的replay推荐观看3面道中。还有,这个replay没all(6面5符卒,对于这张符,我的成功率是22%,太可怜了),为了不给各位留下不好的印象,后三面请无视。(期待各位提供一些打法上的支持,一个人糟那是真糟)








附件: th14_06.rpy (94 K) 下载次数:5
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YMR
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-08-03
定期做笔记是很有用处的,尤其是公开的
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