成就中心 DouJin Terraria! 社区服务 统计排行 帮助
  • 4382阅读
  • 0回复

[天/ISC][攻略解说] 弹幕天邪鬼10-4(12秒噩梦)全避攻略&全关普通火力NI

发帖
358
信仰
1
蓝点
481
符卡
0
预备小知识补充:
弹幕天邪鬼的阴阳玉附道具原本设定的效果是让自机中弹判定变小,但是由于游戏bug,阴阳玉附道具实际作用只有:1、让视觉上显示的判定点变小,2、让自机对于激光的中弹判定变小。对于一般弹幕而言阴阳玉没有任何弹判定变小效果(这货一直挂着阴阳玉其实只是懒得换默认道具…)。



录像为天邪鬼全关卡普通火力NI兼少量花式打法、全避合集,10-4全避这里给出详细细节解说。



练了那么多的全避一直有个愿望,那就是想遇到一个能够打到1万次以上并且不会无聊的全避打法。随着东方弹幕里面剩余可实现的全避玩法越来越稀少,达成愿望的希望也就越来越小。
5月份打过两次10-4转两圈,都是200+次成功,当时按转圈成功率和boss随机走位几率计算过全避要转完4圈的话需要打20万次,果断放弃了。最近因为一些契机知道了全避实际只用转3圈半,于是预估只要1万+次了,本来打算全避这张来满足常年的夙愿……重开后认真用全避思路思考这个弹幕的弹型,顿时觉得要是5月的时候早早以全避为目的打这张就不用多费那好几百挑战次数了……
通过对10-4弹幕里每个难点部分的打法细节进行针对性修改,顺利把这个弹幕躲避成功率提升了10倍,最后以1220次挑战完成全避。虽然比较遗憾又没找到值得打1万次的全避,但这回的全避过程十分有趣。

配合全避replay截图依次说明弹幕难点和解决方案:

首先声明我练习全避时的自我规定:以下列出的各种细节打法必须严格遵守,这是稳定提升躲避成功率的前提。如果想在千位数数量级以内全避就不可以抱有任何侥幸心理临时改换打法。


图1:稳定在画面边框移动的方法。

10-4全避对boss三次走位的要求是必须依次往左、往右、往左,其他情况必定重来。第一次往右走的情况,我至今一次也没有转圈成功过(上避随机弹什么的不用想……);第一次往左走第二次也往左的情况,至少需要逆穿4层刀弹才能转完,同样不用考虑;第三次往右走的情况同第一次往右走。

后面所有讲解均认定在boss符合走位要求的前提下。

图1对应的replay第一圈转圈。

第一圈第一个难点是高速刀弹和随机刀弹混杂的时候,此处无解。第一圈进入高速刀弹的弹格位置没有严格要求,尽量偏左进入可以减少脱出时向下方向的操作,这里并不会增减难度。

第一圈第二个难点是靠拢画面边框后的移动。
这关所有转圈的部分要尽量少用斜移,无论是什么操作设备,靠拢画面边框平移永远比打空状态下斜移稳定。除去转向时偶然会切换高速,我在版边使用的移动方法可以分三级速度:①普通单按键低速移动,②同时按住所靠版边方向的方向键,双按键低速移动,③双按键低速移动+连打当前移动方向按键。以这三种速度对应高速刀弹切边框产生的不同角速度。以截图所示右版边为例,右上斜移后在橙线附近切到版边①速上移,到达黄线附近切到②速移动,到达边框和boss位置垂直连线附近切到③速移动,这个过程中将视觉上对高强度弹幕的判断要求降到了最低,手感占到注意力七成以上的分量。
这里在右版边向上移、版顶向左移以及之后第二圈版顶向左移的打法相同,到哪个边框变换哪种方向即可。


图2:boss在画面中央位置时自机稳定到达版顶的方法。

第一圈第三个难点是自机到达版顶后的转向操作。
这是在尽量少用斜移之后进一步开发出的转向方法。东方游戏的版面顶端和版底及左右版边都不一样,自机所能到达的画面最高高度与画面边框的距离远大于其他三条边,加上符卡名称花饰、分数遮挡以及混乱的逆向弹幕干扰,转圈的时候判断自机什么时候已经到达可移动范围的最高点是个大难题,如果不能准确判断出抵达活动范围顶端的时机那接下来变换向左移动速度会变得非常危险。
这里采取的打法关键是为了只用一次斜移不停顿地直达版顶。
如果斜移开始位置过低(绿线以下&红箭头),斜移过程中极有可能必须加入连打操作来降低移动速度,这种停顿将会对判断当前自机位置产生不良影响,很可能在到达版顶后慢半拍才反应过来。
在绿线以上一次斜移到位(绿箭头)就不存在无法判断自机位置的问题,一次短程斜移的距离在手感上很好预判,大部分精力能集中于观察自机位置,这时候就可以很快反应过来自机是否已到达版顶,之后变换速度①按照边框移动法向左移即可。


图3:预判第二圈进入高速刀弹时位置的准备工作。

第一圈转圈脱出后就迎来最关键也是最难的第二圈。准备工作要从第一圈一结束就立即开始。

这里以boss第一次移动结束后身边的倒计时光圈为考量标志,看光圈与画面左边框的距离来具体判断,考量结果后面结合图4来说。


图4:第二圈进入高速刀弹时各情况处理方法综合(判断部分)。

第二圈第一个难点仍然是高速刀弹和随机刀弹混杂的时候,仍然无解。

第二圈第二个难点是自机到达版顶后的转向操作,这部分在图6讲解。

第二圈第三个难点是转圈最后从左版边脱出,这也是整个全避流程最大难点,这里处理得好与不好会通过率可以直直相差十倍。由于此处boss走位随机性很大,对这个难点要分多种情况逐一设计应对方式再整合。

首先boss走位符合情况的范围为黄箭头高度到绿箭头高度之间,设boss按黄箭头走位为情况A(boss高度为a1),按绿箭头走位为情况B(boss高度为b1)。
在boss发狂以前根据boss位置高低调整自机位置高低,自机与boss的竖直距离要保持在b1与版底(b2)的距离,replay里boss在a1高度所以自机就在a2高度附近。
以高度n为界线,如果boss左移时向下偏移未超越n的高度(这时boss下移不明显),可以近似按A情况处理自机站位;如果boss左移时向下偏移超越了n的高度(这时boss下移明显),可以近似按B情况处理自机站位。

预先保持固定高度是为了准确判断接下来要进入的高速刀弹弹格位置。

接下来将会进入的弹格分为c、d、e这3种情况。通常如果紧贴左版边进入弹格(如果之前随机刀弹空隙较大可以在版边向上微移一下增加进入率)就是c情况,这是转第二圈最理想的情况;如果进入与版边格相邻的右边一格则是d情况;如果没能进入这两格则是大概率已经决定miss的e情况,禁止出现这种情况。
在boss发狂以前根据前面的图3情况事先预判接下来将要进入高速刀弹之间弹格的情况以及可能的转圈脱出位置,做好应对的心理准备。以图3当中倒计时光圈与画面左边框相切为分界,如果光圈已经相切或者更靠左,接下来基本可以确定会进入d情况,这之后转圈脱出会相对困难;如果光圈未相切就必须全力争取c情况,这之后转圈脱出会相对容易。

然后将在A情况下发生的c、d情况列为A+c、A+d,在B情况下发生的c、d情况列为B+c、B+d,进入图5。


图5:第二圈进入高速刀弹时各情况处理方法综合(实施部分)。

在这一图用到了随机逆穿单层高速刀弹的极限方法。随机逆穿单层刀弹成功率为60%,双层逆穿成功率为60%*60%,但是要再多逆穿就不能按这个成功率考量了,因为随机逆穿过多会严重打乱操作节奏降低逆穿成功率,因此全避实战用的逆穿打法最多允许逆穿两层刀弹。

采用这种随机的拼运气打法的原因见图5左上方进入不同弹格情况的脱出率。附加〇为当前情况下不逆穿,附加①为当前情况下逆穿一次,附加②为当前情况下逆穿两次。由于宽松的B情况出现极少,在使用严格的进入弹格分类及逆穿策略前第二圈高速刀弹进入情况基本为A+d〇甚至e,这样最后的脱出率可以计算。紫色线脱出高度各情况成功率分别为:48%、28.8%、80%、48%,蓝色线脱出高度各情况成功率分别为:50%、30%、50%,红色线脱出高度其他任何情况下成功率都低于10%。虽然50%脱出位置和10%脱出位置只相差一个身位高度,但这就是所谓的临界极限了,在50%线以下根本不可能看得清刀弹与自机相对位置也不可能做出准确回避操作。总之在当前的预计脱出高度低于50%脱出线时必须逆穿高速刀弹。
严格限制转圈前的进入位置并设置应急逆穿法后第二圈转圈的平均通过率马上比原先足足提高5倍,之后这圈还有图6部分的转向细节改进。

图5左下方标示为各进入情况要满足80%脱出线需要的逆穿动向。逆穿方面有一个注意要点是boss走位为B情况时不能在boss正下方逆穿,必须到与boss竖直方向连线呈45度角的黄线部分进行左下方向斜穿;若boss走位为A情况则既可以在boss正下直接向左穿也可以在黄线部分斜穿。

完成这枚replay进入弹格时属于运气不佳,还好成功脱出,过程也正好展示了标准的一层逆穿。


图6:boss在画面中央偏左位置时自机稳定到达版顶的方法。

图4下说过的第二圈第二个难点。
类似第一圈里转向部分的版顶左转难题,这里用一般转法(红箭头)控制速度方面难度比第一圈更大,另外第二圈由于没有右版边的距离限制使得在画面右方上移时与boss的水平距离一般比第一圈大,高速刀弹压到版顶相对位置的角速度也会剧增,再使用第一圈那样的转向方法会非常危险。

改进的关键目的是要明确确认到达版顶高度并保证有稳定的移动速度。
想到这个改进的原因如图所示,刀弹轨迹形成蓝色放射线,红箭头的↑、↖、←移动接近红色圆与刀弹轨迹所截的凸弧,就想到了反过来做一个镜像凹弧也是同样的距离同样符合刀弹运动轨迹变化,于是变为绿箭头的↖、↑、←移动。
改进转向方式后彻底解决了这里原先直接一个斜移走通的两处弊端。一是在原来高度斜移必须多次连打还要严格配合刀弹运动,改动后从黄线部分就提前开始斜移,在这个高度上高速刀弹轨迹近似形成水平的长方形空间,转到向上移动时刀弹又正好形成竖直的长方形空间,因此得以宽松地移动一大段距离而不必担心中弹;二是先前到版顶时向左转向初速度不可控,改进后以明确的0初速度到达版顶,随后就可以以边框移动法稳定向左移动了。


图7:第二圈脱出结果。

图5处理后的结果对照。
这里由←到↓转向时需要注意,因为是在角落几乎不经过斜移直接转向,自机右边那层刀弹在转向时角速度会非常快,转向前需要尽量向自机左边的刀弹层靠紧一点,操作方面转向后不要继续按←贴墙,只按住↓一口气多走一段距离再切换连打。

虽然看似钻牛角尖一般扣这些一点点的概率,但是通过系统的改进将各种微小概率的方法稳定出来积累放大,终于将原先转两圈需要的200+次挑战稳定到了20+次挑战,使全避可能性到达了可观的尝试范围内。

过了第二圈脱出部分的鬼门关也不要松懈。

第二圈结束后就进入第三圈流程。如果boss第一次移动为A情况,第二次移动又向上偏移,这时可能出现版顶部分高速刀弹密度剧增而导致无法回避的miss。其他情况下第三圈流程同第一圈。

最后第四圈进入高速刀弹时要求尽量从正下或偏左位置进入,极限位置是正下再偏右2个弹格,无其他强制条件。转圈部分及其他流程同第二圈。若进入高速刀弹位置正下或偏右的弹格则需要在0秒全屏消弹后立刻回避boss(boss会从画面左上角退场)。

10-4按照本帖所述方法,如果第一圈发狂的通过率达到了1/3以上那就多打几百次试试看全避吧。


说完这个需要boss随机走位方面严格配合的全避挑战再说个题外话,关于东方弹幕随机性设计的一点趣闻。

“东方神灵庙”中6面丰聪耳神子的第一张符卡[十二阶的冠位],以前在hard难度这张符玩移动封印时发现一个有趣现象:机体使用灵梦,全程只按射击键,如果每次游戏一开始就一直按住射击键那绝对收不了这张符。
经过截图和约1000次挑战验证后得知原因是[十二阶的冠位]里面每次游戏开始后只要按射击键的时机相同,那么每轮放弹出现的“随机”弹幕就一直是同一批,这批弹幕总共约20种形状,每次随机出现其中1种形状。而每次一开始就一直按住设计键的话第二轮出现的那一批弹幕必定都会经过自机生成点,也就是说这么打绝对不可能移动封印通过。
了解状况以后我等游戏开始过一会儿再按射击键,很快就完成了移动封印收取。
之后换其他机体尝试,每个机体那批“随机”弹幕形状都不一样,不知道不同系统不同计算机等因素会否影响这里弹幕的随机性,如果没有影响那这个“换个时间按射击键”就能收符的稀奇玩法大家就都能体验到了。(已证实在不同系统或机器上随机性是不同的,每个玩家能够遇到的情况并不相同…)

这次研究移动封印收符得出了按键操作和机体差异会对神灵庙随机弹产生影响的直观证据。
谁玩出类似趣事的话可以多多分享。



联动喵玉的帖子:http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36632
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +4 隐藏
Kag 蓝点 +4 2015-03-23 详细解说
我流弹幕
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码: