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[神/TD]神霊庙Easy No Graze

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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2016-06-02) —


浇浇水,话说这里快已经没有活人了么(

先谢虞美人前辈,看着前辈被红魔组虐得死去活来的英勇(?)身姿,给了我很多推把的动力(×)


还有@neutrim君,给了方向上的建议,同样感谢。


th13_ud0a5c.rpy (71 K) 下载次数:4
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只看该作者 沙发  发表于: 2016-05-26
简单介绍一下。

首先是这一作的擦弹系统,判定距离大概是永夜抄的1.5倍以上,打起来特别劳心。很容易看着好远不知怎么就擦上了。。233

另外就是bomb中有擦弹判定,miss复活后有擦弹判定,甚至在屏幕外就开始擦了,根本没辙。

资源也是比较少的,一共6残。但是实际打起来发现依然有多余,所以用了一些去容错了。例如5面boss。

具体路线不详细说了,还是看看REP吧。最糟的地方是17条,有两种打法。首先天球仪自杀是固定的,接下来2雷带飞瞎眼光,见17条。这里开始分支:
1.如果前边两张卡吃出了一个雷,那么炸第一波,第二波前自杀,击破进终符。脸点是第一波激光的生成,如果没给大缝在下边,那么直接GG。
2.没有雷,直接贴脸,倒计时67.08±0.10s自杀是合适的时机。起来刚好消第二波弹,击破进终符。脸点是自杀复活起来瞬间有没有在屏幕外刚好擦那么一两颗弹,完全生死由天(

终符练习足够的话两个雷稳妥带走,但是没有固定的方法,看每一波生成来决定策略。这里也不具体说了。

总而言之算是把这一作打完了,恍惚有点回到四年前打红ENG那时候的感觉,奇妙。

对了,现在正在研究永N的NG,和蠢代讨论基本得出了路线,可能还要改进一下才能开始实战。如果感兴趣可以敬请期待(坑
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只看该作者 板凳  发表于: 2016-05-27
脸游
YMR
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只看该作者 地板  发表于: 2016-05-29
录像看完,好评,感觉每次都在改打法(笑

虽然资源表面上少了点,但是自机火力和版面足够简单是关键,当然庙激光不能擦这个漏洞相当关键
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只看该作者 4楼 发表于: 2016-06-02
有意思,加精鼓勵。
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只看该作者 5楼 发表于: 2017-04-08
nm0g啥时候打啊
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