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[大/FW]冰冻的艺术——妖精大战争上手与进阶讲座

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— 本帖被 stupidfan 执行加亮操作(2011-01-26) —
初玩妖精大战争时,我感到眼前一亮,原来弹幕也可以这样玩。经过几百小时的熟悉,我对这个游戏有了比较深入的了解,今天就来分享一下我的经验,献给大家。

1 上手篇

1.1 令人困扰的难度。
一个字:难。这是大多数人的感受,当然我也一样。游戏系统似乎很简单,操作方式也很好掌握,可是为什么游戏进行得如此不顺利?你能在正作中混过L,但是这个游戏连N都过不去?你可能甚至有初玩弹幕时一筹莫展的那种感觉,当然你现在不会觉得弹幕游戏是“不是一般人能玩的游戏”,因为已经掌握了方法,所以这个游戏也是一样。让我们寻找方法吧!

1.2 没有出路就自己创造出路!
你可能习惯了正作的玩法:按住射击键,专心躲避。但是在这个游戏中,弹幕非常密,尤其是高难度下,几乎没有任何生存的空间,即使非常专心地躲避,也躲不开,这个时候就需要自己来创造生存空间,不要勉为其难地去躲那些不可思议的缝隙,请利用冰冻,那是最好的防御手段。

1.3 组合的进攻方式。
敌人的HP很厚,越到后面越是如此,甚至一个杂兵都够你射上半天,琪露诺就这么弱吗?不对,请利用冰冻,你很容易看到冰块在boss身上碎裂时boss的血条掉了一大截,冰冻是最好的攻击手段,因为琪露诺是冰之妖精。

1.4 掌握节奏。
这个游戏的节奏非常重要,我们仍然用冰来比喻,就像滑冰一样,会的人可以在冰面上翩翩起舞,而不会的人走两步就要摔一交。不过不会也不要担心,因为很容易学会。
攻击的节奏:以Sunny的非符为例,Sunny非符通常是间隔性放出密集散射弹,用冰挡住这些子弹,就没有太大的威胁了。由于弹速比较快,注意留一些提前量,你可以很轻松地应对。

移动的节奏:以Lunar的非符为例,Lunar的非符都是变向自机狙,不要乱跑,看清楚子弹变向的时机,冷静地去躲避。


1.5 封杀敌人的弹幕!
冰冻的时机非常重要,不同的冰冻时机可以造成截然相反的结果。Star的非符是典型的例子,那些“伪495年的波纹”散开后极具威胁,在高难度下全避的难度令人发指。不过一旦掌握了冰冻的时机,就能将可怕的波纹封杀于无形,不但对你构不成威胁,还会变成你的补给站,为你提供大量的干劲、完美冰冻和面积。


1.6 乐趣所在?
说起弹幕游戏的乐趣,很多人都会提到“闪避”,妖精大战争本质仍然是弹幕游戏,闪避依然占据举足轻重的地位,但是这个游戏最大的乐趣也许不在这里。当满屏的令人窒息的弹幕在你手中化为一件件冰雕艺术品,你也许能体会到别样的快感。


2 进阶篇

2.1 快速回复气力。
气力是个很严重的问题,很多时候气力回复太慢会导致自机陷入绝境,游戏提供了很多回复气力的方式,其中的射击回复和擦弹回复在实战中有许多技巧。很多时候,换种思路问题就能迎刃而解:射击回复得太慢,试试擦弹?或者没有弹可擦,试试努力射击?

2.1.1 射击杂兵妖精。
射击和击破都能回复气力。在正作中,你会把消灭杂兵的意义归结为防止它们放出弹幕以及获得道具,在这个游戏中,杂兵也是提供气力的一种途径。被弹幕封死却没有气力?攻击杂兵回复气力使自己摆脱困境,不要去管掉落的道具,你最需要的是气力。注意高难度下的死尸弹,它们会成为你的巨大威胁,也可能向你提供帮助——自机狙最方便擦弹。

2.1.2 射击多个boss。
你可能经常碰到这样的窘境:射击boss回复气力太慢,不够防御boss短周期的进攻。请尝试同时射击多个boss,一般来说同时射击2个boss就能让你的气力迅速回复,足以应对极短周期的弹幕攻击。


2.1.3 擦弹的技术。
擦弹的方式多种多样,不过有一种重要的擦弹技巧:贴身擦弹,在实战中会提供极大的帮助。在敌人放出弹幕时贴身,就能以极快的速度回复气力,甚至直接到100%!这个技巧最典型的应用是在Star的非符,另外在道中很多地方都可以得到应用。当你贴近敌人,在弹幕放出的瞬间,随着一声富有弹性的音效,你的气力迅速回复到100%,之后你悠哉地远离,在合适的地方释放冰冻,所有的弹幕都随之变成了晶莹的冰块,这种感觉很美妙。


2.2 练级与储备物资,来玩RPG吧!
在RPG中经常会出现难以对付的敌人,玩家们通常会练级或准备道具以应付战斗,在妖精大战争中有着一样的思路。你可能喜欢简单直接地击倒敌人,但是到了后面却越来越吃力,请想想,是不是自己的等级不够?物资不足?

2.2.1 提高火力等级。
火力的影响是巨大的,如果你在初期只关心射击的话,到后期火力会越来越捉襟见肘,如果你能多多积累冰冻面积,那么不断成长的等级会为你提供强大的火力支持,使你应对起来轻松自如。

2.2.2 只有充满干劲才能战斗!
在正作中,残机的奖励都是相对比较固定的,但是在妖精大战争中,大量的残机可以被刷出来,冰冻攻击增长的干劲比直接射击要多的多,所以在没有很大危险的时候,多用冰冻刷残机吧,这将为你后面的战斗提供强有力的物质保障。

2.2.3 努力赚perfectfreeze,节省着花。
和残机一样,正作中的bomb是比较固定的,但是妖精大战争却完全不同,bomb的来源只有miss和冰冻,而miss提供的bomb非常少,你的bomb需要你自己来挣。所以,和残机一样,危险不大的时候,多挣些bomb以备将来之用吧。注意30%这个数字,一次冰冻不到30%(即使是29.99%)的面积的话最多只能提供10%的bomb,而30%以上的面积就能提供20%的bomb,所以在一些冰冻到接近30%的地方请好好思考一下,设法把面积提高到30%以上。在bomb的使用方面,猥琐流的玩家可能习惯了在正作中“BBBMISSBBBMISS”打法,在妖精大战争中,这是不行的!一次miss只提供1/4个bomb,所以,bomb既要努力去赚,也要节省着花。当然,满B死仍然会造成浪费,请掌握好分寸。


3 心态篇

3.1 不适应?
你可能把很多正作中的习惯带到这个游戏中来,却发现很多问题,尝试一下改变习惯?

3.1.1 操作不习惯?
C键不习惯,CTRL和SHIFT一起按会出输入法,连续按Z太累?是的,我也面临过一样的问题,但是后来我发现连射键并没有多大用处,我从来不按C,当然CTRL还是按的——用来跳过对话,大部分时候并不需要连续射击。如果觉得操作不习惯,请想想是不是还没掌握好的打法?

3.1.2 我想要分数。
可能很多人跟我一样,不管水平如何都想要一个体面的分数——即使过关还很吃力。在正作中,你可能会使用bomb或冒着miss的危险去抢蓝点,因为蓝点通常是分数的最主要来源,有几作中甚至是残机奖励的来源。但是在这个游戏中,请改变这个习惯,每个敌人都会掉落蓝点,很容易就漏掉,请不要去关心这些蓝点,它们的价值非常低,只有少的可怜的分数,并且不会带来残机,当然它们有时会对残机造成影响——它们通常会让你损失残机。

3.2 不要慌。
这个游戏很容易让人慌乱,节奏的缺失会让你经常陷入困境,请打出自己的节奏!局面失控时请用bomb调节,在bomb时注意站位,稳住节奏,很快局面又会回到你的掌握中,而一旦慌乱,例如高难度下bomb时乱跑,bomb结束后散乱的自机狙会立刻逼你丢出第二个bomb,或者是直接将你狙杀。另外,当出现意外时,例如被困在高处,也不需要急着丢bomb摆脱困境,大部分子弹都是自机狙,慢慢移动,通常都能找到生路。

3.3 不好玩。
这很正常,任何游戏都可能好玩或不好玩,妖精大战争毕竟是外传,与东方正作有很大差别,比起这种全局控制,你可能更喜欢在弹幕的缝隙中穿梭。如果你喜欢妖精大战争,你可以获得别样的乐趣,如果不喜欢,你并没有什么损失。

下面提供几个示范录像,是Easy全路线nomissnobomb,这些录像并不是攻略式的打法——不使用bomb的情况下刷bomb毫无意义,它们只是展示打法和思路,包括上面所说的各种技巧的实战演示。你可能会说:“E我很轻松就能过,我的问题是正作能过L但妖精大战争过不了H甚至N。”那么请看看你的Easy录像,是不是到最后冰冻面积都没有1500%——即使全程用了很多bomb?请相信我,如果掌握了这些方法,并且打出了自己的节奏,那么作为正作N党的你就能轻松Clear妖精大战争的N,作为正作L党的你也能轻松Clear妖精大战争的L。

祝大家冰冻之旅愉快。

时间所限暂时只有这些录像,高难度的示范录像我以后抽空再打orz。


附件: DZZEasy全路线NMNB.rar (303 K) 下载次数:11
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David0123wdw 蓝点 +2 2011-03-23 详细解说
sjf_101s 蓝点 +2 2011-02-05 好物,受教了
风雨中的FXR 蓝点 +2 2011-02-04 看后...受益匪浅...
franniss 蓝点 +2 2011-01-26 -
幻の上帝 蓝点 +2 2011-01-26 神马都是浮云
六魂 蓝点 +1 2011-01-26 神马都是浮云
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-01-26
期待讲讲一次刷多少,奖最大的残机百分比。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-04
于是1天前入手了DZZ,然后现在L已经可以见到2面BOSS了......
感觉手感和HYZ还是比较像的...而且可以用适合高难度自虐练习...
冰冻和连爆消弹也很像......
甚至蓄力系统......
唯一不习惯的就是尸体弹吧......
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-04
原来冰冻面积超过30%可以奖励20%的BOMB啊...
受教了受教了...DZZ刚到手的时候除了射击还是射击...
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