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[作品发布]弹幕引擎LuaSTG v0.04 【2012.1.18更新】

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— 本帖被 萃香西瓜 执行加亮操作(2012-08-28) —
LuaSTG是基于hge以Lua作为扩展脚本的弹幕射击游戏引擎。

下载地址:
http://115.com/file/dpxcm9tc
内含引擎本体和THlib库,借助后者可以方便的写出东方风格的射击游戏。



自带Mod列表:
Flandre 一个完成度较高的单关DEMO。展示了THlib的各种用法。

Touhou 一个东方游戏的框架,4难度6关卡+1个extra关卡的模式。
spellcard 用于单个符卡展示。
hello tut01~tut08 LuaSTG参考手册中的例子。

参考手册:
LuaSTG http://www.cnblogs.com/humanoid/articles/2096780.html
THlib的文档正在编写,有问题可以直接论坛说,我至少每周会看一次。

关于DEMO:
东方弹幕祀典 - 序章
http://www.bilibili.tv/video/av164964/
灵梦/魔理沙在野外遇到了从红魔馆逃出来玩耍的芙兰朵露,于是拉开了弹幕祀典的序章。
其余的关卡尚在制作中,形式是仿ex的单关,登场角色为东方系列游戏的主角和非ex boss。每个登场角色都以自机和boss的身份出现。已确定的有:灵梦、魔理沙、早苗、琪露诺。



制作者:
隔壁的桌子(humanoid):策划/程序/弹幕
Ground0:策划/剧本/文案

可以修改setting.lua来更改游戏设置,包括选择Mod。



[ 此帖被隔壁的桌子在2012-01-19 10:09重新编辑 ]
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kio3 蓝点 +2 2012-04-25 来晚了。。NB。。。
SeiweLL 蓝点 +2 2011-10-30 强大的桌子
pgskid 蓝点 +3 2011-10-29 触破田鸡
藤原妹红 蓝点 +2 2011-10-29 真心碉堡了
errol 信仰 +1 2011-04-07 来晚了。。NB。。。
Ground0 蓝点 +2 2011-04-02 桌子威武!
萃香西瓜 蓝点 +10 2011-03-17 原创引擎
franniss 蓝点 +10 2011-03-17 原创引擎
resty 蓝点 +2 2011-03-17 光芒万丈~
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-17

[ 此帖被隔壁的桌子在2011-07-03 15:36重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-17
原创引擎搞出了啊。看教学想动手试试呢,写的很好上手,加油~
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只看该作者 地板  发表于: 2011-03-17
其实用lua做oo蛮不舒服的。函数式编程的抽象可以做得比OO强大很多的说~
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-19
稍微看了一下lua部分的代码,关于action,其实可以用coroutine来实现会简明不少。另外关于设计方面的东西么,我抽空写一篇讲lua的抽象方法的玩意好了,应该会很好玩的哦~
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-03-19
好啊,球resty大科普
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-22
很好,很强大~

看来lua还是有不少人关注的呀,lua我现在还没怎么深入的用过,不过写些简单的代码还是没问题的,源码我就拿了,嘿嘿~

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只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-02
桌子威武!
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-06-18
图片名称(子弹,自机。。。ETC,比如鳞弹是BIGARROW什么的),函数列表什么的可以放出么- -
三十个字节能写多少字能写这么多
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-07-18
引用
引用第8楼藤原妹红于2011-06-18 04:55发表的  :
图片名称(子弹,自机。。。ETC,比如鳞弹是BIGARROW什么的),函数列表什么的可以放出么- -

更新了一下,现在有了一个简易的reference manual了。不过没有完工的THlib被扒掉了,等完工了再放上来吧。
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +5 隐藏
franniss 蓝点 +5 2011-07-18 -
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